雖然《暗黑破壞神4》將會(huì)擁有一個(gè)開放世界,但是破壞暴雪卻一直沒有明說到底會(huì)是什么樣的開放世界。在IGN的神開事深圳龍華外圍聯(lián)系方式vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)最新采訪中該作的游戲總監(jiān)JoeShely和《暗黑破壞神》系列總經(jīng)理RodFergusson深入討論了新作的世界觀。

RodFergusson:“對(duì)于將‘開放世界’作為游戲最大的發(fā)者分支宣傳點(diǎn)的擔(dān)憂之一就是,玩家可能會(huì)產(chǎn)生一些誤會(huì),更像個(gè)存以為《暗黑4》可能和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》一樣——是暗黑完全有機(jī)的,玩家可以去任何地方做任何事,破壞并且最終可以自己探索出所有內(nèi)容。神開事那并不是發(fā)者分支我們的設(shè)計(jì),我們的更像個(gè)存故事允許非線性游玩,但依然會(huì)有一個(gè)故事。暗黑深圳龍華外圍聯(lián)系方式vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我們希望這個(gè)故事有開始、破壞中間和結(jié)束。神開事我們希望從某一處開始,發(fā)者分支在另一處結(jié)束。更像個(gè)存”

RodFergusson表示《暗黑破壞神4》“更像是一個(gè)存在分支的故事”,玩家可以自主選擇他們游玩主線的順序,然后在第二次時(shí)以不同的順序游玩,從而可以獲得不同的體驗(yàn)。當(dāng)然如果玩家愿意,玩家也同樣有很多機(jī)會(huì)無視主線,騎馬探索世界的其他部分。
Fergusson還表示,這就是開放世界的好處,有很多支線任務(wù),世界上有很多不在戰(zhàn)役主線路線上的其他事情可以去體驗(yàn)。事實(shí)上,主線路徑只是一條分支,玩家可以決定何時(shí)要開始這些分支,以及進(jìn)行的順序。

JoeShely則表示,實(shí)際上我們不得不壓縮《暗黑4》中的一些內(nèi)容,因?yàn)樾伦鞯氖澜鐑?nèi)容“密度過高”。JoeShely:“當(dāng)玩家在游戲世界中游歷的時(shí)候,無論是騎馬還是步行,都有很多事情可以去做。我們實(shí)際上之前有太多內(nèi)容,以至于乘坐坐騎通過變得很難,因此我們不得不說,好吧,首先我們要確保道路實(shí)際上連通至重要地點(diǎn),并且是通過該地區(qū)的最佳方式,這樣玩家可以通過道路方便地到達(dá)需要去的地方,同時(shí)也有機(jī)會(huì)從小路走出去,發(fā)現(xiàn)一些有趣的事物。”
Fergusson在采訪中的最后表示“(玩家)說他們想要開放世界和自由選擇,但同時(shí)他們也想被人指示應(yīng)該往哪里前進(jìn)。”

《暗黑破壞神4》暫未公布具體的發(fā)售日,目前暫定2023年發(fā)售。