樂視超級游戲中心數(shù)據(jù)曝光 用戶質(zhì)量遙遙領(lǐng)先
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樂視超級電視自發(fā)布以來,樂視領(lǐng)先電視游戲一直是超級其發(fā)展重點,“超級游戲中心”這一平臺也受到業(yè)內(nèi)CP的游戲用戶遙遙廣州漂亮外圍外圍上門外圍女姐上門(電話微信199-7144-9724)提供1-2線城市外圍上門外圍女,真實可靠快速安排30分鐘到達(dá)好評。對此,中心質(zhì)量記者參考CP提供的數(shù)據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),并結(jié)合第三方數(shù)據(jù)指數(shù),曝光對原始數(shù)據(jù)進(jìn)行整合對比,樂視領(lǐng)先總結(jié)得出樂視超級游戲中心和電視游戲相關(guān)數(shù)據(jù)。超級
截至今年4月,游戲用戶遙遙樂視超級電視累計銷量已突破250萬臺,中心質(zhì)量有超過250萬個超級游戲平臺在被用戶使用,數(shù)據(jù)其中精品游戲數(shù)量保持在200款(末位淘汰)。曝光2015上半年超級游戲中心游戲下載量達(dá)到420萬(不含應(yīng)用商店)。樂視領(lǐng)先
游戲方面,超級樂視超級游戲中心用戶周活躍率達(dá)22%,游戲用戶遙遙人均下載量3.5個/日,次日留存平均值達(dá)50%,廣州漂亮外圍外圍上門外圍女姐上門(電話微信199-7144-9724)提供1-2線城市外圍上門外圍女,真實可靠快速安排30分鐘到達(dá)單日平均游戲時長為37分鐘,單機(jī)游戲周ARPPU超50元人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲周ARPPU超200元人民幣。目前樂視游戲中心用戶在游戲上花費的時間占開機(jī)時長的11.2% ,高于行業(yè)3.3%的平均水平。
從樂視這份被曝光的數(shù)據(jù)入手分析,國內(nèi)電視游戲平臺的現(xiàn)狀如何呢?
藍(lán)海里短兵相接 電視游戲平臺的三足鼎立
在過去的一年多里,電視游戲行業(yè)雖發(fā)展迅速,但整體而言機(jī)遇與競爭并存,仍需要深耕細(xì)作。尤其是平臺方的競爭更為激烈,去年至今已經(jīng)有大量的第三方平臺“死去”。而電視終端廠商的發(fā)力,尤其是互聯(lián)網(wǎng)電視廠商的積極態(tài)度,將電視游戲市場推向了下一個高潮。
通過對國內(nèi)大量游戲廠商走訪調(diào)查發(fā)現(xiàn),CP普遍反映“樂視、阿里、小米的平臺是電視游戲的福地,同傳統(tǒng)廠商相比,一般游戲都會首選這三個渠道發(fā)布。”經(jīng)過了對電視游戲運(yùn)營一段時間的探索,這三家也呈現(xiàn)出各有所長的態(tài)勢。
在手游中失利的阿里在電視游戲市場顯得尤為激進(jìn),將整個娛樂業(yè)務(wù)的重心直接轉(zhuǎn)向電視游戲。通過對電視盒子市場的補(bǔ)貼政策阿里擁有了極大的用戶量。阿里TV游戲商務(wù)總監(jiān)曾透露“通過阿里巴巴客廳生態(tài)戰(zhàn)略,基于YunOS操作系統(tǒng)的硬件終端已占OTT整體終端量70%。”
目前阿里為電視游戲帶來的用戶量可以說是所有平臺中最可觀的,但最終所能為CP帶來的收益并不理想,一位電視游戲CP表示:“在阿里平臺,結(jié)合前期預(yù)熱與上線后運(yùn)營,一款游戲是可以拿到較好的首發(fā)數(shù)據(jù),這對CP來說起到了鼓勵作用。但留存率和用戶轉(zhuǎn)化率依然令人擔(dān)憂,并且盒子市場的政策并不明朗,打壓后也會出現(xiàn)數(shù)據(jù)縮水的情況。”
相比阿里,小米則更為保守,受手游業(yè)務(wù)利好的影響,小米在電視游戲上很少發(fā)聲,雖然雷軍拿出10億美金來為小米電視填充內(nèi)容,但其真正分?jǐn)偟诫娨曈螒蛏系谋壤龢O小??傮w來說,小米在電視游戲上處于“低調(diào)耕耘”的狀態(tài)。
近日小米互娛發(fā)布 《2015 年上半年報告》,報告顯示,在電視游戲下載量上,相比2014下半年的106萬,2015年上半年,小米電視游戲下載量達(dá)到950萬。這與小米電視和小米盒子銷量的上漲有密切關(guān)系,小米內(nèi)部人士表示,“在電視游戲這塊小米還沒有真正發(fā)力,去年沒有什么量且入口放的較深,今年下半年到明年將有很大動作。”
最后,三家當(dāng)中最為看好電視游戲市場的當(dāng)屬樂視,樂視致新總裁梁軍此前在接受采訪時表示,“去年決定加碼電視游戲后,樂視在短時間內(nèi)迅速組建了關(guān)于SDK、支付、外設(shè)等研發(fā)團(tuán)隊。”近一段時間,樂視在此方面的動作也十分頻繁,甚至已經(jīng)延伸到游戲外設(shè)方面,發(fā)布了“精品游戲+垂直配件”戰(zhàn)略。
據(jù)了解,截至今年4月,樂視超級電視累計銷量已突破250萬臺,也意味著有超過250萬個超級游戲平臺在被用戶使用。樂視網(wǎng)CTO&云計算公司董事長楊永強(qiáng)表示,目前樂視游戲中心已有200款精品游戲,周活躍率達(dá)22%,并日趨升高。
中國第一大屏游戲平臺究竟是誰?
面對電視終端廠商在電視游戲市場的逐漸發(fā)力,有人不禁會問誰才是中國第一大屏游戲平臺呢?
一位電視游戲廠商表示,“因為阿里和樂視目前都沒有手游,會把重心放在電視游戲上,所能調(diào)動的資源更多,而小米的重心還在手游上,電視游戲投入比重相對較少。三家當(dāng)中,雖然樂視用戶量相對較少,但樂視渠道的用戶對游戲的訴求最為旺盛,游戲用戶量和留存的數(shù)據(jù)都相對高于其他兩個平臺。”
從曝光的數(shù)據(jù)來看,目前樂視游戲中心已有200款精品游戲,2015年上半年其游戲中心下載量達(dá)四百多萬次(不含應(yīng)用商店),周活躍率達(dá)22%,人均下載量3.5個/日,次日留存平均值達(dá)50%,目前樂視游戲中心用戶在游戲上花費的時間占開機(jī)時長的11.2% ,高于行業(yè)3.3%的平均水平。
以《冠軍足球經(jīng)理》這款多平臺游戲為例,在端午假期期間,該游戲5日流水達(dá)十萬多元,其中單在樂視電視游戲平臺上收入近六萬元。
而同樣投入大量人力和物力的阿里雖然用戶量最大,但盒子質(zhì)量參差不齊,用戶分散,用戶類型、支付習(xí)慣都難以統(tǒng)一,支付成功率和轉(zhuǎn)化率比小米和樂視低出很多。
另一個不可忽視的因素是,電視游戲相關(guān)的配件正在受到商家和用戶的廣泛關(guān)注,甚至已經(jīng)成為玩家喜愛的熱門消費品,可以預(yù)見,游戲配件將隨著智能大屏終端的普及而成電視游戲市場發(fā)展的一個重要方向。
在此方面,樂視是相對投入比重較大的廠商,此前其大力推進(jìn)“超級配件”戰(zhàn)略后,發(fā)布了新款的體感攝像頭和體感槍,吸引了大批用戶爭相體驗,并在線下渠道收獲了較多好評。
樂視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng)認(rèn)為,“重度精品游戲?qū)⑹羌せ钚袠I(yè)的核心,游戲配件領(lǐng)域?qū)⒂瓉硇缕鯔C(jī),在游戲類型選擇上,將更加看重在視覺、音效、IP等層面表現(xiàn)突出的高品質(zhì)游戲,以及具備正版授權(quán)、無廣告、無病毒的綠色游戲,和體感第一、無沉迷、無色情暴利賭博的健康游戲。”
從用戶喜好和CP態(tài)度以及收集到的數(shù)據(jù)來看,樂視足以擔(dān)當(dāng)起“中國第一大屏游戲平臺”的稱號。但值得注意的是,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的趨勢下,內(nèi)外交困的傳統(tǒng)電視廠商也開始在電視游戲運(yùn)營策略上主動尋求變革,未來其也是電視游戲行業(yè)中不可忽視的力量。
對于目前的電視游戲市場來說,無論是游戲、平臺還是硬件,都急需樹立出一個標(biāo)桿,來對整個行業(yè)起到引領(lǐng)示范作用,而千億市場的最終形成仍需要多方共同努力。