刀塔自走棋賭狗流怎么玩?刀塔刀塔搭配很多玩家都想要試試刀塔自走棋賭狗流玩法,但是自走自走陣容對賭狗流還不太熟悉,也不清楚賭狗流具體怎么玩,棋賭棋賭天津津南怎么找真實的上門服務(外圍上門)vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達強勢之處在哪,狗流攻略狗流因此總是玩法玩法玩不好,下面小編為大家帶來了刀塔自走棋賭狗流玩法攻略,技巧各位想要嘗試或了解賭狗流玩法的吃雞玩家;來看看吧。
刀塔自走棋賭狗流玩法攻略

賭狗流流行原因以及強度分析
賭狗流流行的刀塔刀塔搭配最大一點原因簡單可以歸結為一個字:爽!
一時搜卡一時爽,一直搜卡一直爽!
想體驗信使起飛的自走自走陣容快感嗎?
想享受花錢的樂趣嗎?
想聽他人的咒罵嗎?
玩賭狗流就完事了鐵汁嗷!
遠觀星際之12D,近看爐石之快攻,現打自走棋之賭狗。棋賭棋賭
我們不難發現,狗流攻略狗流不壓抑自己的玩法玩法欲望按爽來進行游戲,才是技巧快樂之真諦!
短平快15回合不胡-wtf下一把重新開始,省去中期繁雜的吃雞運營,
免去后期搜不到炸彈人的刀塔刀塔搭配痛苦,就像單機游戲S/L一樣
點擊接受按鈕又是新的一把,天胡就打不胡GG。
當然作為一個娛樂流派,其實也是不失強度的,尤其是在路人局內!
首先這個流派強勢的原因在于6地精BUFF的加強保證了一旦成型,鮮有敵手!
其次在今日版本更新將修補匠機制更改之后,地精前期更上一層樓,再加上前期地精四天王本來就不差的質量,保證了就算人口低有兩星的質量搭配3地精BUFF照樣能獲得連勝。
最后還有就是路人局的節奏相比于其他局較慢,同時路人局的匹配機制使得對手水平參差不齊,大多數路人沒那么認真而且對于節奏的嗅覺也沒那么靈敏,讓前期優勢能夠不斷擴大,以更大的天津津南怎么找真實的上門服務(外圍上門)vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達經濟血量優勢去速攀科技到8開始百萬炸彈人之旅!
相較于其他地精流派來說,賭狗流的優勢在于節奏!
節奏其實是一個很模糊的東西,由于篇幅原因暫且不細講。
賭狗流的節奏優勢在于破壞他人節奏,使一把游戲除了天胡哥(未必存在)以及你之外
他人經濟以及血量都較差,使得在中期其他人成型較慢(沒有經濟或血量)
讓地精中期的弱勢期不至于被入太多血,通過賣血來到8/9人口搜炸彈人
這個時候其他人就算成型也沒有太多血量以及經濟跟你對抗
同時6地精BUFF未必打不過這些人。
插入一張強度圖表幫助理解(不嚴謹隨意畫的)。
適用分段
高段主教及以上局以及路人局。
高段主教及以上局我自己沒打過,畢竟我最高也才主教一,但是看了很多帖子的朋友都在主教和堡壘局成功吃雞,說明這個套路在高段位還是有一定可行性的,在我想來應該是高段的人前期不會無腦拿地精(和之后的小黑盒局形成對比)。
而路人局往往有一兩家士兵,只要能抓住他們多入,然后和中等馬打個平手,不被上等馬入太多,那我們就能把比賽的節奏拖到我們能抽到炸彈人的時候,那我們的贏面就很大了。
而至于不實用的分段,就是低段主教局(特指小黑盒局),因為往往這種局里面的人都會玩一點而且都是分奴(沒錯,昨天的我也是),這種局的人都知道前期地精強,只要有基本上都會拿,只要一局游戲有4個及以上的人在拿地精,那我們的日子就很難過了,大概率后四名出局,今天打了2把小黑盒局我都中期直接暴斃了。
賭狗流起手條件
前三回合作為野怪關,是一個非常重要的階段,常言道好的開端是成功的一半,這個階段的選牌直接關系到你能否走賭狗流。
首先,在第四回合,也就是PVP階段開始時,你要確保手上有一個對子(或兩星)且有三地精湊得出BUFF才能走賭狗流。要求有對子的是因為你在接下來的搜牌階段起碼有個底氣,就算沒出地精也能通過有個兩星穩住局面,而地精則是賭狗流的核心。
其次,在五回合你要確保場上沒有其他的賭狗流或多家地精,一般賭狗都會在第五回合開始搜卡,如果你觀察到對方沒升人口同時沒有錢,那必是賭狗。兩家賭狗則兩敗俱傷。如果有3地精的人多余4人(包括自己),則放棄當賭狗,這個時候收手還來得及。
最后,場上如果有多家天胡哥,則放棄當賭狗,因為前期通過搜卡提升1費卡升2星的前提是你要保證連勝擁有賭資,如果天胡哥斷你連勝,你沒有賭資你就沒法搜卡,沒法搜卡你就沒辦法保證質量,沒法保證質量你就沒法連勝,沒法連勝你就沒有經濟和血量還有人口,沒有這些你就崩了。
核心思路
前期不升人口,4人口搜1費棋子概率是40%,5人口1費棋子概率是30%
花錢搜地精,因為地精BUFF在前期是最強勢的BUFF,通過質量碾壓取得連勝
以連勝經濟
(連勝的經濟相比于吃息的經濟雖然不穩定,但是多勝利的1塊錢而且不會被入)
來獲得賭資繼續提升質量使得場上所有人都不能連勝
壓制血量壓制經濟,來讓他人成型期延后使自己度過弱勢的中期。
再靠前期積累的經濟到8/9費開始搜炸彈人
前期卡組
之前主要的攻略建議的前期拿牌除了地精外可拿小小,海民,敵法,但我自己玩下來只拿過敵法,一個是因為本身現在敵法是一張熱門卡,主要就是奶德的崛起,你拿了以后可以有效的克制奶德過早的3星敵法,二個就是敵法真的真的很好用,在地精體系里面我覺得是一張可以單掛的牌,給適當裝備以后又肉輸出又高,還能消魔克制我們的法師即使不能三星,再之后賣掉也不虧經濟。
但是,不是說敵法一定要配三刺的,如果我們能速3星就可以外掛進體系,如果不能建議后期賣掉。而不推薦海民的原因是三星海民不厲害而且不能組成羈絆。
不推薦小小的原因是即使我們玩地精三法,三法也是在地精差不多都找齊以后才加入進去的,那既然這樣為何不轉大招流呢,而且前期我們的大部分經濟都是用來D的,電棍作為3星的棋子,會浪費我們很多的經濟,而且還很難二星,即使你一下抽到2張,場下的位置我們放地精都不夠,就更加卡住我們的操作了,所以也不推薦小小。
比較特殊的就是影魔,作為前期補傷害的手段真的很不錯,但是中期15波以后如果不能2星就應該考慮是否賣掉了,即使2星了,也只能配合3術士亦或是3法,但是都有人口不夠,很難成型的問題,所以影魔要注意把握好使用的回合。
注意事項
第一回合我只有同時來3地精及以上(無論是否同名)時會鎖,其他時候一律不鎖前三波一定要注意陣容強度,今天我第三波2個TK1個敵法直接沒打過野怪。
第四波還是第五波1/2的時候建議有余錢可以D一下,之后就有3塊以上就D。第九波的時候可以看情況留部分錢,以配合九回合收入在十回合的時候吃一塊錢利息。
最重要的是強烈建議13波以后就不要D了無論你是否連勝,除非你戰力真的很差迫切需要一個三星來讓你穩住局面,因為13回合是給天胡哥跳7的回合,是我理解中一個很不錯的timing,而如果一直D到15波甚至17波(自動升6的回合),那基本上這局游戲經濟就崩了,后期很難到9,那基本上就與炸彈人無緣了。
所以第13波的時候我們就要強行戒賭,把D鍵給扣了,忍住,之后才能靠賣血度過地精最為疲軟的中期。之后盡量在17波之前all in跳上7,21波左右跳到8,然后就可以開始賣血存經濟看情況上9了,不推薦25波上8的原因是奶德基本上25波左右就開始抬人了,而一般的套路25波也到8了,我們需要更快的上8和9以提高我們抽到炸彈人的概率并且讓奶德少入我們一點,所以選擇21的timing搶8,早點開始賣血存錢。
中期卡組
我個人玩下來覺得不一定要在6人口就想好玩什么(但是我都會拿敵法,下面的拿牌也默認前期拿了敵法),因為地精其實6人口之前都是在一直的找地精,沒有多余的經濟去拿不是地精的卡,因此為了之后的平滑度過,轉大招流起來是比較舒服的。
也就是只拿船長、美杜莎等控制和熊德、doom,格子不夠的情況下控制向優先拿船長,因為比美杜莎和熊德更容易放出大,如果法師多的話可以拿美杜莎,為之后和潮汐組成雙娜迦對抗法師(不過其實一般活不到6地精+雙娜迦),拿熊德純粹是為了卡奶德以及容易升2星,doom是作為替換影魔的單卡,同時也是非常不錯的控制+輸出手段,打奶德有奇效。
不推薦拿TA是因為地精三刺真的弟弟而且我們很難養出可以配合她的3星PA,3精靈和3刺基本上沒什么效果好吧,最多屬于錦上添花的類型,絕對起不到雪中送炭絕地翻盤的作用,特別是刺客,要玩就一定要玩6刺!
細節
在我們有一個三星前排了以后,讓它獨自站在第一排吸收傷害或許是個不錯的選擇。
二級發條是個不錯的后衛,放在影魔或者1級紫卡后面可以有效的防止輸出卡被刺客切。
二級敵法推薦放在第二排,可以第一時間不被打同時利用大跳機制跳上去消對面大哥的魔 其實很難消準 。
如果有個玩家和你一樣都快死了并且你知道自己一定撐不過這波又想比他晚死,可以把所有卡拉到最后,左右分散占位,一邊3到4個,然后信使在最角落等死。
應對方法
如果一局游戲有1家賭狗流,而且他前3波就已經有2個2星地精的情況下,不推薦你再走賭狗流,卡人卡己,兩家都很難成功發育。
此時,觀察場上沒如果拿地精的不超過3家,那他前期一定是無敵的,那我們就最好不要前期去和他剛正面,轉而走別的流派,這里推薦半空城德魯伊。
可以和半空城德魯伊搭配的陣容目前中期最強克制賭狗流的就是奶德(德魯伊一家+風行+月騎+敵法),其次是精靈獵,后期比奶德強但是中期抬人略差,因為貴所以成型慢(德魯伊一家,后期不要小鹿+風行+POM+小黑+美杜莎+火槍+獸王+后期來了可換火槍的潮汐),最后是精靈6刺(大樹+熊德+TA+PA+任意4刺客,后期不推薦水人和賞金)。
德魯伊陣容的好處就在于,就算有3家玩,也可以基本保證key牌的成型(3星大樹,3星小鹿,2星熊德),其中有2個就中期有可以和賭狗流一戰的資本,并且經濟大大好于賭狗流,如果胡一點還能入賭狗流。
刀塔自走棋賭狗流玩法思路
前期(1-17回合)抓牌思路
1-3回合湊三地精,留1費對子(無論是什么卡,兩星都比一星強)
4回合觀察場上局勢決定到底走不走賭狗流,場下最好有一對
5/6回合不要升人口,開始搜卡(搜到3塊停)保證質量
從第5回合開始因為你沒升人口,所以你將會一直會比對手少一個人
在第5回合確保連勝的關鍵是3地精+2個兩星而且每回合多一個兩星(樂觀條件下)
這才能確保你的連勝節奏不被斷。
地精四天王選牌中:修補匠≥賞金>發條>伐木機
修補匠由于機制改了之后十分強大,輸出爆表同時十點護甲又夠肉
賞金外號科比2星時飛鏢500血,基本能秒一個殘血
伐木機排最后是因為2星就夠了拿多了會拖慢其他三星經濟
其他外掛單卡選擇順序(只要1費能2星(賣了也不虧的)和34費1星卡不然卡自己節奏)
小鹿:有就拿,前期理財!!!!
敵法2:克制惡魔,強度高,削藍(基本等于費一個技能),卡德魯伊
小黑2:在9回合5人口可以湊雙亡靈BUFF(死靈法師>死亡騎士)同時也是個優質輸出
海民2:在9回合5人口可以湊雙野獸BUFF(蛇棒>狼人)輸出前排兼備
影魔>電棍1:強力輸出+AOE+惡魔BUFF(電棍沒有)
9/10回合賭狗流5人口點,如果沒聽牌(已經沒有對子了)建議停一停吃一下10回合的息
13回合是一個非常重要的Timing點,一般有優勢的人會在這個時候開始強跳7人口
同時14回合如果能保證連勝15回合能多吃息以及打過野怪關也會有連勝獎勵!
這個時候是非常重要的一個節奏點,如果你沒有三星卻依然保持連勝,建議搜保連勝
如果有建議停,開始吃息讓出節奏進入弱勢過渡期。
15回合野怪關大多數人選擇在這個時候調整陣容轉型,在16回合時完全確定陣容,17回合跳費7人口陣容成型,這三個回合由于非天胡哥都在過渡期所以還可以熬一熬吃5息,盡量吃5息的前提下在17/18回合跟上節奏7人口。
中期(17-25回合)運營分析
在這段時期,是大多數組合漸漸進入強勢期的時候,天胡哥13回合跳7,其他人17回合跳7,7人口意味著大多數套路羈絆成型,地精流進入了最難渡過的時期,這個時候由于前期對手經濟不夠你好,再加上2-3個3星的質量下,賭狗流的地精每波不會被入太多的血,所以盡量攢5息賣血吃連敗,在血量健康的前提下(30以上),只升人口。
在22-24回合應該能到8,這個時候由于8人口有1%的橙卡幾率
這段時間的拿牌思路主要是拿4/5費的單卡升2星,穩住局勢之后繼續升人口
船長2:控制單卡1星10點護甲950血量不低的AOE控制加傷害
末日使者2:惡魔屬性,由于這個時候是奶德的發力點,所以放前排速攢藍通過DOOM技能邏輯(沉默等級最高的棋子)通常能沉默熊德或者其他關鍵人物。
利爪德魯伊2:容易升2/3星,單卡質量也不低,殘局能力爆表
蛇發女妖2:控制單卡+物理易傷還能湊雙娜迦BUFF
死靈法師2:短CD+雙亡靈以及地精的長期作戰可以奶3-4口也還可以
電棍2:AOE如果經濟夠好可以在不影響人口的前提下湊三法師(不太建議)
橙卡有就拿都不弱的
后期(25回合+) 沒炸彈人暴斃
25回合以后大多數陣容都到了完全體,如果你沒有炸彈人,就到了考驗個人能力的關鍵時期了,場上局勢多變,攻略起到的作用不太大了,這里建議陣容最好有個控制,讓地精在別人輸出之后通過工匠BUFF進行回血喘息,在野怪關的前一關29/34回合存一輪錢吃息,然后在31/36一波爆光升人口找炸彈人。如果血量太低千萬不要貪,沒有6地精BUFF的你一被入就是15血往上,而且再往后就算有炸彈人也未必打得過,保持血量健康很重要。
站位細節
13回合前有三星就直接讓三星站第一排其他人站第二排,三星一般人打不動(賞金除外)
左發條右TK中間站個伐木機,TK站右邊大多數縮角陣容一般都是出現在你右手邊,早挨打回藍放大,對頂陣容伐木機AOE在中間傷害最大化。
前期有敵法站第二排,能活更久削更多的藍,后期對位他人關鍵棋子。
小鹿理財很重要!!
野怪關的前一回合可以貪一回合利息
煉金給個吸血面具(別合瘋臉)和攻擊裝很強
DOOM爹和船長等要求先手放第一排其他的放第二排能占一個先手
該板命板命千萬不能貪!!!!!!!
以上就是小編為大家帶來的刀塔自走棋賭狗流玩法攻略,希望對各位玩家有所幫助。