從今年4月份開始小米VR在新浪微博上的正嚴重透支長沙開福外圍空姐(小姐)vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達悄悄上線,再經(jīng)過4個月的熱情時間搞“研發(fā)”,直到前幾天的國產(chǎn)國民多次預告之后,小米的廠商首款VR眼鏡在上周終于誕生 了。然而在小米做了那么多的正嚴重透支鋪墊之后,最終出來的熱情成品竟然是小米VR玩具版。

是國產(chǎn)國民的,這的廠商確跟他們宣傳的主題“期待總于意料之外(小米VR眼鏡預告主題)” 如出一轍,吊胃口吊了四個多月之后,正嚴重透支最后竟然只等到了一塊精裝版的熱情Cardboard!
小米這款VR眼鏡不管它外表多奇特好看,都阻擋不了外界對它吐槽的國產(chǎn)國民心聲。搞架勢搞了這么久,廠商還只是正嚴重透支個外表比谷歌紙盒好看點的VR玩具,國產(chǎn)VR廠商 們可謂是真的“用心”了。
小米這一產(chǎn)品本身并無過錯,但是長沙開福外圍空姐(小姐)vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達這其實也反映了國內硬件廠商的一些套路,空口說相聲遠比去做實事更容易,他們更愿花金錢花精力去 營銷造勢,而不是將心思放在如何研發(fā)一款質量好的產(chǎn)品,基于這一點某些VR硬件廠商們是要反思下。
噱頭吹捧的那么大,最終出來的成品卻是大失所望,這毫無 疑問是在透支消費者們的熱情。
VR被炒的火爆,企業(yè)盲目布局
巨頭們永遠不會等待時機的到來,而是都會主動去抓住機會,投資機構也是如此,他們都喜歡主動出擊尋找獵物,正如虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn),它也成為了資本追逐的焦點。據(jù)了解,全球各大知名分析機構都非??春肰R行業(yè),并紛紛做出相關的市場評估。
比如國際知名市場分析機構IHS認為,2016年,將有700多萬部VR設備投入使用;而知名分析機構ABI Research 則預測,VR設備在未來五年將會快速增長,其間年復合增長幅度為106%,到 2020 年 VR 設備將達到 4300萬件。
全球最著名的分析機構高盛也給出了樂觀的預測,到2025年,VR和AR的市場規(guī)模將達到800億美元,并有可能出現(xiàn)像智能手機那樣的廠 商顛覆者。
為了跟隨虛擬現(xiàn)實的步伐,國內的科技巨頭、上市公司、大大小小創(chuàng)業(yè)公司,紛紛涉足VR領域,打造VR生態(tài),VR業(yè)界可謂熱鬧非凡。巨頭公司憑借資金雄厚,在VR各個方面都有去涉足,下面是VR日報擇選一些代表性的企業(yè)來舉例。
阿里巴巴在電商方面:與Magic Leap、HTC Vive、GearVR、Pico、米影科技等VR領域公司,在硬件眾籌、VR+電商等方面展開合作。在投資方面:7.94億美元投資Magic Leap;旗下子公司布局;優(yōu)酷土豆布局VR內容生態(tài)。
百度在平臺方面:百度VR助手。在內容方面:百度旗下愛奇藝打造VR內容生態(tài)和頻道,百度VR博物館上線。在媒體方面:百度VR社區(qū)。
小米在內容方面:雷軍入股了樂相VR。在硬件方面:確認要發(fā)布VR產(chǎn)品。在研究方面:成立小米VR實驗室。
暴風魔鏡在硬件方面:手機VR有暴風魔鏡系列產(chǎn)品,一體機頭盔有魔王系列。在平臺上,建立VR開放平臺。
對于初創(chuàng)企業(yè)來說,由于資金的限制,可能他們會集中于某一方面;而對于上面那些財大氣粗的企業(yè)來說,為了不錯失發(fā)展VR的商機,于是大張旗鼓的在 VR領域各個方面都先占坑再說。
由于當前發(fā)展虛擬現(xiàn)實還存有產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟、VR開發(fā)難度高、成本的居高不下、消費者對它的接受認可程度還不高等問題, 如果不正視這些問題,企業(yè)盲目去布局其實一定程度上可能擾亂整個VR市場的發(fā)展。
企業(yè)靠快速迭代彌補產(chǎn)品缺陷,只是自我安慰
現(xiàn)如今充斥在市場上的國產(chǎn)VR設備質量參差不齊,為了最大限度的吸引消費者購買,變著花樣的在玩新套路,最典型的就是出新一代產(chǎn)品的周期縮短了,時不時就有企業(yè)召開發(fā)布會宣布下一代所謂的研發(fā)產(chǎn)品。
比如像暴風就推出了第五代移動VR產(chǎn)品;靈境VR也推出了三代移動VR設備;3Glasses 至今也推出了三代VR產(chǎn)品;產(chǎn)品的更新速度如此之快,這恐怕也是國產(chǎn)VR設備的典型特征了。
比技術比不上國外產(chǎn)品,但是在推陳出新的速度上那還是有的一比,而有些企業(yè)就是憑借一款又一款的新VR產(chǎn)品反而獲得融資,銷售情況竟然也還不錯,真的是匪夷所思。
對于市場來說,頻繁的更新產(chǎn)品只是給這個行業(yè)增加了VR設備的數(shù)量而已,而數(shù)量并不完全代表市場份額,畢竟有一部分可能并不是正規(guī)途徑售賣出來。
對于消費者來說,國內很多VR設備真的等同于是一次性消費產(chǎn)品,純粹是打著虛擬現(xiàn)實的口號在欺騙消費者,吹捧的完美享受虛擬體驗可能也就比谷歌紙盒好一點, 然而谷歌紙盒至少只要消費9塊9就可以,對于那些動輒上百上千的價格,那真的是坑消費者。
對于企業(yè)來說,賺著坑消費者的錢,最終也會被消費者拋棄,畢竟坑 一次是運氣,想要再次坑消費者肯定沒那么容易。企業(yè)也別再做著靠推新產(chǎn)品來蒙蔽消費者自身的判斷了。
透支國民熱情,一眾國產(chǎn)VR設備正影響VR行業(yè)的發(fā)展
當前VR的發(fā)展還處于初級階段,無論是硬件設備,還是內容平臺以及軟件開發(fā)等并沒有形成一個成熟的生態(tài)鏈,盡管各路巨頭的布局有在加速這個行業(yè)的發(fā)展,但是由于大眾對于VR的認知度和普及度上都有待時間的考察。而對于還是處于雛形的VR生態(tài)圈,總有一些企業(yè)在打擦邊球賺取短期利益來損害這個行業(yè)的健康發(fā)展。
你比如說,最關鍵的硬件設備,國產(chǎn)的這些產(chǎn)品不把重心放在研發(fā)技術上面,就只顧眼前利益隨便搗鼓就推出一套產(chǎn)品。由于這些VR設備技術含量不 高,VR體驗效果差,直接讓用戶對于VR產(chǎn)生誤解,原來吹捧的過高的虛擬現(xiàn)實,產(chǎn)品體驗真的是不堪一擊。
隨著htc vive、Oculus Rift、PSVR都相繼在全球發(fā)售,中國市場也被它們紛紛看中,在國外競爭對手都在比拼產(chǎn)品質量的前提上,國內還在玩其他花邊套路,這不是直接將市場送給對方嗎?
國內廠商們努力的方向應該是在于如何為消費者提供一個放心滿意的產(chǎn)品,真正用質量去征戰(zhàn)市場;如果還是靠以低價劣質產(chǎn)品來競爭市場,遲早會被消 費者遺忘甚至拋棄。
當前國內移動VR頭顯產(chǎn)品并沒有出現(xiàn)一家獨大情況下,被用戶寄予厚望的小米卻只交出了這樣一份產(chǎn)品,實在是讓人失望,對于自身發(fā)展來說它難以承載 VR版MIUI的重任,也不足以打動VR內容開發(fā)者們?yōu)橹ЯΑ?br>
小米這次的VR產(chǎn)品實在是驗證了一句話,期望有多大失望就有多大。畢竟像小米這樣國內頂尖企業(yè)的一舉一動影響都非常巨大,這無疑拖慢了整個國內移動VR行業(yè)的進程與信心。
站在用戶的角度看,我們渴望國產(chǎn)VR設備能有優(yōu)質產(chǎn)品推出,我們也希望廠商把錢放在實實在在的研發(fā)技術上面,而不是為了跟風快速為推產(chǎn)品而在虛擬現(xiàn) 實領域占坑。市場永遠是優(yōu)勝劣汰,沒有實力的永遠是被淘汰的。
虛擬現(xiàn)實的火爆不應是被資本炒熱之后沒有下文,企業(yè)要做到的是給VR行業(yè)帶來好的設備、好的 內容、好的平臺,這才是最重要的。