HTC vive與Manus VR合作 VR體驗將持續(xù)完善
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導讀: 5月10日消息,合作據科技網站“安卓頭條”報道,體驗HTV Vive陣營加入了一家新的將持廈門模特包夜(電話微信156-8194-*7106)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達第三方外設開發(fā)公司。這家名為Manus VR的續(xù)完公司正在研發(fā)能夠追蹤整個手臂運動的虛擬現實控制器,要為玩家?guī)砀普娴暮献鞑僮黧w驗。
虛擬現實(VR)若想為用戶奉上優(yōu)秀的體驗體驗,還需要克服某些技術上的將持挑戰(zhàn)。沉浸式的續(xù)完虛擬現實體驗取決于兩個最為重要的特質,一是合作廈門模特包夜(電話微信156-8194-*7106)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達有好的顯示鏡片,從整體上保證愉悅的體驗虛擬體驗;二是虛擬現實系統(tǒng)的動作跟蹤能力。
動作跟蹤性能的將持優(yōu)劣,基本上是續(xù)完區(qū)分虛擬現實頭盔與3D頭盔/眼鏡的主要因素之一。而手部動作的合作跟蹤或許是虛擬現實過程中的重中之重。這也是體驗為什么出現了一家公司,專門為HTV Vive開發(fā)新的將持“手套”控制器的原因。
這家名為Manus VR的公司想要打造“聯通真實與虛擬兩個世界的橋梁”,方法就是在虛擬環(huán)境中加入“全臂追蹤”的功能。
Manus VR號稱是開發(fā)消費級虛擬現實手套的首家公司。換言之,它是一家為HTV Vive開發(fā)第三方控制器的公司。Facebook的Oculus Rift要到今年第二季度的某個時候才能加入“Touch”控制器,而HTV Vive已經推出了若干VR動作感應控制器。
對HTC Vive來說,一般的控制器在游戲中都被渲染成和玩家“身體”分離的兩個物體(也被叫做“浮動之手”)。而Manus VR手套則將全臂追蹤帶入到虛擬現實環(huán)境里,在玩家的手部運動和游戲角色的手臂動畫兩者間建立了更強的(視覺化的)聯系。
按照Cryteck公司制作人法提赫的說法,在游戲中渲染玩家的手臂需要更精確的跟蹤,而游戲內角色的手臂長度也必須和玩家手臂長度相符,否則就會引發(fā)很多問題,例如動作眩暈癥,以及玩家胳膊較長給游戲帶來的不平衡。
法提赫還表示,正是因為考慮到后者,公司的游戲《The Climb》才在游戲中將玩家的雙手渲染為“浮動之手”。
Manus VR手套目前仍處開發(fā)試驗階段,具體能不能豐富HTC Vive的游戲體驗還需觀察。該公司將于6月向開發(fā)者開放相關的SDK。
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