《代號:侵入》賽博朋克風格的代號的地地牢游戲
2022-01-29編輯:傾丶流繾 游戲內容方面呢,其實這個做的侵入是很好的啦《代號:侵入》只玩了幾個小時,發現質量還是賽博哈爾濱外圍(哈爾濱外圍女)電話微信189-4469-7302提供一二線城市高端外圍預約,快速安排90分鐘到達蠻好的,雖然并不能算很優秀,朋克但考慮到是風格小團隊制作的獨立游戲就理解了。今天給大家帶來《代號:侵入》的牢游游戲評測。如果你感興趣,代號的地可以來看看!侵入

《代號:侵入》這款游戲有很多優點。賽博賽博朋克風格的朋克哈爾濱外圍(哈爾濱外圍女)電話微信189-4469-7302提供一二線城市高端外圍預約,快速安排90分鐘到達地牢游戲頗具創新性,在創意玩法上有很多值得考量的風格地方。
打擊感:
一刀刀砍在怪物身上那種欻欻的牢游音效甚合我心,崩壞,代號的地原神都是侵入因為打擊感入的坑。

音效:
戰斗時的賽博音效能營造一種緊張感,讓我不能茍著回血(40的回血后就沒再茍了),音效是不是有點大了?(特別是女主受傷,剛開始不知道能關,玩的時候都不敢開音量)。
怪物:
刷新機制很棒,可以來回刷。(激光哥能把別的怪滋跑,而且,為毛激光哥死了還能滋!)
潛行:
眾所周知,背刺=攻城弩,潛行+湮滅+蓄力,一刀上千(我才打到二十多關),特別是被打殘血,潛行背刺賊六。

然后游戲內容方面呢,其實這個做的是很好的啦,雖然打擊感和關卡設計上還有待打磨,但是同類游戲里已經算是不錯的了。就是希望能豐富更多的游戲玩法與系統吧,雖然地牢游戲最后都難免是不停刷刷刷,雖然這游戲的武器系統還有點意思,但是如果核心玩法在十幾層內就能體驗的差不多,后面就是一直升級堆數值就有點過于枯燥了。

再來說說幾點建議:
新手教程
首先說的就是指引問題,說實話,進入游戲的時候玩的真的很懵,沒有一個目標,也沒有一個方向,稀里糊涂的死了,稀里糊涂的加屬性等等...首先是教程方面,一個游戲的ui和教程就直接決定了玩家對游戲的第一印象,外形美觀文字簡潔才能給玩家留下好印象。倒也不是說ppt教程就不行啦,但是在你們游戲質量不錯的情況下教程卻有著一股廉價感,也沒有很好的給玩家介紹清楚游戲玩法。我十分理解目前你們缺乏相關人才經驗,這也只是試玩版,這無可厚非,但是在游戲主打氛圍是這種科技感十足的情況下這種過于簡單的教程確實就有點不太符合氛圍了。這種情況我看大家的類似的反響還挺多的。
打擊手感
就像大部分人說的有待提高 特別是沖刺和揮刀都有延遲真的挺難受的,可以的話其實我覺得還是先調一下這個方面比較好。當然我也不懂游戲開發啦。就是個人建議罷了,游戲已經非常不錯了,期待今后的表現。

太肝
前期刷幣的速度還是太慢了,數據核心2000個換1-5個誒,要升級后面要肝好久,其實看廣告來的容易一些(本人不怎么喜歡廣告哈)。其次游戲難度,后期敵人傷害太高了!,俺只能靠著躲墻回血茍活(數據核心還是挺重要的,尤其是帶上生命恢復),好一點的數據核心還是爆率太低,希望官方整改一下。
但這不是問題,因為這個游戲剛剛開始,是可以改變的。
值得一提的是,這款游戲更新頻繁,目前在不斷完善,未來有望。
總結:游戲初見較難,對萌新來說很容易死,但是死多幾次就懂了,希望更多新人能有耐心點,慢慢喜歡《代號:侵入》這個游戲。