??? 《巫師3》PC版怎么修改植被陰影渲染距離提升畫質(zhì)效果?巫師下面99單機(jī)小編就為你 帶來(lái)高玩分享的技巧心得攻略——

首先找到“我的文檔”,“the witcher 3”,版修被陰“user.settings”這個(gè)文件,改植果方南京包夜外圍外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)用記事本打開。影渲引
找到“CascadeShadowDistanceScale0”這個(gè)項(xiàng)目(同樣還有CascadeShadowDistanceScale1,染距CascadeShadowDistanceScale2,離提CascadeShadowDistanceScale3,升畫理論上這是質(zhì)效控制其他類型陰影渲染距離的參數(shù),但目前沒(méi)有發(fā)覺(jué)明顯的巫師不同)。初始值應(yīng)該是版修被陰1,你可以改成2或者3,改植果方南京包夜外圍外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)甚至更高。影渲引
這個(gè)參數(shù)可以明顯改進(jìn)建筑細(xì)節(jié)陰影的染距顯示距離,本來(lái)只顯示建筑框架的離提陰影隨著參數(shù)的提升就可以在較遠(yuǎn)距離上顯示整個(gè)建筑的完整陰影。較遠(yuǎn)距離的升畫植被陰影應(yīng)該也是由其他類似參數(shù)控制。而且?guī)瑪?shù)基本變化不大,這對(duì)改善視覺(jué)效果還是很有幫助的。
其次我們來(lái)看看草地和樹木的渲染距離。還是“user.settings”這個(gè)文件,找到GrassDistanceScale,F(xiàn)oliageDistanceScale,F(xiàn)oliageShadowDistanceScale這三個(gè)參數(shù)。依次是草地的渲染距離(初始值1.5),樹木樹葉渲染距離(初始值1.8),樹葉被陰影覆蓋的距離(初始值54)。
提升數(shù)值后,極遠(yuǎn)處也會(huì)有草地渲染,而且樹木被陰影覆蓋的距離也會(huì)提升,不會(huì)出現(xiàn)中等距離的樹木較黑,遠(yuǎn)處的樹木反而發(fā)白的現(xiàn)象。不過(guò)對(duì)幀數(shù)的影響比較大,個(gè)人建議提升1/3即可,效果基本滿足要求。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō)巫師3的草地和植被渲染非常對(duì)不起畫面的其他方面,再一次證明了speedtree的落后。這植被效果說(shuō)實(shí)話連4年前的上古5都比不過(guò),遠(yuǎn)的更不要說(shuō)孤島危機(jī)系列,近的孤島驚魂4。聽(tīng)聞CDP要出畫質(zhì)補(bǔ)丁(第一版已經(jīng)出了,無(wú)非是加了個(gè)高級(jí)銳化,其他變化不大,提升了一點(diǎn)運(yùn)行性能),要求也不高,就希望給草地加點(diǎn)陰影或者AO效果,這樣畫面質(zhì)感會(huì)提升一個(gè)層次
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