《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的搗蛋鬼!
《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的女巫搗蛋鬼!
2024-03-01 14:30:41編輯:Reset 《女巫來了》各種形象設(shè)計(jì)都很有“巫師”跟“女巫”的聚成味道,畫風(fēng)圓潤(rùn)可愛。糖果討糖徐州怎么找小姐真實(shí)包夜服務(wù)電vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)不過和市面上的趕走一眾放置游戲相比,玩法并沒有什么突出的搗蛋鬼創(chuàng)新點(diǎn),總體來說中規(guī)中矩。女巫《女巫來了》是聚成一款放置休閑小游戲,點(diǎn)擊泰坦玩法加上放松休閑的糖果討糖單機(jī)放置,重生轉(zhuǎn)職糖果樂園之天賦玩法很不錯(cuò)。趕走

一、搗蛋鬼游戲優(yōu)點(diǎn)
1、女巫題材立意取巧吸睛
以“女巫”為美術(shù)突破口,聚成結(jié)合萬圣節(jié)+吸血鬼等元素構(gòu)建和策劃游戲內(nèi)容,糖果討糖徐州怎么找小姐真實(shí)包夜服務(wù)電vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)升級(jí)各種糖果和角色魔法球以增強(qiáng)攻擊力,趕走可以通過點(diǎn)擊造成即時(shí)傷害。搗蛋鬼

2、轉(zhuǎn)生天賦樹設(shè)計(jì)
《女巫來了》基本上70%的可玩內(nèi)容需要在1轉(zhuǎn)后開啟。在此之前都只能算是起步階段,轉(zhuǎn)職前可以多囤一些“魔鬼糖漿”。

二、不足之處
1、無新手引導(dǎo)+故事性包裝
很多人不看攻略可能會(huì)多走一些彎路,但沒關(guān)系,放置游戲多掛幾天就好,不用太急游戲也沒有排行榜!
《女巫來了》在1轉(zhuǎn)之前游戲略顯枯燥無聊,沒有目標(biāo)感。只知道升級(jí)打怪這樣的基礎(chǔ)游戲邏輯,缺乏一些長(zhǎng)期的戰(zhàn)略目標(biāo)。

同時(shí)可以考慮增加一些隨機(jī)事件,或者幸運(yùn)金幣怪、集氣必2殺技能等小規(guī)模玩法內(nèi)容,來調(diào)整前期的節(jié)奏。雖然后面有圖鑒+配方+天賦樹等內(nèi)容做鋪墊,但掛機(jī)期間只有純數(shù)值的增長(zhǎng)和變化,比較單調(diào)乏味!

2、功能體驗(yàn)細(xì)節(jié)待優(yōu)化
《女巫來了》首頁數(shù)字符號(hào)不容易閱讀,一方面是字太小也不清晰,另一方面是過于密集且計(jì)數(shù)方法不統(tǒng)一,升級(jí)消耗的貨幣可以科學(xué)或正常計(jì)數(shù),而其余數(shù)字直接保留小數(shù)點(diǎn)后兩位,使整體觀感不佳。

批量升級(jí)的按鈕位置很小且很隱蔽;寶箱開啟后第一次點(diǎn)擊會(huì)直接關(guān)閉,因此無法查看獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容;主頁頂部左側(cè)的兩個(gè)按鈕太隱晦了,沒有指導(dǎo)的情況下,真的有可能被判定為與跑馬燈捆綁在一起的美術(shù)素材。

三、總結(jié)
放置類的小游戲,畫面還是很不錯(cuò)的,各種形象設(shè)計(jì)都很有“巫師”跟“女巫”的味道,畫風(fēng)圓潤(rùn)可愛。不過和市面上的一眾放置游戲相比,《女巫來了》玩法并沒有什么突出的創(chuàng)新點(diǎn),總體來說中規(guī)中矩。