《甜芝士Sweech》用超酷的活方態(tài)度體驗(yàn)超時(shí)代的嶄新生活方式!無(wú)需任何基礎(chǔ),甜芝只需考慮你的士S時(shí)代式腦洞夠不夠大!快來(lái)創(chuàng)作屬于你的用驗(yàn)超作品,靠創(chuàng)意在元宇宙里吃飯吧!超酷貴陽(yáng)南明找上門(找美女上門約炮)vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

1.可玩性(地圖part)
《甜芝士Sweech》可玩性很低,態(tài)度體的嶄本身就是新生社交類的游戲項(xiàng)目,游戲玩家少,活方因?yàn)榉b和地圖大部分是甜芝玩家自制,所以相應(yīng)的內(nèi)容也少了很多。游戲內(nèi)部有自己的“小屋”和人員比較聚集的“廣場(chǎng)”,以及具備相應(yīng)可玩性的“游戲地圖”。但是由于游戲開發(fā)不全,建造板塊仍然處于很難操作的使用多維坐標(biāo)系搭建建筑,可以使用的模塊非常單一,建造期間的穿模等等BUG也層出不窮,大大提高了建造難度,也就相應(yīng)的降低了可玩性。
更奇怪的是“廣場(chǎng)”和“游戲地圖”
廣場(chǎng)容納人數(shù)有限,最多的只有20人,而且地圖很小,穿模問(wèn)題嚴(yán)重,社交互動(dòng)板塊幾乎沒有,還有很多多余和不必要的交互按鍵。進(jìn)入地圖的所謂“傳送門”,是一個(gè)只有模型和交互按鍵連個(gè)動(dòng)態(tài)貼圖或者cg都沒有的靜態(tài)貼圖而且穿模。可以游玩的地圖少,少而且還不精。

2..可玩性(人物part)
先說(shuō)捏臉吧,《甜芝士Sweech》表情少,不能自己調(diào)節(jié),可能是因?yàn)槲彝媪撕荛L(zhǎng)一段時(shí)間楚留香(及其相似,及其后期相關(guān)游戲),對(duì)于捏臉有很深的需求,游戲內(nèi)部捏臉就是給幾個(gè)選項(xiàng),每一個(gè)都很丑說(shuō)實(shí)話,不知道美工老師是不是被魂穿了,畫風(fēng)有一種兒童涂鴉的丑感。試了很多種,在無(wú)數(shù)次卡住,選項(xiàng)出不來(lái)以后,選擇了官方初始臉。
真的不太明白,一個(gè)捏臉環(huán)節(jié)怎么能讓人這么痛苦,萬(wàn)萬(wàn)沒想到最后官方的臉居然變成最好的了。

3.服裝部分
《甜芝士Sweech》沒什么服裝,捏臉環(huán)節(jié)結(jié)束以后還有一個(gè)選擇服裝的環(huán)節(jié),還標(biāo)注了你身上這一套是官方送你的。剛看到這個(gè)提示覺得很不錯(cuò),一進(jìn)來(lái)就有這么大的玩家間區(qū)別,說(shuō)明服務(wù)器是hold得住的。結(jié)果無(wú)論選什么服裝,進(jìn)來(lái)以后還是那一套初始服裝。除了進(jìn)來(lái)選衣服以外,還能自己“做”衣服
可選擇的基礎(chǔ)模型比較少,而且除了上,下,整體以外,鞋子等是不能自己制作的。制作衣服其實(shí)就是繪畫,但是繪畫是像素格子的款式。畫筆少,調(diào)色難,色彩精度低,繪畫過(guò)程麻煩,這個(gè)環(huán)節(jié)很麻煩也很難真正做出好看的衣服。

4.關(guān)于游戲內(nèi)金幣獲取
大多來(lái)源于“賣衣服”和“官方發(fā)放”,沒什么多余獲取方式了。建議是官方自己做比較高難度的挑戰(zhàn)地圖或者大型地圖,高難度地圖就挑戰(zhàn)成功給金幣,大型地圖可以做成“尋找類”,找到某個(gè)道具,或者干脆直接找金幣好了。
或者把玩家的地圖設(shè)置成“推薦”和“熱門”,搞“官商合辦”也是不錯(cuò)的。要保證玩家手里的錢支入支出有多種形式。

5.關(guān)于玩家間互動(dòng)
玩家間互動(dòng)有“表情”,“動(dòng)作”和“舞蹈”三種。選擇的選項(xiàng)很麻煩,而且可選擇的選項(xiàng)也比較少,持續(xù)時(shí)間不夠長(zhǎng)。
6.關(guān)于可搭建的建筑
東西太“生硬”了,可玩性太低,所謂“家具”有點(diǎn)像開羅游戲(游戲廠商)的像素游戲,東西都是固定樣式的只能上下左右移動(dòng)(開羅只能平行移動(dòng)哦)還有放縮。

總結(jié):
總的來(lái)說(shuō),《甜芝士Sweech》目前游戲的可玩性比較低,大部分功能都有待完善,但本身是社交類的游戲項(xiàng)目,期待后續(xù)改進(jìn)。