在驚奇公司(Marvel)和孩之寶公司(Hasbro)分別把自己的已確影招牌漫畫和玩具搬上大銀幕之后,游戲公司也紛紛涉足電影市場(chǎng)。改編而在各大游戲公司中,部游南通同城約炮(電話微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求尤以美國(guó)藝電(Electronic Arts,戲拍簡(jiǎn)稱EA)對(duì)電影產(chǎn)業(yè)最為積極孢子。成電
EA擁有眾多經(jīng)典游戲作品,已確影如《模擬人生》(The 改編Sims)系列,競(jìng)速游戲《極品飛車》(Need for Speed)系列,部游以及每年一版的戲拍足球游戲《瘋狂橄欖球》(Madden)系列,F(xiàn)IFA系列等等。成電EA希望根據(jù)游戲改編的已確影電影能給公司的游戲事業(yè)帶來(lái)更好的發(fā)展。2007年,改編EA授權(quán)福克斯將其旗下最著名的部游《模擬人生》游戲改編為真人電影。其后短短一年間,戲拍EA已經(jīng)同好萊塢知名工作室或良好制作人接洽并確定了六部電影的成電南通同城約炮(電話微信180-4582-8235)提供頂級(jí)外圍優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求拍攝意向。
巨資開發(fā)新游戲
EA的目光不僅著眼于經(jīng)典之作,在不停翻新競(jìng)技類游戲、推出相干續(xù)集產(chǎn)品和資料片之余,更斥資百萬(wàn)美元開發(fā)了眾多新游戲以饗玩家——也成為新一輪的吸金資本。版權(quán)便是公司的一切,我們拍攝電影是為了更好地支持核心業(yè)務(wù),但這需要更合理的進(jìn)度表才能實(shí)現(xiàn)。

《孢子》游戲截圖
吸引對(duì)更遍及的客戶群
盡管無(wú)法控制影片的制作時(shí)間,EA仍有方法掌控其游戲改編電影的控制權(quán)——與簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)賣拍攝權(quán)不同,EA始終堅(jiān)持作為電影制片的一方。上任之后,里奇蒂羅大刀闊斧地更改了公司條例——公司不再認(rèn)為多平臺(tái)創(chuàng)作模式會(huì)限定高質(zhì)量游戲的開發(fā),相反,不單單針對(duì)專業(yè)玩家的產(chǎn)品開發(fā)策略,對(duì)游戲的長(zhǎng)期銷量能起到更正面的促進(jìn)作用。
“我們的目標(biāo)是創(chuàng)作真正良好的、有觀賞力的游戲迷們愛看的電影,同時(shí)向上百萬(wàn)不玩我們游戲的人宣傳EA和我們的產(chǎn)品。該片現(xiàn)在還未接洽到符合的制片方。他所在的部門力圖引領(lǐng)游戲開發(fā)者在非傳統(tǒng)娛樂方式上舉行嘗試:“我們的用戶熱愛電影,他們會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng)、看電視,我們便是要投其所好。”
以其2008年發(fā)行的科幻驚悚射擊游戲《死亡空間》為例。曾出品《活死人黎明》(Dawn of the Dead)和《人類之子》(Children of Men)的重?fù)魥蕵饭?Strike Entertainment)將參與制作,劇本則請(qǐng)到了《超人歸來(lái)》(Superman Returns)和《X戰(zhàn)警2》(X2: X-Men United)的編劇丹•哈里斯(Dan Harris)執(zhí)筆。
奧布萊恩相信周邊產(chǎn)品種類越多,越能吸引顧客對(duì)游戲的關(guān)注。“一部成功電影的觀眾能到達(dá)幾億人。
EA希望公司收入不僅來(lái)自游戲本身,還包括漫畫、小說(shuō)、玩具、服裝服飾、收藏品,當(dāng)然另有電視節(jié)目和電影。就像帕特里克•奧布萊恩所說(shuō),“我們的公司有著巨大潛力,有龐大的事業(yè)和長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,但人們對(duì)相干產(chǎn)業(yè)關(guān)注遠(yuǎn)遠(yuǎn)不敷。”
多領(lǐng)域合作擴(kuò)大影響

- 孢子 (Spore)簡(jiǎn)體中文版
- 類別:策略模擬時(shí)間:2013-06-27大小:2.97G星級(jí):

游戲開發(fā)界全面涉足電影市場(chǎng)只是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。故事形貌主角但丁穿梭在暴力、欺騙和背叛等等九重地獄之間,通過(guò)重重考驗(yàn)尋找他的真愛。
據(jù)悉《但丁的地獄之旅》真人版電影已被環(huán)球影業(yè)(Universal Pictures)買下。EA不僅聯(lián)合影像漫畫公司(Image Comics)創(chuàng)作了作為游戲故事前傳的漫畫作品,還聯(lián)手星光傳媒公司(Starz Media)旗下工作室Film Roman制作了劇情改編自相干漫畫的動(dòng)畫電影《死亡空間:坍塌》(Dead Space: Downfall)。
此外,環(huán)球公司還為EA的另一部游戲新作《戰(zhàn)地雙雄》的相干電影找來(lái)了《諜影重重3》(Bourne Ultimatum)的編劇斯考特•Z•伯恩斯(Scott Z. Burns)和《全民超人漢考克》的導(dǎo)演彼德•貝格(Peter Berg)坐鎮(zhèn)。

《戰(zhàn)地雙雄》游戲截圖
本年10月,EA決定與20世紀(jì)福克斯合作,利用福克斯的藍(lán)天工作室將《孢子》拍攝成為一部電腦動(dòng)畫片。《冰河世紀(jì)》和《呆板人歷險(xiǎn)記》的導(dǎo)演、天工作室創(chuàng)始人之一的克里斯•威基(Chris Wedge)將加盟這部影片,而迪士尼《公主與青蛙》的編劇格雷格•厄布(Greg Erb)和詹森•奧倫蘭德(Jason Oremland)將賣力《孢子》的劇本工作。
另一部由福克斯制作,根據(jù)《模擬人生》改編的真人電影,制作人是約翰•戴維斯(John Davis)孢子。Film Roman公司則賣力基于《我的模擬人生》(MySims)游戲開發(fā)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢媱〖?/p>電影可以把我們的產(chǎn)品介紹給那些不玩游戲的人。已經(jīng)確定這部科幻可怕片的導(dǎo)演已確定為曾拍過(guò)《鷹眼》(Eagle Eye)的DJ卡魯索(D.J. Caruso),制片人是曾出品《暮光之城》(Twlight)的Temple Hill公司的創(chuàng)始人馬蒂•鮑溫(Marty Bowen)和威克•戈弗雷(Wyck Godfrey)。
EA此番震驚業(yè)界的大動(dòng)作也帶動(dòng)了好萊塢新一輪版權(quán)搶購(gòu)熱潮孢子。
環(huán)球公司奪取到了電影版《生化奇兵》(BioShock)的改編合同。金牌制片杰瑞•布魯克海默(Jerry Bruckheimer)接下了育碧公司(Ubisoft)游戲《波斯王子》(Prince of Persia)的電影改編權(quán)。”他說(shuō),“而每天玩我們游戲的玩家只有幾百萬(wàn)人。曾將驚奇公司旗下漫畫《蜘蛛俠》系列和《X戰(zhàn)警》《綠巨人》等著名作品搬上熒幕的艾維亞拉工作室(Avi Arad)獲得了Bioware的科幻射擊游戲《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)的電影改編權(quán)。”EA娛樂公司(EA Entertainment)副總裁帕特里克•奧布萊恩(Patrick O’Brien)說(shuō)。
盡管之前的游戲改編電影受創(chuàng)作和資金影響,反響并不如預(yù)期強(qiáng)烈,但好萊塢巨頭們?nèi)韵嘈牛玫揭豢铒L(fēng)靡電腦游戲的拍攝權(quán)將可能為自己種下一棵搖錢樹——畢竟游戲業(yè)的吸金功力不可小覷:盡管2009年游戲整體販賣額將會(huì)降落13%,但視頻游戲收入預(yù)期仍在200億美元左右。
吸金模式尚需磨合
這種新的吸金模式自然也存在諸多不確定因素:例如EA希望游戲能和相干影視作品同步上市,但這一點(diǎn)好萊塢似乎并不認(rèn)同。
游戲的開發(fā)時(shí)間一樣平常為兩年,而電影制作從接洽制片方、導(dǎo)演、聯(lián)系工作室,到開拍、剪輯、完成,時(shí)間可能拖得相當(dāng)長(zhǎng)。帕特里克。奧布萊恩說(shuō):“我們希望能加快這種模式的運(yùn)作速度。這其中包括《孢子》(Spore)、《死亡空間》(Dead Space)、《戰(zhàn)地雙雄》(Army of Two)、《鏡之邊緣》(Mirror’s edge)、《龍騰世紀(jì)》(Dragon’s Age),以及即將面世的《但丁的地獄之旅》(Dante’s Inferno)。
EA的現(xiàn)任CEO約翰•里奇蒂羅(John Riccitiello)在這場(chǎng)“影視化運(yùn)動(dòng)”中起到了關(guān)鍵性作用。誠(chéng)然,影片失利會(huì)影響游戲銷量,但電影如果賣座的話,贏利也相當(dāng)可觀。
EA希望最終能Copy孩之寶和驚奇公司的成功,通過(guò)成功運(yùn)作的電影帶動(dòng)公司的核心產(chǎn)業(yè)。
本年,EA將連續(xù)與星光傳媒聯(lián)手,以《但丁的地獄之旅》為藍(lán)本制作動(dòng)畫電影,并在星光傳媒公司自己的有線電視網(wǎng)播出。
除漫畫和動(dòng)畫電影,EA還籌劃推出《死亡空間》的真人電影版。驚奇公司所為讓我們見到了這樣做的意義,很顯著,如果你找到了某些恰當(dāng)資源去探索開發(fā)這些產(chǎn)業(yè),回報(bào)將不可限量。”
在驚奇公司(Marvel)和孩之寶公司(Hasbro)分別把自己的招牌漫畫和玩具搬上大銀幕之后,游戲公司也紛紛涉足電影市場(chǎng)孢子。而在各大游戲公司中,尤以美國(guó)藝電(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱EA)對(duì)電影產(chǎn)業(yè)最為積極。