《如果一生只有三十歲》不一樣的果生肥宅人生
2022-01-26編輯:阿程 可以讓你體驗(yàn)時(shí)間被壓縮后的生活。《如果一生只有三十歲》可以讓你體驗(yàn)時(shí)間被壓縮后的肥宅生活。對(duì)于那些已經(jīng)到了30歲或者即將進(jìn)入30歲的人生杭州上城找妹子(大圈外圍)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)胖朋友來(lái)說(shuō),我想這款游戲一定會(huì)讓你感觸頗深。果生《如果一生只有三十歲》中,肥宅玩家將扮演一個(gè)肥宅的人生角色。故事是果生小胖家兄弟得知病情發(fā)展,從生命希望上升,肥宅有女朋友分手,人生待在家里等生活片段。果生杭州上城找妹子(大圈外圍)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)串聯(lián)在一起。肥宅可以說(shuō)劇情豐富真實(shí)。人生

《如果一生只有三十歲》游戲劇情介紹:
上線《如果可以回家早一點(diǎn)》從去年年初到現(xiàn)在已經(jīng)快一年了。果生一年前,肥宅輾轉(zhuǎn)反側(cè)后,人生前前后后玩了好幾個(gè)游戲demo,都不滿意。
8102對(duì)我來(lái)說(shuō)太長(zhǎng)了。人不是機(jī)器,不只是游戲。一個(gè)門外漢在這一年也遇到了各種人生大事。
我甚至不知道我能不能繼續(xù)做出你喜歡的東西。

《如果一生只有三十歲》游戲看法:
故事線很簡(jiǎn)單,一個(gè)男人在上大學(xué)的時(shí)候確診了感染了一種30歲就會(huì)死的病毒,一開(kāi)始十分無(wú)措,所以我們需要靠打牌(狗頭)來(lái)消除沮喪和無(wú)能狂怒,在內(nèi)心接受現(xiàn)實(shí)后決定先把大學(xué)讀完,體驗(yàn)工作,當(dāng)社畜打牌太累了決定出門旅行,再寫寫小說(shuō)為自己在這個(gè)世界上留下一點(diǎn)印記,不放棄一點(diǎn)點(diǎn)求生的機(jī)會(huì),留下一個(gè)開(kāi)放性結(jié)局(或者你通關(guān)一次后點(diǎn)那個(gè)時(shí)鐘就會(huì)有一個(gè)單項(xiàng)結(jié)局)。
作為一個(gè)敘事向的游戲,結(jié)局早在一開(kāi)始就已經(jīng)決定了——“我”將會(huì)在三十歲時(shí)死去。原本應(yīng)該圍繞這個(gè)主題將故事講完,但游戲內(nèi)加入了大量的數(shù)值例如前幾章的恐懼與憤怒,這些數(shù)據(jù)讓我在游玩這個(gè)游戲時(shí)產(chǎn)生了一種錯(cuò)覺(jué)“我能夠影響到劇情的部分走向”,全然忘記了作者只是想講一個(gè)故事而已,這一部分的設(shè)計(jì)讓我產(chǎn)生了一些不太好的游戲體驗(yàn),相比前作《如早》也是同為敘事向游戲,本作的設(shè)計(jì)有很多不必要的扣分項(xiàng),誠(chéng)然這增加了游戲的樂(lè)趣,但也弱化了玩家對(duì)故事本身的感官體驗(yàn)。
玩法拋開(kāi)不談,本作的劇情在我游玩之后體會(huì)最深的便是“遺憾”二字,無(wú)論是知道主角悲慘命運(yùn)后果斷離開(kāi)的初戀女友,還是拍下主角的背影默默離開(kāi)的女二號(hào)(抱歉我忘記了名字),還有主角手術(shù)成功依然無(wú)法扭轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí)的可悲事實(shí)。這一切讓我感受到了作者想要傳達(dá)的一種人生道路上的種種遺憾。但至少主角為目標(biāo)所付出的努力,為了更好的活著而不斷地提高與完善自己,對(duì)于將死之人來(lái)說(shuō),這已然十分難能可貴。
主角死亡前的最后幾日是最讓我眼前一亮的一處,從接到醫(yī)院的電話開(kāi)始,主角變的興奮異常,不僅收拾整潔了房間,還開(kāi)始不斷暢享未來(lái)。這時(shí)游戲的背景音樂(lè)變的低沉而詭異,與主角高昂的情緒產(chǎn)生的強(qiáng)烈對(duì)比讓我仿佛看到了一個(gè)在生死關(guān)頭抓住了救命的稻草,通過(guò)這種方式隱藏心底緊張與不安的形象,令人百感交集。
游戲總體還不錯(cuò),除卻玩法上的不足便沒(méi)有什么扣分項(xiàng),無(wú)論劇情還是配樂(lè)都可以說(shuō)是恰到好處,雖說(shuō)故事的結(jié)局令人遺憾,但從主角成為蕓蕓眾生中的一千多人中的一個(gè)開(kāi)始,這個(gè)故事便注定是不完美的。

《如果一生只有三十歲》游戲總結(jié):
這是一款輕玩法重表達(dá)的游戲,不長(zhǎng)的游戲流程能讓人經(jīng)歷非常豐富的情感體驗(yàn)。作品開(kāi)頭就告訴主角你30歲就會(huì)死,創(chuàng)造了一個(gè)很極端而劇烈的矛盾。而玩家體驗(yàn)的正是主角在這僅剩的十年中經(jīng)歷的人生,與心境的變化。游戲重在體驗(yàn),而不是扮演,所以也沒(méi)有什么分支劇情,小游戲的成績(jī)主要決定成就的解鎖和通關(guān)與否。這與真正的劇情向游戲還是頗有不同的,這是一個(gè)重情感體驗(yàn)的小品級(jí)游戲,因此選擇也不太影響劇情推進(jìn)。換句話說(shuō),這是一款更偏向于作者表達(dá)的游戲,而不是完備的商業(yè)化游戲。