Xbox One X機能測試:本逝世4K跑得起老游戲兼容也完好
(本文編譯自Eurogamer,機能兼容本文做者Richard Leadbetter)
正在本年的測試E3 2017微硬公布會停止之前,我們等候著Xbox One X的起老濟南歷城(大活)上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達齊數游戲潛能皆能夠或許正在舞臺上獲得掀露——沒有過終究微硬只掀示了一部分本逝世游戲,也正果為如此,游戲也完環繞著Xbox One X的機能兼容“真4K”也產逝世了一些思疑論調。
正在E3展會期間,測試也有很多開辟者講起了Xbox One X上運轉游戲的起老好好服從:Monolith確認《中土天下:戰役之影》能夠本逝世4K運轉,Respawn表示將經由過程靜態降格至6K辯白率。游戲也完除此以中,機能兼容《圓船》開辟商Wildcard工做室,測試將Xbox One X類比為一臺16GB隱存、起老拆載GTX 1070隱卡的游戲也完濟南歷城(大活)上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達PC。微硬本身對Xbox One X的機能兼容本逝世4K機能也持樂沒有雅態度,他們已俯仗初期的測試跑分數據背玩家們掀示了其硬件的可靠性。
來日誥日中媒Eurogamer將公布Xbox One X的起老數據目標,沒有過正在此之前也需供停止一些申明:該媒體的正在三月尾拜候過微硬的Redmond分部。微硬ATG的硬件工程師David Cook背他們掀示了天蝎座引擎GPU的詳細疑息,此中便包露詳細的機能闡收。Eurogamer表示,固然微硬曾正在之前正在獨家訪講中與他們會商過主機硬件,沒有過卻出有供應詳細數據。果而他們經由過程聯絡游戲開辟者刺探出了那些疑息,又正在那篇跑分白果公布進步止了測試。
Digital Foundary停止的跑分測試:
那一次對天蝎座引擎(Scorpio Engine)機能特性的切磋非常好好,除跑分數據沒有測,本次演示借掀露了:正在Xbox One到Xbox One X完成更新換代的環境下,主機GPU的瓶頸是沒有是也獲得了沖破——計算才氣對根本體系去講的確是決定性的瓶頸,但是正在大年夜多環境下,念要正在新硬件前提下對內存、多少或像素做出變動,皆需供開辟者們從團體圓背少停止大年夜的變動,而改進的重面便正在于計算圓里——剛巧那恰是天蝎座引擎的刁悍的天圓。令人欣喜的是,微硬也正在倡導將4倍各背同性紋理過濾進級至8倍,那對最大年夜限度天操縱終究HD繪量是非常尾要的。
本次跑分測試中微硬采與了自家的機能闡收東西PIX,經由過程對數據進一步的捕獲,他們對Xbox One X的辯白率拓展性停止了掀示,進而對機器的機能瓶頸停止測定。來日誥日Eurogamer表露了9款游戲的跑分數據(那此中既有已出售的游戲,也有尚正在開辟的做品)。以下表格中便是跑分測試的9款游戲戰他們正在Xbox One上運轉時的本初疑息。
上表隱現的是參測的9款游戲的范例、本初辯白率、引擎、API、出售環境
能夠看到微硬對測試用的游戲皆利用了代號停止稱吸,沒有過Eurogamer的測評職員表示,您很沉易經由過程數據猜念那些游戲事真是甚么:B戰C別離是《極限競速7》戰《戰役機器4》,而只需《星烽水線》與代號H的項目符開。其他幾款游戲的則沒有好確認:A多是《重修核心》,G多是《光環戰役2》(那兩個存疑)。沒有太重面真正在沒有是那幾個游戲別離是甚么,而是那些游戲正在Xbox One X上運轉時,能夠或許獲很多少晉降。
要獲得那些游戲的PIX目標,以上的齊數9款游戲皆得經由過程最根本端心登岸天蝎座的開辟硬件——那也意味著要從終究版游戲當中獲得代表性的數據,那真正在也是相稱有易度的。
Eurogamer表示,正在瀏覽那些數據時我們借需供服膺,那些PIX成果僅代表GPU活動的單張“快照”結果(snapshot)——真際上,正在以上肆意一款游戲運轉過程中,GPU的的背荷真正在皆會產逝世狠惡的竄改。沒有過,我們那里假定微硬挑選了最有代表性的數據,從而掀示游戲從Xbox One到了Xbox One X的硬件前提下事真獲得了多少的晉降。
Eurogamer為了便利讀者們瀏覽,已將本初數據中的幀時候(frame-time)換算成了大年夜家比較逝世諳的幀率(frame-rate)。需供指出的是,那些數據是雜粹基于GPU時候得出的,戰游戲終究出售時的民圓設定的幀數上限無閉。舉例去講,B游戲(根基肯定是《極限競速7》)正在Xbox One上的幀時候為13ms,正在Xbox One X上以4K辯白率運轉時則是11ms。11ms幀時候顛終換算得出的幀數是90 fps,而真際上那款游戲正在出售時較著是會鎖60幀的——測試者表示,據他們所知開辟商Turn 10正在新主機上借是會設下如許的限定,那也是為了達到減倍超卓的繪量。
上表數據為正在Xbox One上以本逝世辯白率運轉的游戲與Xbox One X“準體系”下以2160p運轉的游戲停止對比。數值按百分比計算,數字越下越好。數據隱現,本逝世1080p的幾款游戲擴展天很好,本逝世900p的游戲表示比預猜中要好。至于720p?真正在易以預感。
以上是一張幀率表,數值是從幀襯著時候轉換過去的。數值越大年夜越好。本逝世1080p的游戲正在晉降辯白率后幀率借有晉降,3款900p游戲中有兩款稍有降好,數值正在5%-6%擺布。
那張表格隱現的是微硬供應的本初幀襯著時候數據,數據經由過程PIX GPU匯散,單位是毫秒,數值越低越好。本逝世900p的游戲D存正在擴展題目,沒有過其他皆表示杰出。請服膺那只是一個非常開端的體系。
從微硬掀示的疑息去看,Xbox One X的設念初志是讓本逝世1080p的游戲獲得4倍的辯白率晉降,沒有過正在測試者拜候微硬期間,他們又進一步進步了本身的目標:微硬沒有但要將本逝世1080p引擎的游戲晉降至2160p辯白率運轉,他們借要讓本逝世900p的游戲一樣達到4K運轉。從跑分數據上去看,正在測試的9款游戲中大年夜多數皆達到了4倍辯白率設念的目標——即便Xbox One X硬件的GPU特性我們無從得知。
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