《名畫展》是術史以西方藝術史為主題的科普向收集游戲,繼《神醫》后Muccy Games工作室的為主新作,雖然現在只是科普demo版本只有5關游戲,但明顯能感覺出是集游妥妥的潛力股,一如既往的月日高品質。

畫面&音樂
因為《名畫展》是名畫北京(上門服務)上門一條龍服務vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達西方藝術為主題的游戲,所以名畫名作穿插在游戲各處,展游加載頁面、戲評向收戲背景墻、測西展覽館,術史到處都是藝術品到處都是藝術氣息。
《名畫展》游戲以美術展覽館為主要場景展開,以風景畫來作為關卡背景,鮮亮的配色+簡約風格+和諧的布局+縹緲的霧氣,讓畫作以外的游戲場景也不失美感,完美的融入藝術氛圍之中。
唯一讓人有點期待落空的是特色人物立繪的缺失,像《神醫》中那種讓人眼前一亮的獨特畫風在這次的游戲中沒有了。人物是普通的Q版立繪,雖然很可愛很精致,但總覺得少了點特色,多了點違和。

主線劇情
《名畫展》中玩家將作為一個富二代,在父親去世后繼承父親的美術館,代替父親將藝術傳遞給大芬村的人,父親在臨終前問主角"什么是藝術",作為藝術小白的主角答不上來,父親要他去探索。正值此時贊助美術館的基金會因為父親離世突然要撤資,要你一年內償還500萬投資,為了美術館的延續主角聽從了好友的建議去申請藝術扶持基金,但基金實行館長認可制,主角需要游歷7個地區拜訪35位藝術館館長,用精湛的藝術講解能力打動觀眾,得到35個館長認可才能得到資金,借此機會主角也得以從館長們的口中逐漸習得"藝術的含義",于是游戲就此展開(demo版本只開放了一個地區5個館長3個藝術流派)
在推進劇情的過程中還會穿插NPC來講解畫家生平、作品背景等的知識,干貨滿滿趣味滿滿。大體屬于敘事型劇情,《名畫展》雖然只開了一章但我覺得后面應該大差不差的都是換地圖挑戰關卡的玩法。

玩法&機制
1.核心玩法
①作品抽卡
從各種流派的卡池中抽取藝術作品,用來填充美術館并作為自己的卡牌,共11個畫派,demo開放了佛羅倫薩畫派、巴洛卡畫派和后印象派,每個畫派里都有十幾幅代表作品,抽到了就是自己噠,重復抽會升級作品品質,放藝術館里可以加更多血。平均概率不看臉不氪金非常之良心,大概八九個十連就可以搬空卡池。
②給作品打標簽
抽取到的作品需要打標簽,這是游戲重要的一個機制,需要玩家根據畫作和相關資料選擇符合作品的關鍵詞,像"自然""建筑""肖像"家庭"等。難度不大需要的專業性也不強。
③選擇畫作打動觀眾
《名畫展》根據關卡所需流派和館長喜好選擇相應流派的幾幅畫作進入關卡,先呈現一個事件九宮格,給玩家六次選擇機會來選擇事件(現金、體力、普通、難纏觀眾和提問,橫縱消除額外獎勵)然后是重頭戲環節——用單行消消樂的形式向觀眾和館長講解你帶來的畫作,不僅僅是相同的畫作可以消除,同一作者的作品也可以消除,這就要求玩家要玩中學。
④賺錢再抽卡
在有限的步數內玩家需要通過連續消除來使觀眾滿意度達到max然后通關,通過匹配觀眾興趣來賺更多的錢。如果搭配好的話,一個關卡可以賺兩千多塊,賺來的錢又可以在卡池里抽畫作,十連只要950,由此游戲便在①到④中形成循環。

2.核心機制
標簽→觀眾興趣
在②中給畫作們貼上的標簽并不是僅僅為了分類,還可以用來匹配觀眾的興趣,觀眾通常會有三個興趣,消除的畫作中有觀眾的興趣標簽便會有大幅的滿意度加成,助力速通。不打標簽的話即便作品符合興趣了也不會觸發加成(所以都給我把卡池上的"自動打標簽"開關打開很重要!)

Muccy→最愛的畫作
游戲中創造了Muccy一詞用來代指最喜愛的作品,館長們和觀眾們都會有一個muccy畫作,會在人物的言語中透露一些相關的信息讓玩家推測其muccy,成功消除最愛作品稱作"擊中muccy",即便單消muccy也可以FTK(玩家也可以設置自己的muccy雖然沒啥用)推測muccy也不難啦,人物給出的信息都和標簽息息相關,像什么"豐腴的女子""畫家給兒子的畫像""鉑爾修斯他媽",整個游戲都很簡單,對于非專業人士也是非常友好。
繼承了一貫風格,游戲流程應該是比較短的,通關結束游戲結束,收集控再磨蹭一會兒攢個全收集,游戲也就完結。