12月22日《魔鏡物語》評測:暗黑畫風+黑童話劇情的卡牌游戲
12月22日《魔鏡物語》評測:暗黑畫風+黑童話劇情的月日游戲卡牌游戲
2022-12-22 15:58:50編輯:jackey 《魔鏡物語》黑童話劇情,暗黑畫風,魔鏡畫面用心,物語武漢外圍(外圍女包夜)外圍預約(微信199-7144-9724)全球及一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情不足之處是評測玩法繁多,機制雜糅,暗黑建議可以精簡一下活動和玩法,畫風黑童話劇重新規劃一下界面布局??ㄅ?《魔鏡物語》是月日游戲一款暗黑畫風+黑童話劇情的卡牌游戲,將帶領性格各異的魔鏡小伙伴,闖蕩奇幻世界,物語組成最強夢之隊,評測武漢外圍(外圍女包夜)外圍預約(微信199-7144-9724)全球及一二線城市外圍夜店妹子緩交一夜情將噩夢從魔鏡世界驅除!暗黑

一、畫風黑童話劇畫風劇情
黑童話劇情,卡牌暗黑畫風,月日游戲畫面用心
正派公主黑化,反派后媽興風起浪,作為穿越者的玩家需要用自己的夢境之力解救被污染的大陸?!赌хR物語》立繪很不錯角色也很多顏值很nice。畫面上做的也很精細,細到幾乎是大廠的水平,就掛機頁面上小怪也做的很可愛,待機的時候還會有角色走來走去的還會有小表情,轉場動畫也非常有特色。
《魔鏡物語》劇情上可有可無,無非是解救童話的主角,一山放過一山攔,沒有出彩點。

CV是敗筆
不是說cv不好。錄音的質量不高,聽起來就像是自己拿微信錄了一段似的。不知道《魔鏡物語》是臺詞中二的原因還是語氣情感不到位的原因,聽著不覺得燃還有一種關掉音效的欲望。
二、游戲玩法
輕策略,重養成
技能,裝備,羈絆,星級,靈物,屬性相克,給了很多提升戰力的機制,但到了實戰中只有布陣能體現出策略,連技能順序和施放也不能自己決定。而且很多時候只要肝資源給輸出一直升級進階就能完全碾壓對面,所以比起策略游戲,《魔鏡物語》這不應該是加養成的tag嘛。

數值龐大,機制雜糅,玩法繁多
《魔鏡物語》上來就幾千幾萬的傷害真的不太利于估算整體屬性,而且過于龐大的數值和數值養成的機制完全讓人喪失了研究技能搭配和屬性羈絆的欲望,只要升級就能碾壓的東西,沒必要去動腦子,所以機制多了反而是一種累贅。
《魔鏡物語》玩法實在是太多,真的眼花繚亂而且沒有特點,產出的物品都差不多當然產出數量也不多,玩法不在于多而在于精,同質性太高操作重復反而會讓人喪失興趣。

界面雜亂,活動冗雜
光是各種主線外的活動就羅列了兩行,要不是最終獎勵大大的貼在你眼皮上,真不曉得都是干什么的?!赌хR物語》界面很亂沒有規律,每個分界面的犄角旮旯都會有些小活動小獎勵小紅點,每個分界面里邊還會有分分界面,分分分界面,我剛玩的時候經常會迷路,有強迫癥慎玩。

三、游戲運營
福利不錯,抽卡可肝
小獎勵很多,經常不知道哪兒的就跳出一個小紅點來提示你有獎勵啦,量不多但蚊子腿也是腿。最舒服的是抽卡的道具可以肝出來,經常會有鉆石的獎勵而且鉆石既可以買東西也可以抽卡,肝一下就能攢出一堆鉆石去十連,肝帝福音歐皇狂喜。
非肝即氪,氪金點居多
如果只是想體驗一下游戲,氪不氪金無所謂稍微肝一下就好,但要是追求什么高戰力排行榜全圖鑒之類的,不氪是不可能的。氪金點實在是太多了,一打開活動琳瑯滿目的全是氪金,比商行里能用道具買的東西都多。往后解鎖的關卡越多蹦出來的限時氪金禮包越多。

總的來說《魔鏡物語》是一款玩法繁多,機制雜糅的卡牌掛機游戲,建議可以精簡一下活動和玩法,重新規劃一下界面布局。