Steam 開發(fā)商分享Steam 推廣與曝光并不是發(fā)商分享Pay to win
2023-10-18 15:02:33編輯:Yolo Steam 開發(fā)商 Valve 分享許多影響版面曝光位置的因素,并強(qiáng)調(diào)這些版面并非Pay to win,廣曝光并不會(huì)因?yàn)楦跺X就能取得較好的發(fā)商分享青島包夜外圍外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)曝光版面。無論對(duì)玩家或是廣曝光并游戲開發(fā)商來說,PC 最大的發(fā)商分享游戲平臺(tái) Steam的版面提供了哪些游戲的曝光機(jī)會(huì),都是廣曝光并非常值得關(guān)注重點(diǎn)。近日 Steam 開發(fā)商 Valve 分享許多影響版面曝光位置的發(fā)商分享因素,并強(qiáng)調(diào)這些版面并非Pay to win,廣曝光并不會(huì)因?yàn)楦跺X就能取得較好的發(fā)商分享曝光版面。

在由 Steamworks Development 發(fā)布的廣曝光并 Youtube 視頻中,Valve 商務(wù)團(tuán)隊(duì)成員 Erik Peterson 與觀眾分享探討 Steam 是發(fā)商分享如何選擇游戲上推廣位,有哪些因素會(huì)影響到游戲曝光。廣曝光并該篇視頻主要訴說對(duì)象為開發(fā)人員與發(fā)行商,發(fā)商分享不過許多內(nèi)容對(duì)玩家來說也很具參考價(jià)值,廣曝光并這些內(nèi)容解釋玩家為什么會(huì)看到這些推薦。發(fā)商分享青島包夜外圍外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)
Steam介紹頁面曝光機(jī)制與推薦算法
Erik 在影片中強(qiáng)調(diào),Steam 推廣與曝光并不是Pay to win,不是花錢下廣告誰出的錢多就會(huì)有比較好的版面,Steam希望通過不販?zhǔn)蹚V告讓競(jìng)爭(zhēng)變得較公平。許多版面位置都是自動(dòng)化判斷該上什么游戲,因此很常會(huì)出現(xiàn)連他們都出乎意料、對(duì)該領(lǐng)域較不熟悉的游戲。

他以《潛水員戴夫》最大版面的鑒賞促銷為例,多數(shù)的版位會(huì)依照玩家的喜好而定,以玩家偏好和模式以及全球和區(qū)域趨勢(shì)來推薦游戲,透過一波又一波的演算法在幕后工作,通常根據(jù)玩家玩過或展示過的游戲來挖掘符合的熱門游戲。而《潛水員戴夫》所在的最大版位則會(huì)向所有玩家展示,因此他們必須通過數(shù)據(jù)確認(rèn)這是近期最受玩家關(guān)注的游戲。

雖然算法很重要,不過 Erik 也表示 Valve 的理念在于量身定制,讓游戲類型和喜歡該類型的玩家能互相接觸。算法隨時(shí)都在變,但他們的目標(biāo)、核心并不會(huì)改變:讓玩家看到他們有興趣的游戲。

在視頻后半段,他也具體解釋部分Steam 判斷依據(jù),并對(duì)許多Steam 商店頁面算法的謠言進(jìn)行了辟謠,包括以下要點(diǎn)。
商店頁面流量:商店頁面流量不影響Steam上的游戲曝光。雖然流量不影響曝光,但高流量可提高游戲被關(guān)注和被加入愿望清單的機(jī)會(huì),尤其在游戲打折或特賣時(shí)。
評(píng)論分?jǐn)?shù):一般的評(píng)論分?jǐn)?shù)不影響Steam上的曝光,除非評(píng)分低于40%。低于40%的評(píng)分可能會(huì)影響游戲在平臺(tái)上的推薦。
愿望清單:愿望清單本身不影響曝光,但在游戲發(fā)行前有所影響。愿望清單對(duì)于增加游戲的知名度和未來的銷售具有正面效果。
搶先體驗(yàn):搶先體驗(yàn)不是影響曝光的因素,被視為開發(fā)工具而非營(yíng)銷工具。在搶先體驗(yàn)期間,游戲可能無法在商店的某些區(qū)塊中顯示。
本地化:本地化是影響Steam上曝光的重要因素,客戶會(huì)根據(jù)自己的語言偏好在Steam上尋找游戲。本地化可以拓展到新的地區(qū)和語言群體,從而提高游戲的曝光機(jī)會(huì)。
游戲推廣和宣傳:Steam的核心目的是幫助游戲找到適合的玩家,而非通過特定演算法推廣游戲。開發(fā)者應(yīng)采取措施提升游戲的知名度和吸引力,如與社區(qū)和討論區(qū)合作,利用社交媒體和影響營(yíng)銷,以及參與本地展覽和活動(dòng)等,以增加游戲的曝光和成功機(jī)會(huì)。