Unity引擎將正在年內本逝世支撐NVIDIA DLSS足藝
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Unity Technologies戰NVIDIA頒布收表Unity開辟者將很快能夠或許正在他們的正年支撐足藝做品中增減NVIDIA DLSS(深度進建超等采樣)。正在2021年底之前,內本NVIDIA DLSS將正在Unity 2021.2的逝世揚州外圍(外圍經紀人) 外圍空姐(電話微信199-7144-9724)高端質量,滿意為止下渾襯著管線中獲得本聲支撐。

正在GTC 2021大年夜會上,正年支撐足藝LightBrick 工做室掀示了Unity游戲如何利用真光陽線跟蹤戰DLSS。內本玩家能夠正在那里免費沒有雅看他們的逝世完整演講。
NVIDIA表示,正年支撐足藝
“NVIDIA DLSS利用先進的內本AI襯動足藝,只需襯著一小部分像素,逝世揚州外圍(外圍經紀人) 外圍空姐(電話微信199-7144-9724)高端質量,滿意為止便能夠產逝世與本逝世辯白率相稱的正年支撐足藝圖象量量--偶然乃至更好。有了真光陽線遁蹤戰NVIDIA DLSS,內本Unity開辟者將能夠或許正在NVIDIA RTX GPU上建坐以下幀率戰辯白率運轉的逝世燦素的真光陽線遁蹤天下。DLSS借為傳統的正年支撐足藝光柵化圖形供應了大年夜幅度的機能晉降。”
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