《九州劫》雙沙盤對戰(zhàn) 開啟策略新高度
《九州劫》雙沙盤對戰(zhàn) 開啟策略新高度
2022-01-17編輯:七七 果在其他SLG手游中遇到大R玩家,州劫戰(zhàn)開相信很多玩家朋友都會選擇放棄不必要的雙沙抵抗。但是盤對合肥瑤海(外圍經(jīng)紀人)外圍服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達,在這個游戲中,啟策有了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術,略新你就可以和大r競爭。高度如今,隨著手機游戲市場的雙沙蓬勃發(fā)展,火爆的盤對SLG品類猶如一座火熱的活火山,新作品不時噴涌而出。啟策然而,略新就在爭美爭榮的高度大形勢背后,SLG手機游戲似乎又踏入了一個怪圈。州劫戰(zhàn)開——游戲大部分在服務初期都很受歡迎,雙沙但隨后人氣急劇下降。盤對
然而,與近年來SLG手機游戲的高開低走相比,被老套劇情和同質(zhì)化玩法戲弄的玩家值得我們同情。幸運的是,多益網(wǎng)絡推出了一款名為《九州劫》的沙盤戰(zhàn)爭策略手機游戲。小說《三國大戰(zhàn)幕府》的世界觀和獨創(chuàng)的雙沙盤策略模式,為瀕臨創(chuàng)意枯竭的SLG品類注入了強勁的新鮮血液!

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俗話說“兵馬俑不先動糧草”。無論是在現(xiàn)實世界還是在沙盤戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略博弈中,經(jīng)濟實力和科技發(fā)展水平都是衡量一個國家綜合實力的重要指標。與市面上強調(diào)戰(zhàn)爭而忽視發(fā)展的手機游戲產(chǎn)品不同,《九州劫》以建筑體系為基礎,打造了一套新穎完整的軍政科技開發(fā)體系。在游戲中,我們需要建造采石場、鐵廠、伐木場和磨坊,以確保“國家將被建設,人民將得到照顧,工資將被支付,并且不會出現(xiàn)食物短缺”。

同時,還需要打造打通資源交流環(huán)節(jié)的市場,升級泰學院提升生產(chǎn)發(fā)展和軍事技能,為“運籌帷幄,本作還有間接提升軍隊戰(zhàn)斗力的建筑,如點將臺, 先鋒營和將軍府。實現(xiàn)“連百萬人,戰(zhàn)必勝,攻必取”必然離不開武將制度和軍事建筑的雙管齊下。

不得不說,《九州劫》完整的國家建設體系,讓玩家在“打一會兒,總打一會兒”的同時,享受深度掌控軍事、政治、經(jīng)濟、科技發(fā)展的快感。但這款游戲最吸引我的是它獨創(chuàng)的雙沙盤策略模式。
相信對于SLG新手玩家來說,很多人都經(jīng)歷過被勸退的經(jīng)歷才明白。在霧蒙蒙的區(qū)域探索神秘寶箱,用智能AI在戰(zhàn)斗中不斷打磨自己的戰(zhàn)術策略和操作水平。此外,筆者還了解到,在個人地圖上制作的官方劇情故事不僅持續(xù)了30多個小時,而且有著堪比單機策略游戲的品質(zhì)。

隨著實力和戰(zhàn)術思想的不斷提升,我們可以到全國戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場上為馬壯做出巨大的貢獻。進入全國作戰(zhàn)地圖后,我們將隨機分為亂、魏、蜀、四大陣營。并通過三個階段不同的戰(zhàn)役游戲,與系統(tǒng)陣營和其他三個玩家陣營競爭。

值得一提的是,《九州劫》帶有地緣政治理念的博弈機制,賦予了博弈戰(zhàn)爭更深層次的戰(zhàn)略和利益。與市面上的同類游戲相比,本作,利用道具的自由“遷移”所采取的促進占領和領土統(tǒng)治的機制,既契合戰(zhàn)爭的實際情況,又能讓玩家享受到為每一寸土地而戰(zhàn)的樂趣和攻守得失之間的戰(zhàn)略布局。

既然提到了《九州劫》的策略玩法,那就不得不說這款游戲獨特的軍事指揮官體系讓我們進一步領略到了戰(zhàn)爭和燒腦的刺激。—— 本作武將分為騎兵、長矛兵和弓兵三種類型,三者之間有一種關系:“長矛兵約束騎兵,騎兵約束弓兵,弓兵約束長矛兵”。因此,在分配部隊的“營”、“中心”和“前鋒”的位置時,我們需要預測敵軍的組合并做出
同時,每個武將除了初始技能外,還可以分別從主動、被動、戰(zhàn)前和追擊技能四大類以及10級和覺醒后的120多種技能中,選擇兩種適合武將特點的技能。

此外,特別值得一提的是,本作率先引入了85名軍事指揮官。并且組合激活后會為1~2個武將開啟專屬技能。也就是說,原部隊最多有9個武將技能(3個武將*3個技能)。組合效果激活后,軍隊最大技能數(shù)可以增加到11個,這無疑大大提升了武將搭配的策略。

每個軍事指揮官小組都有有趣的背景故事。
眾所周知,作為軍隊的靈魂,武將的能力和技能無疑對戰(zhàn)爭的走向起著決定性的作用。那么《九州劫》會不會圍繞武將設置更高的門檻呢?

搞清楚如何獲取武將之后,參與民族戰(zhàn)爭,免費獲取暖心武將。毫不夸張地說,即使你是氪黨,你也可以在游戲中獲得許多強大的軍事指揮官。

如果在其他SLG手游中遇到大R玩家,相信很多玩家朋友都會選擇放棄不必要的抵抗。但是,在這個游戲中,有了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術,你就可以和大r競爭。
坦白說,在本作,觸及“三國VS幕府”主題之初,筆者確實對“關公VS . 秦瓊".”這樣的時空錯亂感到驚訝,然而,令我驚訝的是,在本作,無論三國英雄還是幕府情節(jié),他們之間的聯(lián)系都是流暢自然的,同時也大大增強了游戲虛實結(jié)合的歷史代入感。

結(jié)論:
《九州劫》作為一款沙盒戰(zhàn)爭策略手游,憑借三國VS幕府的動蕩題材,獨創(chuàng)的雙沙盒策略模式,極具戰(zhàn)略深度的部隊與武將組合體系,為玩家打造了一個波瀾壯闊的燒腦戰(zhàn)場。
此外,讓我印象深刻的是,這款拒絕弱肉強食的手機游戲也做到了“肝”與“氪”的平衡,讓玩家在個人地圖和國家戰(zhàn)爭中享受戰(zhàn)略玩法帶來的快樂。
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