《十二戰(zhàn)紀(jì)》是一款背景夢幻、畫風(fēng)濃郁的韓風(fēng)卡牌手機(jī)游戲,位于韓,游戲 日,戰(zhàn)紀(jì)自去年3月初開始,款獨(dú)在中國運(yùn)營至今已近一年。韓風(fēng)在二次元,游戲的戰(zhàn)紀(jì)各種手機(jī)游戲中,《十二戰(zhàn)紀(jì)》并沒有太大的款獨(dú)珠海同城附近約(同城美女約炮)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)勢頭,但它以清新的韓風(fēng)畫風(fēng)和獨(dú)特的體系吸引了很多“自來水”。
雖然不確定這款游戲能否成為爆款,但從某種意義上來說,《十二戰(zhàn)紀(jì)》確實(shí)給二次元和卡牌手機(jī)游戲帶來了一些新的思路和新的觀點(diǎn)。

與過去不同的視覺享受
在游戲中,從開始界面到故事刪減,人物的畫像經(jīng)常在3D Q萌和之間變換,但總體來說還是保持了和熟悉的風(fēng)格在操控人物釋放技能時,華麗的技能表現(xiàn)著實(shí)是一大驚喜。

富有日風(fēng)格的OP
在冒險模式下挑戰(zhàn)強(qiáng)敵時,每個角色可以釋放兩個自成一體的殺手锏技能,表演出精彩的技能效果,可以很好的緩解戰(zhàn)斗過程中的枯燥感。比如鯨騎士李白《水劍舞》真的會以河流為向?qū)?,凝結(jié)成水劍攻擊敵人,而《與月獨(dú)酌》則會為你展現(xiàn)月下美景,對敵人發(fā)動強(qiáng)大的AOE攻擊。不過相比之下,雖然招式之間的動畫效果是一種視覺享受,但當(dāng)你想要挑戰(zhàn)一個難度更高的副本時,頻繁的動畫表演可能會略顯多余。

李白神功“水劍舞”
二次元卡牌游戲往往離不開主線劇情的牽引,為了阻止國王收集十二個力量碎片,年輕的勇者召喚出古代毀滅之神的陰謀,帶著女主角走遍了整個大陸。
雖然《勇者斗惡龍》這種傳統(tǒng)的劇情設(shè)定有點(diǎn)老套,但好在《十二戰(zhàn)紀(jì)》對各種人物的形象刻畫得很好。亞斯蘭特大陸幾乎每個角色都有自己的故事,伊凡和卡琳之間的羈絆也很動人。

主角將游遍整個大陸。
不再追求玩更多數(shù)字游戲的策略。
《十二戰(zhàn)紀(jì)》的性格培養(yǎng)是一個緩慢的過程,獲取等級經(jīng)驗(yàn)和實(shí)用裝備的速度也很慢。你可能需要幾個小時才能在顯示屏上突然跳出可玩性高的游戲模式。然而,這一點(diǎn)因人而異,相對緩慢的增長過程使游戲節(jié)奏更加流暢,更容易被傳統(tǒng)的JRPG玩家所接受。但是對于那些想要在游戲中快速體驗(yàn)多種模式的輕玩家來說,這無疑是一個相當(dāng)痛苦的過程。
起初,游戲中只有兩個可操作的英雄,伊凡和卡琳,角色的裝備也破爛不堪。不過冒險模式的裝備獎勵,在更新后,足以支持每個玩家體驗(yàn)大部分劇情章節(jié)。相對來說,《十二戰(zhàn)紀(jì)》的修煉鏈?zhǔn)潜容^科學(xué)的,很多時候玩家可以通過為戰(zhàn)而戰(zhàn)來實(shí)現(xiàn)數(shù)值的自洽。

精致的角色畫像

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當(dāng)然也有可愛的元素。
不過最值得一提的是《十二戰(zhàn)紀(jì)》的攻略和戰(zhàn)斗體系,這也是和其他卡牌手游最不一樣的一點(diǎn)。國產(chǎn)卡牌手機(jī)游戲往往強(qiáng)調(diào)所謂的“成長樂趣”,即數(shù)值增長帶來的提升感。他們往往擁有完善復(fù)雜的數(shù)值體系,但在核心戰(zhàn)斗和經(jīng)驗(yàn)上略顯粗糙。
《十二戰(zhàn)紀(jì)》另一方面,給我最大的驚喜:它擁有完善的戰(zhàn)斗體系,戰(zhàn)略內(nèi)涵深厚。玩家在這款游戲中追求的不是簡單的堆砌數(shù)字,而是根據(jù)不同的敵人和戰(zhàn)斗選擇陣型,分配角色,安排部隊。
在與卡琳,游歷整個大陸的冒險中,不可避免地會遇到一些強(qiáng)大的對手。雖然這些難纏的敵人可能會和你纏上一段時間,但是一味的爭取戰(zhàn)力和克制的關(guān)系,可能很難突破現(xiàn)狀。面對不同的局部陣容,可以從“基本陣型、均衡陣型、進(jìn)攻陣型、保護(hù)陣型”中任意選擇。

比如在攻擊陣型中,前排只有一個玩家會增加2.5%的防御力,而后排的四個英雄只會增加0.25%的攻擊力,而保護(hù)陣型中四個前排的防御力和后排的攻擊力與攻擊陣型中的完全相反。這四種陣型讓你對抗強(qiáng)敵的選擇更加靈活。但是陣型打法需要玩家有長時間的經(jīng)驗(yàn)積累,這樣才能輕松應(yīng)對各種強(qiáng)敵。換句話說,陣型打法的門檻可能會阻擋一些輕裝玩家追求的游戲體驗(yàn)。

憑借合理的陣容配置
滿足角色屬性成長后,別忘了提升陣型效果。想要在PVP模式下獲得滿意的效果,可以使用“覺醒碎片”強(qiáng)化隊伍中的角色,獲得表現(xiàn)效果華麗、殺傷力極大的覺醒技能。覺醒技能雖然是一個強(qiáng)大的殺戮戰(zhàn)術(shù),但是太長的CD冷卻表示在每一場戰(zhàn)斗中都很難有第二次釋放的機(jī)會,這是對玩家對戰(zhàn)斗節(jié)奏控制的考驗(yàn)。

PVP競技場更殘酷
與玩家同行
一款質(zhì)量過硬的卡牌類手機(jī)游戲,沒有一個關(guān)心玩家的運(yùn)營團(tuán)隊,就像是把錯誤的調(diào)味品放在一盆鮮艷的炒菜里,給人“菜難咽,食材棄”的糾結(jié)和遺憾?!妒?zhàn)紀(jì)》國服運(yùn)行初期,存在惡性bug,福利分配不均衡。

手機(jī)游戲的運(yùn)營應(yīng)該保護(hù)玩家的利益。
在與玩家不斷磨合的過程中,官方開發(fā)了一套相對成熟的解決方案,完善福利制度,修復(fù)游戲bug。得益于游戲本身的質(zhì)量和良好的運(yùn)營模式,在這個周年紀(jì)念日,最激動人心的活動是妍熙與戴倫茲,的召喚,高抽卡概率讓你很容易得到它們。

豐富的周年福利活動
標(biāo)簽
《十二戰(zhàn)紀(jì)》在藝術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)略深度上無疑都是優(yōu)秀的,《十二戰(zhàn)紀(jì)》確實(shí)是當(dāng)今日,的一個很好的入坑選擇,在這里基于卡牌的手機(jī)游戲很難生產(chǎn)。