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談減抗之前先來了解抗性
每個人物都有所謂的用暗用方抗性存在
火抗冰抗電抗毒抗
另外還有沒列出來的物抗魔抗
其中物抗就是所謂的減傷例如暴風盾35%減傷長串之耳15%減傷
魔抗則目前游戲中"幾乎"沒有可以增加魔抗的裝備
例如:
珠寶+那夫(4)+完美的綠寶石+原料裝備(輕盾、龍盾、黑破壞神統治者大盾)
固定屬性:
+(10-30)%強化防御值
純魔抗性(MagicResist)+(5-10)%
魔法傷害降低(1-2)
傷害降低(1-4)
而怪物和人物角色一樣也有這6大抗性
但和人物不同的降抗是怪物并沒有所謂的75%抗性上限
可以超過100%而這超過100%的抗性就是所謂的免疫
也就是常說的火免怪冰免怪物免怪等
不過雖然沒有100%的上限但卻有著最多-100%的最低限制
減抗分為兩種
主動降抗:
傷害加深(-100%物抗)
衰老(-50%物抗、-50%攻速、暗黑-50%移動速度、破壞-50%物傷)
降低抵抗(隨等級降低火/冰/電/毒抗性)
信念(隨等級降低火/冰/電抗性并隨等級降低防御%)
被動降抗:
主要是神降什作式指由裝備提供的降抗部分
無限-55%電抗
鳳凰-28%火抗
兩者發動上的差別:
主動降抗直接作用在怪物身上且是持續性的持續時間內連同隊友都可受惠
被動降抗則僅持有者且發動攻擊時才能受惠隊友并不會因此連同得到被動降抗
舉例:傭兵手持無限時發動的信念靈氣屬主動降抗每個隊友都能享受到這85%的降抗
而無限本身還有55%的降電抗此部份就屬被動降抗
這部份僅在傭兵發動攻擊時才對傭兵本身受惠主角本身并不會得到這份降抗
兩者作用上的差別:
對于非免疫怪時兩者做用相同并無差別
但遇上免疫怪時
被動降抗會失去作用直到怪物破免疫后被動降抗才能再次啟動
主動降抗部份則會因為免疫部份算上1/5罰則所以當遇上物免怪時傷害加深僅剩20%降物抗
舉例:假設法師自拿無限遇到電免怪時
這時55%的被動降抗是不作用的
而信念85%降抗必須算上1/5罰則僅剩17%
所以當一隻電免怪電抗為116%(電抗破百稱為免疫)時
116%-17%(信念)=99%(破免疫了)
這時由于免疫已破被動降抗重新啟動 99%-55%=44%
一隻電免怪最后只剩44%電抗
那如果電免怪電抗是117%呢??
117%-17%=100%(未破免疫)
所以被動降抗一樣不作用
還是打不動.................
根據上面兩個例子可以很清楚看到
主動降抗雖然可以破除免疫但經過1/5罰則后實際剩馀抗性還是很高
而導致一個元素攻擊角色強大的其實是破除免疫后發動的被動降抗
這也是電法強勢的原因
電免好破但光靠一把無限其實是不夠的
還需要被動降抗裝備的加持 而降電抗裝備又很多
除了上面主動降抗與被動降抗外 還有一較特殊的降抗
圣騎士的庇護所
這個靈氣可以無視不死系物抗
簡單說只要是不死系物抗直接以0計算即使是物免怪也一樣
但只作用在持有者本身
那如果同時有庇護所+傷害加深/衰老如何算呢??
首先幾個重點
1.傷害加深/衰老作用于庇護所之前
2.當不死系怪物物抗<=0時則庇護所不作用
所以當一隻不死系物抗為30%時
經過傷害加深物抗變為-70%這時庇護所不作用
怪物物抗以-70%算
又假設一隻不死系物抗75%
經過衰老物抗變為25%
這時庇護所依然作用物抗直接歸0