博比說(shuō):“EA不斷的自己收購(gòu)工作室,將他們改造成EA佛羅里達(dá)、動(dòng)視的道EA溫哥華、訪談EA新澤西等等,已經(jīng)然后進(jìn)行統(tǒng)一管理,迷失哈爾濱包夜外圍外圍上門(mén)外圍女(電話(huà)微信189-4469-7302)一二線(xiàn)熱門(mén)城市上門(mén)真實(shí)可靠快速安排90分鐘到達(dá)這和我們的自己運(yùn)營(yíng)理念完全相反,我們希望一個(gè)開(kāi)發(fā)者擁有完全的動(dòng)視的道獨(dú)立性,這將引導(dǎo)他們制作出成功的訪談?dòng)螒颍覀儾](méi)有動(dòng)視XX之類(lèi)的已經(jīng)工作室或分公司,Treyarch、迷失Infinity Ward、自己Sledgehammer,他們就是他們自己。”
“對(duì)我來(lái)說(shuō),成立一個(gè)分公司毫無(wú)妥協(xié)的一點(diǎn)就是,創(chuàng)始人必須依然留在該公司內(nèi),我們要的并不是一個(gè)空殼然后靠前作的成功來(lái)賣(mài)游戲,我們只是給他們更多的支持讓他們做出更成功的游戲(小編吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。在我看來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)中最難獲得的就是那些擁有創(chuàng)意和熱情的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)了。”
“EA以前擁有一些創(chuàng)意十足的工作室,譬如Madden(制作瘋狂橄欖球系列的體育游戲團(tuán)隊(duì)),但現(xiàn)在顯然出現(xiàn)了創(chuàng)意荒,他們不斷產(chǎn)出一些經(jīng)典游戲的續(xù)作,但幾乎沒(méi)有什么讓人振奮的新內(nèi)容。而我們卻完全沒(méi)有創(chuàng)意匱乏的問(wèn)題,這得益于我們的運(yùn)營(yíng)理念:以人為本,抓住那些擁有才華和創(chuàng)意的游戲制作者而非殼子。”
ps:注意主要看新聞內(nèi)容,動(dòng)視不是重點(diǎn),動(dòng)視也是五十步笑百步