《躍遷旅人》是二元游戲正在籌備的一款風(fēng)格較為特殊的手游,講述一段跨越星際文明的破碎冒險故事。
《躍遷旅人》先看游戲畫面,我覺得這幅作品中的躍遷畫面很優(yōu)秀。不僅像素畫的旅人基礎(chǔ)很扎實,而且人物畫面的沉浸掌握也很不錯。現(xiàn)在很期待探索和后續(xù)在畫面上的破碎表現(xiàn)。
《躍遷旅人》音樂很跳躍,很好聽,躍遷不過我不是旅人專業(yè)的就不說了.
然后必須夸一下沒有氪金活動!
角色設(shè)定還是很喜歡這款最終可以充滿策略的游戲。低星碎片多,破碎高星碎片少。時空目前看來比較均衡。我在游戲70中抽了5個3星,即使是一些低星也能在這個時候升到3星,體驗還是不錯的~
然而,有些問題也值得考慮:
比如制作組未來希望開發(fā)什么發(fā)現(xiàn),是掛老年還是需要一點肝,還是很肝。還有就是氪金的方向。目前角色并沒有特別吃氪金,玩家也很開心,但制作團(tuán)隊畢竟需要恰飯的。
智能模擬戰(zhàn)斗期間,我家弓兵一直往前沖,一邊流血一邊跳舞。還有,目前主線推廣有點枯燥,希望以后能優(yōu)化。還有鎖定等級。雖然不是不可能打敗,但是很難受.
我推前排主線時,刺客幾乎很難防守,也沒有嘲諷,導(dǎo)致有些刺客不會先在后排被攻擊,刺客的攻擊也很高。如果我把護(hù)盾護(hù)盾放在身后,我可能會被刺客殺死。
還有探索的互動。想設(shè)計解密也可以,但細(xì)節(jié)還是有點短。首先是記憶順序,光點太小看有點瞎。
對于機(jī)構(gòu)的交互,建議在打開機(jī)構(gòu)時切一張開門或關(guān)門的圖片,告訴你機(jī)構(gòu)在操作哪扇門。就像探索1的畫面,玩家角色被鎖了起來,他不知道密室的門和外面門鎖的關(guān)系。

《躍遷旅人》總的來說,體驗還可以,玩法也比較簡單,但還是測試,戰(zhàn)斗畫面像素太小。你能放大看看嗎?抽卡一般是150井,類似公主連接(所以比較容易理解),最后是大愛克拉拉!另外,領(lǐng)取獎勵的界面有點亂,希望能整合在一起。
《躍遷旅人》副本之間的移動速度太慢。雖然我能感覺到我想體現(xiàn)一步一步的探索,但我的感知并不強(qiáng)。
個人喜歡培養(yǎng)好感情的方式,希望多做一些隨機(jī)事件。
打架的時候明顯卡住了,進(jìn)入想象世界的時候卡住了。
在虛擬世界里是極其嚴(yán)重的。機(jī)器開機(jī)時,畫面一旦移動就會卡住,黑屏,需要優(yōu)化。
希望加一個角色職業(yè)介紹。游戲中的職業(yè)更加復(fù)雜。建議做個介紹。初學(xué)者在自己摸索。沒有玩過類似游戲的人會很受傷[可能]
可以添加人物語音信息,也可以點進(jìn)去自己聽。

總而言之,我還是很看好《躍遷旅人》。對我來說,不僅僅是因為像素的畫風(fēng)占了很大的比例,從一些細(xì)節(jié)上也可以看出制作團(tuán)隊真的很重視。