游戲電視面臨挑戰,難以復制手機PC的成功經驗
發布時間:2025-11-22 20:27:35 作者:玩站小弟
我要評論
導讀:游戲電視的推出,正是針對了這一市場,游戲電視針對主機游戲做出了很多優化。例如AOC 55G1X就優化了輸入延遲,可以做到15ms以內的輸入延遲。隨著近年來游戲市場逐漸火熱,一部分手機和PC廠商針
V型《192-1819-1410》上海長寧區外圍女服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款。
導讀:游戲電視的游戲推出,正是電視針對了這一市場,游戲電視針對主機游戲做出了很多優化。面臨V型《192-1819-1410》上海長寧區外圍女服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款例如AOC 55G1X就優化了輸入延遲,挑戰可以做到15ms以內的難復輸入延遲。

隨著近年來游戲市場逐漸火熱,制手一部分手機和PC廠商針對游戲市場推出了游戲類終端產品,機P經驗例如紅魔、成功黑鯊游戲手機,游戲玩家國度、電視靈刃游戲筆記本等。面臨V型《192-1819-1410》上海長寧區外圍女服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款而在今年,挑戰著名顯示器品牌AOC(冠捷)推出了游戲電視,難復產品本身有獨到之處,制手但這個概念,機P經驗或難以如同游戲本或者游戲手機那樣容易被大眾接受。
游戲電視面臨的兩大挑戰
其一,主機市場體量不大,受眾面相對窄。
隨著索尼PS4和微軟XBOX正式登陸中國大陸市場,發售行貨版本主機后,主機游戲市場也得到了進一步的發展,會有更多玩家選擇購買一款主機玩游戲。
而游戲電視的推出,正是針對了這一市場,游戲電視針對主機游戲做出了很多優化。例如AOC 55G1X就優化了輸入延遲,可以做到15ms以內的輸入延遲。
不過,外媒推斷中國2022年主機游戲玩家數量將達到2437萬人,約為2018年的兩倍,也就是說,目前中國主機游戲玩家約為1200萬左右,這相比中國游戲玩家數量6.04億相比,是一個小眾的狀態。另外根據市場調查機構Niko Partners的數據顯示,國行索尼PS4銷量也僅為約150萬臺,可見主機市場整體體量并不大。
而針對這部分市場推出所謂的游戲電視,前景如何或許并不明朗。
其二,游戲能力和電視本身能力如何平衡。
中國電視市場目前處于瓶頸時期,即便是在作為重要促銷節點的雙11,表現也并不理想,中怡康給出的2018年雙11彩電報告顯示,指出2018年雙11彩電量額同比下降了7.8%。游戲電視并未進行顛覆式的創新,而是針對游戲進行了一個微創新。
游戲電視終歸是電視,除了游戲,更多時間是作為一部普通電視來使用,而這時候更加挑戰的是電視日常的音畫體驗等。
在平時使用中,游戲中遇到的輸入延遲并不是最重要的考量指標,色彩鮮艷程度、畫面亮度、背光控制、這些對于畫面的優化的指標更加重要。
同樣的價位,可以購入例如LG 55英寸產品,或者索尼X8000E這類在圖像處理引擎上已經擁有一定口碑的產品。對于并不玩游戲的家人,甚至玩家在不玩游戲時,可能傾向于選購一臺畫面更好,功能更全,片源更多的電視。
對于想推動游戲電視發展的品牌來說,如何在電視本身的能力以及游戲能力之間做好平衡及取舍,恐怕是一個不小的挑戰。
若兼顧非主機玩家是否更好?
雖然游戲電視產品對于游戲做了很多優化,比如采用了BT2020廣色域,4K HDR加持,最主要的還是優化了輸入延遲,但依舊沒有透露針對數據傳輸延遲、高速畫面拖影的優化。
若沒有針對數據傳輸延遲和告訴拖影方面的優化,玩家可能會繼續考慮使用顯示器游玩主機游戲,在當今電競顯示器十分成熟的市場,這個價位玩全可以買到4K HDR和99%sRGB 5ms灰階相應速度的產品,或者選擇2K 144Hz刷新率,可以兼顧PC游戲的顯示器了。
針對游戲優化思路很好,但是只針對了主機游戲玩家,若廠商可以考慮兼顧一下手游玩家,是否能夠拿到更多市場?
比如針對游戲投屏的延遲進行優化,將投屏操作進行簡化,是否可以讓玩家在大屏幕上享受一下手游的樂趣。根據掌淘大數據的數據顯示,2018年Q1,中國手機網民中55%是手游玩家。如此龐大的市場,若能抓住是否會比針對主機市場更好?
綜上所述,在電視市場處于瓶頸期的背景下,進行一些創新,是好的嘗試,也許技術的迭代會讓游戲電視產品擁有更多可能。但以目前游戲電視創新力度和受眾數量,恐怕很難如同游戲PC和游戲手機那樣成功。

隨著近年來游戲市場逐漸火熱,制手一部分手機和PC廠商針對游戲市場推出了游戲類終端產品,機P經驗例如紅魔、成功黑鯊游戲手機,游戲玩家國度、電視靈刃游戲筆記本等。面臨V型《192-1819-1410》上海長寧區外圍女服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款而在今年,挑戰著名顯示器品牌AOC(冠捷)推出了游戲電視,難復產品本身有獨到之處,制手但這個概念,機P經驗或難以如同游戲本或者游戲手機那樣容易被大眾接受。
游戲電視面臨的兩大挑戰
其一,主機市場體量不大,受眾面相對窄。
隨著索尼PS4和微軟XBOX正式登陸中國大陸市場,發售行貨版本主機后,主機游戲市場也得到了進一步的發展,會有更多玩家選擇購買一款主機玩游戲。
而游戲電視的推出,正是針對了這一市場,游戲電視針對主機游戲做出了很多優化。例如AOC 55G1X就優化了輸入延遲,可以做到15ms以內的輸入延遲。
不過,外媒推斷中國2022年主機游戲玩家數量將達到2437萬人,約為2018年的兩倍,也就是說,目前中國主機游戲玩家約為1200萬左右,這相比中國游戲玩家數量6.04億相比,是一個小眾的狀態。另外根據市場調查機構Niko Partners的數據顯示,國行索尼PS4銷量也僅為約150萬臺,可見主機市場整體體量并不大。
而針對這部分市場推出所謂的游戲電視,前景如何或許并不明朗。
其二,游戲能力和電視本身能力如何平衡。
中國電視市場目前處于瓶頸時期,即便是在作為重要促銷節點的雙11,表現也并不理想,中怡康給出的2018年雙11彩電報告顯示,指出2018年雙11彩電量額同比下降了7.8%。游戲電視并未進行顛覆式的創新,而是針對游戲進行了一個微創新。
游戲電視終歸是電視,除了游戲,更多時間是作為一部普通電視來使用,而這時候更加挑戰的是電視日常的音畫體驗等。
在平時使用中,游戲中遇到的輸入延遲并不是最重要的考量指標,色彩鮮艷程度、畫面亮度、背光控制、這些對于畫面的優化的指標更加重要。
同樣的價位,可以購入例如LG 55英寸產品,或者索尼X8000E這類在圖像處理引擎上已經擁有一定口碑的產品。對于并不玩游戲的家人,甚至玩家在不玩游戲時,可能傾向于選購一臺畫面更好,功能更全,片源更多的電視。
對于想推動游戲電視發展的品牌來說,如何在電視本身的能力以及游戲能力之間做好平衡及取舍,恐怕是一個不小的挑戰。
若兼顧非主機玩家是否更好?
雖然游戲電視產品對于游戲做了很多優化,比如采用了BT2020廣色域,4K HDR加持,最主要的還是優化了輸入延遲,但依舊沒有透露針對數據傳輸延遲、高速畫面拖影的優化。
若沒有針對數據傳輸延遲和告訴拖影方面的優化,玩家可能會繼續考慮使用顯示器游玩主機游戲,在當今電競顯示器十分成熟的市場,這個價位玩全可以買到4K HDR和99%sRGB 5ms灰階相應速度的產品,或者選擇2K 144Hz刷新率,可以兼顧PC游戲的顯示器了。
針對游戲優化思路很好,但是只針對了主機游戲玩家,若廠商可以考慮兼顧一下手游玩家,是否能夠拿到更多市場?
比如針對游戲投屏的延遲進行優化,將投屏操作進行簡化,是否可以讓玩家在大屏幕上享受一下手游的樂趣。根據掌淘大數據的數據顯示,2018年Q1,中國手機網民中55%是手游玩家。如此龐大的市場,若能抓住是否會比針對主機市場更好?
綜上所述,在電視市場處于瓶頸期的背景下,進行一些創新,是好的嘗試,也許技術的迭代會讓游戲電視產品擁有更多可能。但以目前游戲電視創新力度和受眾數量,恐怕很難如同游戲PC和游戲手機那樣成功。
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