發布時間:2025-11-24 00:12:37 來源:骨軟筋酥網 作者:娛樂
《東方守護傳》主要講述世界分為東方和西方,護東位于東方中心大陸的戰斗妖怪失去了理智,大肆攻擊東方大陸上的開始居民。守護東方大陸的東方戰斗開始了,該游戲的守護制作主要受吸血鬼幸存者和東方project游戲啟發。

一、傳守可玩性
《東方守護傳》是護東重慶包夜美女外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)提供全國及一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源覆蓋全國一款類似吸血鬼的單機獨立游戲,打怪物和技能差別很大,戰斗手感還可以。開始現在的東方版本內容有點少,從外部開發的守護資源獲取速度很慢,能開發的傳守內容也很有限,玩起來有點單調,可以期待后續版本。
整體完成感不是很高,但是問題相對較少。 有個小問題不知道是不是錯覺,符文攻擊的規律好像是會選擇你身邊最近的敵人單位,但是有時候總覺得會往其他方向攻擊,可能是因為AI選擇問題太多,不是很嚴重。

二、游戲畫面
《東方守護傳》的2D美術效果不錯,粒子特效到位,打斗畫面很酷。不同怪物的特點很明顯,也很好記,刷怪很有特點,和其他吸血鬼類不一樣。

三、游戲難度
《東方守護傳》的游戲難度還是太低了, 有復活的情況下,蘑菇boss打了兩把就被打過了,初始屬性不用金幣也能提升。還有就是蘑菇boss的攻擊方式單一,就幾個,太容易隱藏了。建議增加判斷點后,難度和彈幕密度可以適當提高(小怪清除后,蘑菇boss在場沒有難度,4500血只相當于耗時,可以區分難度梯度,E,N,H等難度。對于這種苦手的玩家,可以簡單的玩玩,比較上手的可以開始挑戰)。當然幀率也希望能優化,如果只是想做個小游戲,制作人還是為所欲為就好,不用這么麻煩。

四、問題和建議
1.目前武器基本都是基于吸血鬼幸存者的設計換皮的,事實上,車萬里的很多子機都可以被設計成武器,比如早苗的爆炸蛙,魔理沙的激光炮和咲夜的飛刀,或者可以參考虹龍洞的卡牌系統。
2.既然已經做成橫屏游戲,就沒必要保留單手操作設置了,在右邊可以添加高速鍵和低速鍵,并以低速顯示決定點。
3.除了高低速鍵,把符號卡放在右手也是個不錯的主意,除了經驗,殺怪還能掉P點,攢夠了可以打一次符號卡。
4.游戲中很多地圖幀率太低,比如敵人彈幕,自己的武器,如果這個能優化得流暢一點就好了。

五、總結
總的來說,《東方守護傳》是一款類似吸血鬼的單機獨立游戲,打怪物和技能差別很大,整體完成感不是很高,但是問題相對較少。2D美術效果不錯,粒子特效到位,打斗畫面很酷。對這種類型的游戲感興趣的玩家可以玩一玩試試看。
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