巫師3PC版畫質最佳不卡頓的優(yōu)化設置方法

??? 《巫師3》PC版怎么設置畫質最佳且不卡頓?巫師下面99單機小編就為你帶來高玩分享的技巧心得攻略——

巫師3PC版畫質最佳不卡頓的優(yōu)化設置方法

首先進入游戲的畫面調節(jié)選項,酌情調整下面的版畫細節(jié)——

【Hairworks毛發(fā)技術】

  類似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的質最置方揚州美女同城上門外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求毛發(fā)與毛皮效果,不過對性能的卡頓沖擊也相當猛烈,在Titan X SLI這種絕對頂級配置上也帶來了10+fps的化設下滑,對絕大多數(shù)玩家來說,巫師這個選項還是版畫關閉為妙。

【HBAO+環(huán)境光遮罩】

  游戲本身的質最置方設定提供了無和廣泛使用的SSAO兩種基礎AO設置,HBAO+則提供了更加精確的卡頓離散以及遮罩光源的陰影效果,性能損失沒有Hairworks那樣顯著,化設中端以下顯卡的巫師玩家可以選擇關閉,相比SSAO的版畫畫面提升并不是非常明顯。

【抗鋸齒】

  游戲自帶的質最置方抗鋸齒選項是FXAA后處理抗鋸齒,性能損失不大,卡頓揚州美女同城上門外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求中端以上顯卡的化設玩家都可以開啟。

【泛光、鏡頭畸變、景深、動態(tài)模糊】

  這幾個之所以放在一起說,因為它們都屬于極為廉價的后處理效果,對性能的影響可以忽略不計,可以全部開啟,動態(tài)模糊可以根據(jù)自己的接受程度加以選擇。

【細節(jié)等級】

  實際上這個選項并非字面意思上的LoD設置,而是腳印、血跡、刀劍痕跡等實時效果的可視范圍,其性能損失極為有限,對觀感的影響也不大,壓榨性能的話從這里下手準沒錯。

【樹葉可視范圍】

  顧名思義,控制灌木和樹木的同屏渲染數(shù)量,對幀數(shù)和畫質的影響直截了當,對畫質有一定要求的玩家建議選擇中檔,性能損耗可以接受,中端以上顯卡以及CPU就可以比較放心的開到高了。

【草葉密度】

  同樣顧名思義的選項,不過視覺效果和性能損失都很有限,中高足矣。

【漫反射】

  模擬光線通過狹窄通道產(chǎn)生的光柱效果,是個后處理特效,開了不會懷孕。

【背景角色數(shù)量】

  連NV的指南都找不到有這么多NPC的地方,實際有多少用處打個問號,影響理論上在于CPU和顯存占用,默認的75或100都足夠了。

【陰影質量】

  影響陰影的精度以及陰影的可視距離,對性能的影響并沒有想象的那么大,中端顯卡選擇中或者高都沒有問題,280/760以下建議選擇中甚至是低。

【銳利度

  用一層濾鏡強化畫面的銳度,后處理效果,開不開取決于對畫面效果的個人喜好,基本沒有性能損失。

【地形質量】

  在NVIDIA的強大配置上從低到極高的設置竟然沒有任何區(qū)別,這可能是測試版本的問題或是的確沒有可見的性能損失?根據(jù)經(jīng)驗,地形設置對顯存的消耗大于GPU處理能力的消耗,中端和以上顯卡開啟高等級應該都沒有問題。

【質地質量】

  簡單粗暴的顯存消耗大戶,2G顯存的用戶建議選擇高特效,2G以上就可以輕松打開超高了,游戲的顯存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也僅有2.5GB,280X等顯卡可以輕松駕馭超高材質設置,只要不爆顯存,材質對性能的影響微乎其微。

【暈影】

  后處理效果,給屏幕四周加個暗邊,開不開看個人喜好,完全沒有性能影響。

【水質量】

  關掉的話船不會隨著水波紋上下浮動,極為詭異,開高性能損失也很小,只要不是太寒磣的顯卡,就開到高吧。

【推薦設置方案】

  本作盡管是一款開放世界游戲,對CPU的需求卻并不夸張,一款幾年前的i5 2500K仍可流暢運行,不過i3以及中端以下的的AMD CPU可能會有些力不從心,對CPU偏弱的玩家來說,可以適當降低NPC數(shù)量、樹木以及草叢質量這些對CPU有壓力的設置。

  中低端顯卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850

  首先確保有2G顯存,否則很難應對游戲的基本需求,特效可以全部中等,關閉環(huán)境光遮罩(AO)、抗鋸齒和泛光,草地、角色數(shù)量和陰影可以設置為低,開啟垂直同步,并將最大幀數(shù)鎖定在30幀。而在這條及格線之下的低端顯卡就只能去最低特效碰碰運氣了。

  中端顯卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285

  這一階段的顯卡顯存仍然停留在2GB,因此很難應對超高效果,以全部中等特效為基礎,開啟SSAO、抗鋸齒、和泛光等后處理效果,提高材質質量和地形質量,可以考慮關閉抗鋸齒以及鎖定30fps上限以獲得更穩(wěn)定的體驗。

  高端顯卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X

  這一階段的顯卡已經(jīng)可以在1080p分辨率下以高或超高特效為基礎獲得相當流暢的體驗,780Ti、970、290和290X均可在關閉Hairworks的超高設置下獲得50幀以上的流暢體驗,穩(wěn)定60幀則需要在高設置的基礎上做微調,980則可在關閉Hairworks的情況下完成1080p60幀的流暢運行,對更看重畫面效果而非幀率的玩家,也可以考慮超級采樣至2560x1440級別的分辨率并鎖定30幀來獲得更清晰干凈的畫面。

  頂級顯卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2

  這一級別的目標自然是4K,本作的NVIDIA驅動對SLI的支持相當完善,970SLI即可實現(xiàn)4K最高特效的穩(wěn)定30fps,當然4k分辨率最高特效加開啟Hairworks等喪病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽來收服了。

【結語】

  CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相當令人滿意的,圖形設置與效果擁有相當大的靈活性,在高中低端配置上都能按需獲得對應的理想效果,唯一遺憾的是本作作為NVIDIA Gameworks作品,AMD對其的優(yōu)化無能為力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用戶并未錯過太多,游戲也沒有什么區(qū)別對待的表現(xiàn),對于這樣一款時隔四年的頂級大作而言,PC玩家這一次不會失望而歸。

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