《邊緣戰士》官方專訪 系統技術解析首頁
前不久《邊緣戰士》官方twitter上公開了部分詳盡信息,邊緣"游戲中配備了步槍,戰士專訪《邊緣戰士》更像是官方深圳外圍(外圍經紀) 外圍聯系(微信199-7144=9724)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達一個營地,所以實際上,系統長途伏擊會比較少出現。技術解析"本次采訪將為你提供一些參考信息以作甄別。首頁
ZW:隨機地形平滑移動技術(Smooth Movement Across Random Terrain)的邊緣引入是否讓設計更具挑戰性?
NA:也不盡然,但肯定會是戰士專訪個驚喜。技術上講,官方這是系統一個一旦接觸就知道如何運作的一個系統。這和以前我接觸的技術解析那些需要你先把事情規劃的事無巨細的系統不一樣,因為這個系統里事物都有固定的首頁深圳外圍(外圍經紀) 外圍聯系(微信199-7144=9724)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達高度。SMART系統并不是邊緣隨便的就可以作用于任何物體上。我們唯一需要操心的戰士專訪是要構建一些玩家無法到達,也不認為自己能到的官方了的足夠高度的東西。游戲中的場景都是有防護的,這方面是我的拿手好戲。沒人會喜歡看不見的碰撞。我們把防護都安排在地圖的邊緣地帶這樣就可以防止玩家不小心掉下去淹死,而且那里也確實沒有地方可去。這絕對是一次史無前例的地圖邊緣設計。在調整游戲的過程中我們更改了游戲的幾何設計。現在這些調整已經差不多完成,將來在游戲中展現出來的將會是一些要么可以輕松到達,要么就是高聳入云的東西。
ZW:作為設計師你是否覺得SMART系統是一種解放?
NA:極端的說,SMART系統給我們的感覺就像是加了跳板之類東西的老氣橫秋的《雷神之錘》和《雷神之錘3》,但更加腳踏實地,也更現實化。這種游戲方式正是整個系統的靈感之所在。和射擊一樣重要的動作化也會隨著大家對更現實化的嘗試而有所減少。有了SMART系統的協助你需要的是快速奔跑尋找掩體,窺探時機,開上幾槍,然后再迅速跑開,也很有趣,不過就是,你懂的。
BG:通過運行的DEMO我們發現要反復去標示一個地方是否能到達是件非常讓人蛋疼的事,你是如何來標示這些區域的?SMART系統是否能幫得上忙?
NA:我們可不這么做,也沒有這個必要,因為你很可能會標記錯。其他那些我參與的游戲也遵循這一傳統。要做到標示你可能需要拉個東西堆在某個箱子旁邊好讓你自己明白那里可以讓你跳進去當做掩體。我們完全不需要做這種事情,因為基本上SMART系統會把行進路線上的所有障礙信息都收集起來自動做出計算。這點最棒的地方在于BOT也可以使用精確的相同系統來引導游戲世界。所以我們在展示廳中讓玩家和BOT對抗的原因也在于,對大部分人來說,SMART系統并不容易上手。一些玩射擊游戲有些年頭的玩家只是在按照他們慣常的方式在玩,甚至不會想要去攀爬物體。你可以按照普通射擊游戲的方式來玩,可以只是在地面上打醬油,也可以沒有目標的亂跑,還可以躲在掩體里不出來,這樣也無可厚非,但你失去的是游戲真正的樂趣。BOT存在的意義在于玩家可能不會喜歡。在他們眼中任何地方都存在有效路徑。BOT有與之相連的等待點讓玩家看到就知道這將是很耗時的攀爬,只有當他們吃了槍子兒之后才會知道自己的實力還遠達不到要求。不過如果存在玩家想要到達地點的最快路徑,那他們就能看到提示然后驚呼"瞎,原來我們可以爬到那里去!"
BG:BOT在最近對外公布的資料中似有回春之意,玩家最關心的是BOT的AI設計,此次AI設計是否足以讓玩家在離線狀態下也能有良好的體驗。
NA:那是當然,我們正在對此準備一些絕對有料的展示。不論是協作模式還是多人模式,一般情況下,玩家都不可能知道到底誰才是BOT。有時候玩家以為他們正在對抗的只是另一個房子里的玩家,其實他們正在和BOT較量。這點的設計上我們絕對是行家,而且這也不同于我們早期的一些游戲設計,設計人員是把BOT按照多人模式來開發的。基本上我們移除了無腦式的群體圍攻和被剿滅設計,我們開發的目的是讓他們更像是一個真實的在思考的人類,這也是BOT吸引了越來越多玩家的關鍵。我們不會鼓勵無腦行徑的戰斗方式,我們更強調高效的團隊合作。
ZW:我們現在探討的很多問題都是以團隊合作為中心的,有很多游戲也試圖以此為中心,但卻沒有抓住核心,《邊緣戰士》是否真的會讓我們眼前一亮。
NA:那是必然的,我們窩在開發室里勞心費神為《邊緣戰士》的進化找到的就是這個。這種基于團隊的富有挑戰性,目的性的游戲方式是多人模式游戲的樂趣之所在。因為你不是一個人在戰斗,你和團隊的每一步協作都會極大的增強團隊的實力。這也是CS精簡版依然強大的原因,在炸藥包的滾滾濃煙中穿梭在DUST地圖里是件極具吸引力的事情。
BG:Splash Damage因其發開的在線射擊游戲而享有盛譽,你們是否在由多人模式像單人模式的過渡中吸取經驗,對于到底選擇單人還是在線模式,《邊緣戰士》是否有刻意去迎合這種選擇。
NA:離線狀態你也可以為所欲為,如果你正好不怎么哈在線模式的話。我們正好設計了一些可以教你使用游戲機械的挑戰。隨著挑戰難度的逐漸增加,你會通過挑戰獲得經驗和升級。只要你愿意,你完全可以在離線模式下升級然后以最高等級去挑戰在線模式。
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