發布時間:2025-11-22 11:06:44 來源:骨軟筋酥網 作者:綜合
本文戴自《游戲開辟者雜志》(Game Developer magazine)2010年9月期刊,開辟做者是講置Android游戲開辟者Chris Pruett,他正在文中詳細天描述了本身如何故低本錢足腕,戲測系設成都錦江找外圍(外圍健身教練)找外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達快速建坐針敵足機游戲《小綠人歷險記》(Replica Island)的試體有效測試記錄體系的體例。
游戲開辟者看別人玩本身創做收明的開辟做品,那類體驗戰自個女每天打仗那款游戲的講置感受較著分歧。果為您每天皆正在玩同一款游戲,戲測系設便會正在無認識中構成一套沉車逝世路的試體特定弄法,只需把游戲交給新足,開辟成都錦江找外圍(外圍健身教練)找外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達您才有能夠收明它的講置動繪設置、操縱提示、戲測系設間歇性縫隙等題目皆正在此時被放大年夜了,試體本身戰別人的開辟游戲體驗底子便是兩回事。
沒有管您本身劣化了多少回,講置建補了多少個縫隙,戲測系設但果為您已構成了特定的弄法,并且對那款游戲內容洞若觀水,以是很沉易忽視其他玩家能夠碰到的題目。那也恰是弄法測試對挨制一款劣良游戲極其閉頭的啟事天面。如果念獲得更多弄法測試疑息,您便得少于從中匯散相干數據,并停止有效闡收。下文是我正在那類操縱上的一些心得。
簡樸的弄法測試
我初涉那一止時尾要編寫Game Boy Advance游戲,當時我們的測試很簡樸,便是把四周的一些孩子叫出來,人足收放一個特制的GBA,那個掌上游戲機體系與VCR相連接,如許孩子們玩一會女游戲后,我們便能夠倒帶檢察他們的游戲過程,能夠頓時找出那些具有直接影響感化的縫隙。
但我們并出有寄看到,那類體例真正在沒有克沒有及反應那玩家正在游戲中受困的啟事。只需當必然命量的目標用戶皆栽倒正在特定環節時,大年夜家才會心識到那款游戲有些處所需供面竄。便如許,我們靠一幫小孩的多次共同,戰經由過程VCR的幾次沒有雅察,極大年夜天完好了游戲設念。
現在我是一名Android足機游戲開辟者及支撐者,第一款Android做品便是《小綠人歷險記》,它也是一款side-scroller氣勢的游戲,戰我十年前建制的GBA游戲并出太大年夜辨別。分歧的是,我已沒有再給游戲工做室挨工了,僅靠一個好工的幫手,正在閑暇時候一小我開辟了《小綠人歷險記》。
并且我也已沒有再找那些孩子測試游戲了,如果非如此沒有成的話,我也會找一些更幼年的目標用戶去履止測試。但是題目又去了,要輸出玩家正在足機上試玩游戲的測試疑息,可真沒有是一樁易事。獨一的體例便是站正在他們背后看,但那類止動多少有面冒昧,并且也會影響玩家的游戲體驗。
里對那類環境,我一個獨立足機游戲開辟者事真能如何辦?正在快完成《小綠人歷險記》的時候,我才意念到本身對它到底好沒有好玩真正在出有掌控。那款游戲是正在仄空誣捏的環境下完成的,只需讓更多人嘗嘗結果,我才有決定疑念背世人奉止它。
我測驗測驗的第一套計劃便是用戶問卷查詢拜訪。我將游戲投放到了一個內部網站,并背用戶收支了一啟電子郵件,聘請他們試玩游戲并供應反應定睹。我乃至特地建坐了一個反應論壇,上里有針對那款游戲的一些收問。
但那類體例真是徹徹底底的掉敗,固然有很多人下載了游戲,但是只需極少數(沒有到1%)人情愿理睬獨一五講題的調查問卷;而那些提交了調查問卷的用戶,也并出有供應甚么具有參考代價的疑息,我無從判定那款游戲是沒有是易度太大年夜,事真是玩家節制體系、閉卡設念、益智設念,借是進門指導中的哪個環節呈現了題目。
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