
暢快的谷歌游戲體驗缺少不了出色的游戲控制裝置。從PC上的限制鼠標鍵盤到手機、平板上的手柄
深圳羅湖高級資源上門按摩服務vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達觸屏、重力感應,按鍵安卓人們操控游戲的電視形式正在不斷演變。
而對于近一段時間在國內興起的游戲電視游戲,手柄無疑成為了玩家的被拋最佳選擇,這也使得大量基于安卓系統的谷歌游戲主機、智能電視產品開始借助手柄大展拳腳。限制
深圳羅湖高級資源上門按摩服務vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達 可游戲廠商對手柄的手柄熱情似乎并沒有讓安卓系統的的“主人”谷歌自己對手柄的態度變得友好。
官方技術文檔展現谷歌“無情” 基于安卓系統的按鍵安卓游戲主機、智能電視終端雖然不再具有移動智能設備的電視產品形態,但歸根結底,游戲它們依舊是被拋安卓設備,使用手柄少不了外設本身和安卓系統的谷歌配合。 對于手柄,谷歌在最新發布的官方技術文檔中這樣寫道: For a joystick, reports the absolute position of the left trigger control. The value is normalized to a range from 0.0 (released) to 1.0 (fully pressed).For a touch screen or touch pad, reports the approximate pressure applied to the surface by a finger or other tool. The value is normalized to a range from 0 (no pressure at all) to 1 (normal pressure), although values higher than 1 may be generated depending on the calibration of the input device.For a trackball, the value is set to 1 if the trackball button is pressed or 0 otherwise.For a mouse, the value is set to 1 if the primary mouse button is pressed or 0 otherwise. (這個函數是用來報告游戲操縱桿的左側觸發控制的絕對位置的。其值是標準化為從0.0(松開)到1.0(完全按下)的一個整型取值范圍。這個函數可以用來報告觸摸屏或觸控板被手指或其他工具按壓表面時壓力的近似值。其值是標準化為從0(完全沒有壓力)到1(正常壓力)的一個整型取值范圍,但是根據輸入設備的校準程度大于1的值也有可能被生成。對于軌跡球來說,如果軌跡球的按鈕被按下,該值就被設為1;否則為0。對于鼠標,如果鼠標左鍵被按下,該值就被設為1;否則為0。) 簡單來說,谷歌對待安卓系統外部設備按鍵的反饋標準只是“有”或“沒有”,即使用按鍵產生反應,而不分產生怎樣的反應。按鍵好比電源的開關,游戲外設、手柄按鍵這樣設定乍看起來沒有問題,但實則很大程度上限制了按鍵交互的形式。 時下的游戲手柄通常都具備搖桿以及手柄后方的L和R鍵,在如XBOX、PS這樣的傳統游戲主機中,運行競速游戲時,玩家可以通過按下L、R鍵的深度控制油門和剎車的力度,運行ACT或是FPS游戲時,玩家可以通過掌握搖桿傾斜的幅度控制人物轉向的速度。 但依照谷歌的標準,在安卓系統的設備上,這種游戲體驗是無法實現的。 是該對安卓電視游戲放棄了嗎?從安卓平臺游戲設備無法對重度游戲玩家構成足夠的吸引力,到安卓主機先驅OUYA屢屢爆出破產傳聞,現在谷歌自己也限制了游戲手柄在安卓系統上發揮的余地,安卓電視游戲真的就這樣被判死刑了嗎?
其實,你該這么想: 首先,2015年預計總收入達337億美元的PC游戲仍然是最賺錢的游戲平臺,可在 PC上,我們有所謂的按鍵深度或是傾斜幅度嗎?顯然沒有。 僅僅依靠鍵盤的敲擊和鼠標的點擊,游戲高手還是可以在《極品飛車10》中實現在卡本峽谷的山路連續漂移,大騰訊“好幾億鼠標的槍戰夢想”也一直人氣未見減退。 其次,安卓平臺電視游戲現階段的定位真的應該一上來就叫板索尼和微軟嗎?也不見得。 安卓系統的開放性給了軟硬件向外無限延展的可能,微軟XBOX ONE進入國內之后加入了百事通的視頻服務欲成為智能家居時代客廳娛樂的核心,而對于安卓來說,它天生就具備這樣的屬性,游戲只是安卓主機和智能電視產品實現這一目標的其中一個途徑,所以遠沒有到為安卓系統開發的電視游戲需要細化到連按鍵行程都要錙銖必較的階段。 更何況,即使有人期盼安卓平臺上出現大型游戲、重度游戲,以NVIDIA為代表的有錢有技術有影響力的廠商也在積極的爭做“吃螃蟹的人”。 最后,從Ice Cream Sandwich到KitKat,再到Lollipop,安卓系統本身也一直在不斷迭代,并且改動和變化越來越大,谷歌現在對安卓系統上手柄適配的“簡單粗暴”也并不意味著未來就沒有改變的可能。 如果業界還對基于安卓上的游戲,基于安卓系統上的電視游戲存在足夠的信心,那么不久后的2015年谷歌I/O大會或許就可能是值得我們期待的一個轉折點。