AR、VR如此火爆 裸眼3D該如何“爭寵”?
2025-11-24 00:49:42 [探索] 來源:骨軟筋酥網(wǎng)
從目前的爭寵技術(shù)儲備來看,VR以及AR和裸眼3D短時間內(nèi)都不會有較大的此火突破,所以真正需要關(guān)注的爆裸長沙芙蓉(按摩全套服務(wù)上門)按摩vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達還是市場內(nèi)容的開發(fā),如何讓產(chǎn)品真正有應(yīng)用需求,該何這才是爭寵技術(shù)成敗的焦點。
裸眼3D該如何“爭寵”?此火
隨著國內(nèi)外大片數(shù)量的不斷增多,很多觀眾都產(chǎn)生了一種“無3D不開心”的爆裸思想,可見大家對3D影片那種身臨其境感覺的該何喜愛。但就目前的爭寵國內(nèi)的3D放映技術(shù)來說,依舊還需要觀眾在觀看的此火同時佩戴3D眼鏡,這個小配件可讓不少人對去電影院看3D電影愛恨交加,爆裸對于戴眼鏡的該何朋友更是不友好,而且3D眼鏡佩戴過久產(chǎn)生的爭寵種種不舒服也在很大程度上影響了大多數(shù)人的觀影感受。于是此火有人就想了,要是爆裸長沙芙蓉(按摩全套服務(wù)上門)按摩vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達可以裸眼看3D就好了,其實這種技術(shù)早就出現(xiàn)了。
AR、VR如此火爆 裸眼3D該如何“爭寵”? 裸眼3D技術(shù)的問世正是為了改善現(xiàn)在3D眼鏡的窘狀而來。因為就目前來看,人們在追求3D真實感受的道路上從未停下腳步。從最早的3D電影到現(xiàn)在的IMAX巨幕電影,再到時下大火的AR、VR以及全息影像。人們喜歡他們的原因只有一個:能夠帶來更好的沉浸式體驗。但是目前發(fā)展的狀態(tài)是裸眼3D似乎沒有AR以及VR技術(shù)那么火爆,到底裸眼3D該如何爭寵呢?
裸眼3D技術(shù)從根本上讓觀看者摘掉3D眼鏡也可以觀看3D影像,這也是裸眼3D技術(shù)受到很多人追捧的重要因素。對于筆者而言,真的希望有朝一日能夠不帶3D眼鏡看一場3D大片,未來的裸眼3D技術(shù)或許能滿足我這個愿望。那么接下來就為大家簡單解析一下裸眼3D技術(shù)以及這項技術(shù)的未來發(fā)展趨勢。
裸眼3D技術(shù)究竟是個什么?
那么究竟什么是裸眼3D技術(shù)呢?就目前而言,裸眼3D技術(shù)主要應(yīng)用于硬件設(shè)備的開發(fā),通過這種硬件來幫助人們實現(xiàn)裸眼觀看3D大片的目的。而這種硬件設(shè)備牽涉到的裸眼3D技術(shù)主要分為以下幾種:光屏障式技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù)。
什么是光屏障式技術(shù)呢?光屏障式技術(shù)也叫視差障柵技術(shù),由一個液晶屏和偏振膜以及一個液晶層組成,因為光線透過玻璃都會產(chǎn)生一定的折射現(xiàn)象,因此液晶屏幕的光線通過液晶層和偏振膜產(chǎn)生折射,利用這個現(xiàn)象再配合人的雙眼視差和會聚形成立體感,從而造成3D的視覺效果。傳統(tǒng)的主動式3D以及被動式3D也是利用人眼的視覺差,只不過是利用掃描技術(shù),而不是折射技術(shù)而已。
接下來我們再來看看柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡技術(shù)是在上面我們提到的液晶顯示屏幕上面再加一層柱狀透鏡,通過這層透鏡將液晶屏幕所顯示的內(nèi)容放大折射出來,從而讓人產(chǎn)生3D立體畫面的錯覺。這項技術(shù)也是源自于人眼的視差立體原理。這種放大的效果其實和左右折射道理相同,不過這種是前后的視覺差,因此實際的肉眼體驗和光屏障式技術(shù)有著不同的效果。
VR、AR橫空奪愛 裸眼3D該咋辦?
裸眼3D技術(shù)的好處固然很多,但就這幾年的發(fā)展卻一直不溫不火。回看2016年,AR和VR出現(xiàn)的“井噴”式發(fā)展,AR、VR甚至MR都將屬于未來不可或缺,且潛力極大的科技細分技術(shù)。相比之下,此前被炒得火熱的裸眼3D技術(shù)有些慢慢淡出了人們的視線當中。
AR技術(shù)隨著寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游《精靈寶可夢Go》一飛沖天,引發(fā)全民追捧熱潮,全球互聯(lián)網(wǎng)、科技企業(yè)就已經(jīng)將目光對準了AR。而虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)也是頗為吃香,不僅有眾多形態(tài)各異的VR設(shè)備,VR內(nèi)容也是層出不窮——VR購物、VR視頻、VR旅游、VR直播等已經(jīng)走入我們的視線之中。
在即將過去的一年中,AR、VR這兩項技術(shù)可謂是出盡風頭,例如Facebook、微軟等國際知名廠商也已經(jīng)投入大量的人力和物力在AR和VR領(lǐng)域,可見這兩項技術(shù)的火爆和未來市場的前景。反觀裸眼3D技術(shù),平淡的發(fā)展已經(jīng)讓人們開始淡忘,曝光率也在降低,難道這項技術(shù)真的只是一個噱頭?
裸眼3D未來發(fā)展前景依舊可觀
其實早在幾年之前,有的廠商就試圖通過MP4、MP5等數(shù)碼設(shè)備試圖引領(lǐng)市場走向。當時,各種裸眼3D的MP4、MP5設(shè)備紛紛出現(xiàn),但呈現(xiàn)出的3D效果并不樂觀,難以滿足用戶“裸眼看3D”的需求。而在發(fā)展數(shù)年后至現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有獲得真正突破。
就在AR、VR發(fā)展地如火如荼,并將在未來深刻改變社會架構(gòu)及大眾生活、工作、娛樂等方式。而相比之下,裸眼3D還未出現(xiàn)輝煌就開始走下坡路。對于裸眼3D來說,可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個正確的態(tài)度來看待這項技術(shù)的發(fā)展。其實技術(shù)的發(fā)展,主要依賴于應(yīng)用,目前AR以及VR技術(shù)的應(yīng)用也比較匱乏,缺少內(nèi)容資源的支撐,導(dǎo)致目前也有很多VR企業(yè)陷入發(fā)展的困局,看似紅火的市場實際非常的殘酷。而裸眼3D技術(shù)想要發(fā)展的話,必須要也要開發(fā)內(nèi)容,只要內(nèi)容跟上來,才可以真正的讓消費者接受這種產(chǎn)品,并且市場才會健全起來,形成一個健康的產(chǎn)業(yè)鏈。
國家在前不久也將裸眼3D技術(shù)列入了國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。在規(guī)劃中也指出了由于應(yīng)用場景的不同,裸眼3D與VR、AR并非相互替代的關(guān)系,它們將共同為不同偏好和不同場景下的消費者提供視覺服務(wù)。這次規(guī)劃或許是未來裸眼3D技術(shù)發(fā)展的一個轉(zhuǎn)折點,從技術(shù)的角度來看,三者的確不可互相替代,但是真正的刺激點仍舊是內(nèi)容的開發(fā),到底哪種技術(shù)能夠發(fā)展起來,并不是技術(shù)的突進就可以真正的一飛沖天。并且從目前的技術(shù)儲備來看,VR以及AR和裸眼3D短時間內(nèi)都不會有較大的突破,所以真正需要關(guān)注的還是市場內(nèi)容的開發(fā),如何讓產(chǎn)品真正有應(yīng)用需求,這才是技術(shù)成敗的焦點。
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裸眼3D技術(shù)從根本上讓觀看者摘掉3D眼鏡也可以觀看3D影像,這也是裸眼3D技術(shù)受到很多人追捧的重要因素。對于筆者而言,真的希望有朝一日能夠不帶3D眼鏡看一場3D大片,未來的裸眼3D技術(shù)或許能滿足我這個愿望。那么接下來就為大家簡單解析一下裸眼3D技術(shù)以及這項技術(shù)的未來發(fā)展趨勢。
裸眼3D技術(shù)究竟是個什么?
那么究竟什么是裸眼3D技術(shù)呢?就目前而言,裸眼3D技術(shù)主要應(yīng)用于硬件設(shè)備的開發(fā),通過這種硬件來幫助人們實現(xiàn)裸眼觀看3D大片的目的。而這種硬件設(shè)備牽涉到的裸眼3D技術(shù)主要分為以下幾種:光屏障式技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù)。
什么是光屏障式技術(shù)呢?光屏障式技術(shù)也叫視差障柵技術(shù),由一個液晶屏和偏振膜以及一個液晶層組成,因為光線透過玻璃都會產(chǎn)生一定的折射現(xiàn)象,因此液晶屏幕的光線通過液晶層和偏振膜產(chǎn)生折射,利用這個現(xiàn)象再配合人的雙眼視差和會聚形成立體感,從而造成3D的視覺效果。傳統(tǒng)的主動式3D以及被動式3D也是利用人眼的視覺差,只不過是利用掃描技術(shù),而不是折射技術(shù)而已。
接下來我們再來看看柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡技術(shù)是在上面我們提到的液晶顯示屏幕上面再加一層柱狀透鏡,通過這層透鏡將液晶屏幕所顯示的內(nèi)容放大折射出來,從而讓人產(chǎn)生3D立體畫面的錯覺。這項技術(shù)也是源自于人眼的視差立體原理。這種放大的效果其實和左右折射道理相同,不過這種是前后的視覺差,因此實際的肉眼體驗和光屏障式技術(shù)有著不同的效果。
VR、AR橫空奪愛 裸眼3D該咋辦?
裸眼3D技術(shù)的好處固然很多,但就這幾年的發(fā)展卻一直不溫不火。回看2016年,AR和VR出現(xiàn)的“井噴”式發(fā)展,AR、VR甚至MR都將屬于未來不可或缺,且潛力極大的科技細分技術(shù)。相比之下,此前被炒得火熱的裸眼3D技術(shù)有些慢慢淡出了人們的視線當中。
AR技術(shù)隨著寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游《精靈寶可夢Go》一飛沖天,引發(fā)全民追捧熱潮,全球互聯(lián)網(wǎng)、科技企業(yè)就已經(jīng)將目光對準了AR。而虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)也是頗為吃香,不僅有眾多形態(tài)各異的VR設(shè)備,VR內(nèi)容也是層出不窮——VR購物、VR視頻、VR旅游、VR直播等已經(jīng)走入我們的視線之中。
在即將過去的一年中,AR、VR這兩項技術(shù)可謂是出盡風頭,例如Facebook、微軟等國際知名廠商也已經(jīng)投入大量的人力和物力在AR和VR領(lǐng)域,可見這兩項技術(shù)的火爆和未來市場的前景。反觀裸眼3D技術(shù),平淡的發(fā)展已經(jīng)讓人們開始淡忘,曝光率也在降低,難道這項技術(shù)真的只是一個噱頭?
裸眼3D未來發(fā)展前景依舊可觀
其實早在幾年之前,有的廠商就試圖通過MP4、MP5等數(shù)碼設(shè)備試圖引領(lǐng)市場走向。當時,各種裸眼3D的MP4、MP5設(shè)備紛紛出現(xiàn),但呈現(xiàn)出的3D效果并不樂觀,難以滿足用戶“裸眼看3D”的需求。而在發(fā)展數(shù)年后至現(xiàn)在,裸眼3D技術(shù)及覆蓋范圍、受眾群體依然沒有獲得真正突破。
就在AR、VR發(fā)展地如火如荼,并將在未來深刻改變社會架構(gòu)及大眾生活、工作、娛樂等方式。而相比之下,裸眼3D還未出現(xiàn)輝煌就開始走下坡路。對于裸眼3D來說,可開發(fā)的空間還有很多,需要很多人以一個正確的態(tài)度來看待這項技術(shù)的發(fā)展。其實技術(shù)的發(fā)展,主要依賴于應(yīng)用,目前AR以及VR技術(shù)的應(yīng)用也比較匱乏,缺少內(nèi)容資源的支撐,導(dǎo)致目前也有很多VR企業(yè)陷入發(fā)展的困局,看似紅火的市場實際非常的殘酷。而裸眼3D技術(shù)想要發(fā)展的話,必須要也要開發(fā)內(nèi)容,只要內(nèi)容跟上來,才可以真正的讓消費者接受這種產(chǎn)品,并且市場才會健全起來,形成一個健康的產(chǎn)業(yè)鏈。
國家在前不久也將裸眼3D技術(shù)列入了國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。在規(guī)劃中也指出了由于應(yīng)用場景的不同,裸眼3D與VR、AR并非相互替代的關(guān)系,它們將共同為不同偏好和不同場景下的消費者提供視覺服務(wù)。這次規(guī)劃或許是未來裸眼3D技術(shù)發(fā)展的一個轉(zhuǎn)折點,從技術(shù)的角度來看,三者的確不可互相替代,但是真正的刺激點仍舊是內(nèi)容的開發(fā),到底哪種技術(shù)能夠發(fā)展起來,并不是技術(shù)的突進就可以真正的一飛沖天。并且從目前的技術(shù)儲備來看,VR以及AR和裸眼3D短時間內(nèi)都不會有較大的突破,所以真正需要關(guān)注的還是市場內(nèi)容的開發(fā),如何讓產(chǎn)品真正有應(yīng)用需求,這才是技術(shù)成敗的焦點。
(責任編輯:休閑)
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