形態還太稚嫩 VR電影仍面臨諸多棘手問題待解決
盡管在過去的仍面一年里,國內外大小公司不斷傳出消息,手問開始涉足這一領域,題待隨之,解決也有相關作品陸續傳出。形態但從整個電影行業的還太規模和體系看,虛擬現實類型的稚嫩影片不僅在數量上屈指可數,內容也還停留在以短片或預告片為主的電影多棘體驗式階段,形態十分稚嫩。仍面再加上渠道和設備等條件的手問限制,觀眾能真正親身體驗虛擬現實電影的題待成都包夜外圍上門外圍女姐(電話微信199-7144=9724)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質量外圍女模特空姐、學生妹應有盡有機會可謂少之又少。
即便是在已經上線的虛擬現實平臺上,3D內容依然占據著絕對的主流。虛擬現實視頻資源匱乏的背后,實際上是內容制作體系的不成熟。與其他類型的影片相比,虛擬現實電影的加工過程涉及到的問題更為復雜。

首先,劇本就是對虛擬現實電影制作者的一大考驗。傳統電影的視角唯一,往往在編劇創作時就已經確定,觀眾沒有任何自主選擇的余地。但虛擬現實的視野范圍被360°全方位覆蓋,觀眾可以像現實生活中一樣,通過轉頭來切換自己的視野,甚至可以通過位置的移動來改變畫面的深度。這意味著在同一時間內,觀眾的視野范圍內可能出現同時發生但完全不同的好幾個場景,理論上這些都應該在編劇的考慮范圍之內。
不過,也有人認為,虛擬現實電影因為極強的互動性,說不定不需要劇本。 沒有劇本即不設劇情,這樣的設想聽起來比多場景并發還要瘋狂。如果真是這樣,電影就不再是一個故事,而是一些預先設定好的環境,至于最終會發生些什么,就要等觀眾們自己創造了。
兩種不同的意見恰恰證明了虛擬現實電影在策劃之初就面臨著不小的挑戰。虛擬現實電影《視角;第一章:聚會》的導演Rose Troche就曾表示,“我們傳統導演并不熟悉該如何制作VR電影”。
接下來,虛擬現實電影在拍攝時所面臨的困難同樣棘手。缺乏合適的拍攝設備是可能困擾這一過程的最大障礙。傳統的單鏡頭攝影機滿足不了虛擬現實電影的360°拍攝需求,目前尚未有真正成熟的虛擬現實攝影設備出爐。谷歌在去年的 I/O大會上宣布Jump虛擬現實平臺,推出一款與GoPro合作攝像機之后產品就一直停留在招募試用階段;號稱完全沒有延遲的虛擬攝像機諾基亞OZO依舊處于發貨前的準備階段;Jaunt VR 曾明確表示,其研發的影視級別虛擬現實攝像機“NEO”將以自用為主。

另外球型視頻拍攝對片場布置的要求比傳統電影更高。由于360°都屬于鏡頭捕捉范圍內,為了防止穿幫鏡頭的出現,連導演都需要自覺隱蔽,比如傳統的大型燈光設備等布景工具也就失去了用武之地,諸如片場的燈光布置等原本已經不是問題的問題立馬又回到了原點。
在拍攝完成以后,虛擬現實電影還需要進行素材拼接等特有的后期工作,對軟件又提出了新的要求。
當然,針對影片制作過程中遇到的這些問題,從業者們已經開始不斷嘗試新的解決方案。隨著設備的升級和流程的更新,相信新的一年里會有更多值得期待虛擬現實電影出現在我們的視野中。
未經允許不得轉載:>骨軟筋酥網 » 形態還太稚嫩 VR電影仍面臨諸多棘手問題待解決
骨軟筋酥網



