榮耀戰魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改動解析

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榮耀戰魂7.2版本更新前瞻 7.2版本更新改動解析

榮耀戰魂7.2更新了什么?前瞻

  預定更新日期7月13日,PC平臺。解析

  雜項

  1.增加色盲選項

  2.角色自訂里的榮耀涂在裝備上的徽章圖案,可以涂你4個徽章中的戰魂任意一個,而不是版本版本現在的只能涂你現在裝備的。

  3.自訂里的更新更新改動衣服顏色,中立配色的前瞻顏色也加入到進攻和防守方配色中。

  4.復仇重做,解析1.09將會更改獲得復仇的榮耀南昌高端美女上門外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女方式,可在不同情況下獲得復仇,戰魂并且在第三賽季將會更改復仇狀態,版本版本數值,并且對復仇設置對控制技的抗性。

  5.玩家重生時將會有4秒的徹底無敵時間。

  6.在梯子上無法回復氣力值,往下滑時需要消耗25氣和300ms啟動。

  7.幾個被動加傷減傷系列的特長(Thick Skin、Fleshwound 、Deadly)將會有3秒內置CD。

  8.開始游戲前,那個雙方臉對臉的面板,將會顯示你隊友帶了什么技能,還有雙方的總轉數(而不是當前角色轉數)。

  9.將會削弱復數百夫長在4V4里gank的強度,但是不會影響1v1。

  10.裝飾所需材料與頭盔材料一致(不知道什么意思)。

  11.新增戰斗時的表情,每個英雄各1個,每個7000塊。

  12.他們會在測試服測試一些雜七雜八的東西。

  角色部分

  忍者

  BUG修復:現在暗影突襲可以對外部目標生效了。

  BUG修復:滑鏟不再懟倒隊友了。

  BUG修復:滑鏟的命中判定更精確了。

  BUG修復:鐮刀雨后你的防御方向會保持和之前一樣。

  BUG修復:鐮刀雨最后三下輕擊不再有無法格擋的特效(因為本來就是必中的)。

  移除出招表中遠程破防相關的招式中,無法格擋的圖標。

  傳奇

  Stampede Charge (不知道什么,應該是沖刺抱人)。

  Stampede Charge抬手時間從700變成500。

  Stampede Charge跟蹤性提升。

  大蛇

  BUG修復:大蛇不再能在外部回避攻擊后,用上輕鎖定目標(不知道是什么鬼)。

  征服

  BUG修復:征服不再能使出打小兵的特有連段來打人。

  BUG修復:蓄力重擊蓄滿力后的動畫效果不會因為格擋攻擊而停止。

  BUG修復:現在用鍵鼠玩時,范圍攻擊也會正確地展示出全防的提示。

  守護鬼

  BUG修復: 降低精力消耗的裝備,現在能正確作用于火車王時的消耗了。

  BUG修復:守護鬼不再能用打小兵的招數打到人了。

  百夫長

  在出招表上那個雄鷹什么的招數上加了個無限連的圖標。

  百夫長蓄力重擊,不再能釘住一個被另外一個百夫長釘住的敵人。

  復仇相關

  復仇獲得量為

  攻擊傷害 x 對方的動作 x 以少打多的數量。

  攻擊傷害假如是0的話,則給予默認值30(現在的話,是命中才有10)。

  對方的動作,指的是,你這招是命中、被格擋、還是招架等,對應不同情況,有不同的動作倍率。

  是否以少打多,1V1時是0.2倍率,1V2是0.5倍率,1V3是0.75倍率,1V4是0.85倍率。

  (目前版本,1V1時是0.2倍率, 1V2~1V4全是0.85倍率)。

  修改判定是否在1VN的判定。

  只有別人進攻你,那個人才算在N里。

  你打別人,那個人是不算在N里的。

  例如對面4個人圍著你,其中只有兩個人打你,其中另外兩個人假裝在看風景。

  那么你就算是1V2, 就算你砍那兩個看風景的,也是判定你只在1V2。

  有一個計時器計算你是否處于以少打多的狀態。

  這個計時器的時間比之前延長一半。

  意思就是,你本來是在1V3的,你把他們三個全干死了, 跑去干對面剩下的(1V1),你還是可以獲得1V3系數級別的復仇獲取量。

  DOT(流血和火焰等)不再送復仇(和平食屎級加強)。

  BUG修復:狂戰士和忍者的范圍招架(就是你招架第一個人的同時,其他人剛好砍過來),判定時間從1秒變成1.5秒(和大蛇和平一致)。

  任務改變

  任務將會根據難度給予不同的獎勵。

  每日任務,

  從原本的兩個都是 400鐵錢+300經驗,

  變成

  一個是容易達成的,300鐵錢+200經驗。

  和一個不容易達成的,500鐵錢+400經驗。

  可以承接的任務,

  簡單任務,從150鐵錢+500經驗,變成100鐵錢+750經驗。

  普通任務,從150鐵錢+1000經驗,變成150鐵錢+1250經驗。

  困難任務,從150鐵錢+1500經驗,變成200鐵錢+1500經驗。

  升級裝備所需素材,不再分成三個陣營了。

綜合
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