《神鬼世界》評測:你的下一款暗黑大作,又何必是《暗黑破壞神4》?

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《神鬼世界》評測:你的神鬼世界神下一款暗黑大作,又何必是評測破壞《暗黑破壞神4》?

2022-05-18編輯:jackey 明明是一款足以與《暗黑破壞神3》、《火炬之光》相媲美的款暗長沙望城在網上如何找上門服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達暗黑網游佳作,卻因為時代、黑大何必宣傳、作又用戶群體等因素,暗黑導致其“師出未捷身先死,神鬼世界神長使英雄淚滿襟”。評測破壞

在超越時代的款暗創意涌現之際,往往會遭遇“孤芳自賞”的黑大何必局面。

當無厘頭喜劇這個概念,作又尚未被大眾熟知的暗黑時候,喜劇之王周星馳在跑著他的神鬼世界神龍套;當線上電商的模式,還未打通物流的評測破壞時候,某東還在賣著奶茶……

而當中國武俠+西方魔幻+日版戰國+東方玄幻四大元素相輔相成,款暗匯聚成一款“海納百川”式的長沙望城在網上如何找上門服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達國產暗黑網游時,也未必會贏得當時玩家的追捧……

從某種意義上,《神鬼世界》正是這樣一款“出師未捷身先死”的網游,明明是由暗黑之父Max Schaefer親自操刀,外加上鼎盛時期的完美世界團隊助力,卻因為玩法的設計太過超前,泯然于眾人。

好在隨著懷舊熱潮的興起,這款由《火炬之光》研發團隊Runic games專為中國玩家研發的佳作才得以穢土轉生,并在5月17日開啟名為“創世之境”的懷舊不刪檔首測。

正因如此,我們這篇評測的重點也將集中于《神鬼世界》超前的中國武俠+西方魔幻+日版戰國+東方玄幻元素設計,Runic games精心打造的暗黑場景,以及百玩不厭的Roguelike養成三大維度上。

說實話,筆者評測《神鬼世界》之前,原以為它只是一款普普通通的東方玄幻網游,講述著小家子氣十足的愛情故事。

可出人意料的是,這款在2010年正式開始研發的網游,卻是以北歐神話作為背景,讓玩家以英靈的形式降臨至一個“諸神黃昏”之后的神界,進而與失落的瑪雅文明、亞特蘭蒂斯文明、東方仙界、巨人國度、精靈之鄉、冥界地獄,這些存在于神話傳說里的世界產出各種交互。

別的不說,光是這份欲將多文明神話體系,匯聚于一款網游內的氣魄,就足以勾起玩家體驗下去的濃厚興趣。

當然,對于大部分顛覆傳統的創意網游而言,如何在“雜而不精”與“海納百川”之間,取得一個平衡,顯然更為關鍵。

而《神鬼世界》給出的解決方案則是以暗黑之父Max Schaefer最擅長的八大職業體現,加上各具特色的神話元素,給予玩家視覺與操作上的雙重快感,進而從小見大地展現其霸氣的世界觀設定!

在《神鬼世界》懷舊版本內,共有魔劍士、神射手、詩舞者、角斗士、圣騎士、大祭司、魔導師、潛伏者八大職業可選,他們既與《暗黑破壞神2》內的經典職業野蠻人、刺客、亞馬遜女戰士、女巫一一對應,又帶著不同神話維度的特色元素。

譬如說詩舞者就一方面有著西方精靈的靈動,另一方面又帶著東方文化下“文章合為時而著”的情操,還經歷過亞特蘭蒂斯的戰爭。

總之,倘若你是一位對于神話傳說、失落文明著迷的粉絲,《神鬼世界》的宏大世界觀設定與職業設計,應該能打動你的心。

在這個看臉的時代,畫質方面的精致與否,很大程度上能決定懷舊服運營是否可以長久運營下去。

得益于Cube Engine2引擎與Runic games超越時代的技術力加持,即便是經歷了十余年的風霜,《神鬼世界》依然風韻猶存——豐富多樣的地貌景色、精致寫實的場景建模、設計精巧的陷阱機關,共同打造了一個獨具哥特風格、硬朗寫實的諸神之域。

在技能招式的特效與打擊感方面,查閱相關資料可知,Runic games早在十年前制作《神鬼世界》時,就采用了真人捕捉+3D全息引擎的技術,這也讓筆者在實際體驗時,獲得了一種比玩《暗黑破壞神3》更爽快的刷圖感。

值得一提的是,或許是出于傳承暗黑畫風的目的,暗黑之父Max Schaefer在打造《神鬼世界》時,大膽舍棄了當時國內網游的3D視覺,依舊堅持著用3D場景建筑搭配2.5D視角,來講述一段大氣磅礴的暗黑故事。

這個設計放在十年前,或許會是一個“食古不化”的減分項,但對于現在喜歡懷舊的老玩家來說,反倒成為了一個“夠味”的加分項。

在玩法內容上,雖然《神鬼世界》是一款MMO網游,也具備著家族、軍團等設計,但游戲內核的玩法還是Roguelike戰斗,與多種配裝BD下的自由養成。

玩家可對體質、精神、力量、智力、敏捷五個屬性進行自由加點,搭配上隨著等級解鎖的多樣技能,以及游戲內的超多套裝特效,能讓一個職業玩出上百種的套路。

光是這一點的“經典”設計,還真的有些“《暗黑破壞神》原班人馬匠心打造”的內味了。

談完原汁原味的角色養成系統,咱們再來說說《神鬼世界》最為特色的副本闖關與世界BOSS挑戰玩法。

在游戲內,Max Schaefer既設計了可供多人共同開荒的Roguelike暗黑副本,讓玩家可以獨自一人又或是組成小隊愉快地“刷刷刷”;

他們也在野外的大地圖上安排了一堆戰力強大的世界BOSS,倒逼著玩家組建家族與軍團,進行多人社交來推倒BOSS,爆出特定裝備與召喚獸。

結語

生不逢時,大抵是筆者體驗完《神鬼世界》的最大感嘆,明明是一款足以與《暗黑破壞神3》、《火炬之光》相媲美的暗黑網游佳作,卻因為時代、宣傳、用戶群體等因素,導致其“師出未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。

你的下一款暗黑大作,又何必是《暗黑破壞神4》?或許,隨著《神鬼世界》的懷舊不刪檔首測,你能找到當初熬夜刷大菠蘿的青春。

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