《陣亡統(tǒng)計(jì)》(Bodycount)的該盡制作總監(jiān)Andy Wilson克日在接受采訪時(shí)表示,F(xiàn)PS開發(fā)商們必要疏遠(yuǎn)那些游戲大作,量疏樂成而Codemasters的遠(yuǎn)那西安新城怎么找真實(shí)的上門服務(wù)(外圍上門)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)方式是制作高品質(zhì)的游戲并“竭盡全力將其打造得完美”。 “我認(rèn)為對付當(dāng)今的大獲的游FPS游戲開發(fā)商來說,最重要的戲巨就是盡量疏遠(yuǎn)那些大獲樂成的游戲巨制,比如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,該盡”Wilson在接受EDGE采訪時(shí)表示。量疏樂成 “最近大家見過很多如此的遠(yuǎn)那例子了,那些游戲只是大獲的游試圖抄襲大作,最終的戲巨西安新城怎么找真實(shí)的上門服務(wù)(外圍上門)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)效果卻都不怎么好。 “制作游戲最必要的該盡是多元化,做一些別人沒有做過或者沒有做好的量疏樂成東西,并奮力爭取做好。遠(yuǎn)那游戲在視覺效果上很獨(dú)特,大獲的游在玩法上也非常與眾不同。戲巨而后Wilson闡述了Codemasters的游戲制作理念。“正確地創(chuàng)造某樣?xùn)|西并竭力將其打造得完美。千萬別想著八面見光。” Wilson表示《陣亡統(tǒng)計(jì)》明亮的畫面效果使人們不僅拿《子彈風(fēng)暴》和《邊緣戰(zhàn)士》與其相比較,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)確信他們創(chuàng)造出了一些與眾不同的東西。 “大家顯然希望憑借《陣亡統(tǒng)計(jì)》在市場中獲得一席之地。“大家總是說:要做一些相對小但美妙的制作,”他說。目前我想不出還有什么類似的游戲。 “大家看到越來越多的開發(fā)商正在找到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《戰(zhàn)地》這些的巨作之外的市場空間。我希望當(dāng)人們開始玩《陣亡統(tǒng)計(jì)》的時(shí)候會(huì)從心底說‘嗯,這游戲和我曩昔玩過的其它東西都不一樣’。” 《陣亡統(tǒng)計(jì)》將于今年登陸PS3和Xbox360使命召喚。
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