深入分析:《龍騰世紀(jì)2》重點(diǎn)是主機(jī)還是PC?
《博德之門2:安姆的深入世紀(jì)陰影》一直是我最稀飯的一款游戲。這句話我在IGN的分析“25大現(xiàn)代PC游戲”中也說(shuō)過(guò)。《龍騰世紀(jì):起源》可以說(shuō)是龍騰大連西崗高端外圍私人訂制vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)這部游戲精神上的延續(xù)。這次玩家將面對(duì)的重點(diǎn)主機(jī)是一群敵人而不是單個(gè)的雜碎。雖然沒(méi)有像之前玩《博德之門2》那樣瘋狂,深入世紀(jì)但《龍騰》照舊做得相當(dāng)出色。分析 PC版本的龍騰《龍騰世紀(jì):起源》即使在標(biāo)準(zhǔn)難度下也是讓人很抓狂,你必要不停地按下暫停,重點(diǎn)主機(jī)對(duì)每個(gè)隊(duì)員安排戰(zhàn)術(shù)才氣獲得勝利。深入世紀(jì)這一點(diǎn)和我之前期待的分析一模一樣。隨后,龍騰大連西崗高端外圍私人訂制vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我嘗試了360版本的重點(diǎn)主機(jī)《龍騰世紀(jì)》,隨意轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),深入世紀(jì)這不是分析坑爹嘛!幀頻一團(tuán)糟,龍騰而且相對(duì)付PC版,游戲最大的挑戰(zhàn)不是殺死敵人而是界面控制龍騰世紀(jì)2。或許我有點(diǎn)偏心了,但PC版確實(shí)做得比360版出色龍騰世紀(jì)2。
如果不按下暫停的話,戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)變得非常快。那么快就發(fā)布續(xù)作了?《起源》的全部75個(gè)DLC都已經(jīng)放出了?(回答:沒(méi)有,其實(shí)我在扯淡。但事實(shí)上確實(shí)還有未放出的DLC)Bioware到底雇了多少人?他們真的是人嗎?照舊專精游戲開發(fā)的合成體?這些都不重要,在體驗(yàn)了PC和360版后,真正的重點(diǎn)是2代是否會(huì)超越1代。這一點(diǎn)在主機(jī)平臺(tái)上尤為重要。360版的《龍騰世紀(jì)2》看上去革新了不少。戰(zhàn)士的“Tremor”技能能重?fù)舻孛娌炑8浇臄橙耍⑶以谫?gòu)置升級(jí)后,能擴(kuò)大影響范圍并且縮短冷卻時(shí)間。2代的菜單不再單調(diào)了,而是和對(duì)話圈一樣的分支界面。你可以購(gòu)置某些基礎(chǔ)技能的升級(jí)。大部分菜單系統(tǒng)都進(jìn)行了完善,包括對(duì)技能樹的重新設(shè)計(jì)。法師、戰(zhàn)士和盜賊分別有6種技能樹,但并不包括專精,所以2代的角色進(jìn)展可以說(shuō)比1代豐富了不少。
這是我第一次玩《龍騰世紀(jì)2》,其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感覺(jué)與1代大不相同。當(dāng)《龍騰世紀(jì)2》公布的時(shí)候,我震驚了。揮舞雙手劍的時(shí)候會(huì)明顯感覺(jué)到那股因?yàn)橹亓慷a(chǎn)生的氣勢(shì)。但PC玩家們可別高興得太早,有好總會(huì)有壞。可以說(shuō),2代和1代一樣血腥。對(duì)話方面,如果想要快進(jìn),你不用再?gòu)娜唛L(zhǎng)的對(duì)話菜單中進(jìn)行選擇了。相反,是類似于《質(zhì)量效應(yīng)》的對(duì)話圈。你所選擇的對(duì)話的語(yǔ)調(diào)會(huì)在圈中顯示出來(lái),所以說(shuō),你是個(gè)流氓照舊紳士,你一眼就看出來(lái)了。該設(shè)定在主機(jī)上還需進(jìn)一步優(yōu)化,但在PC上已經(jīng)做得相當(dāng)不錯(cuò)了。
而當(dāng)你設(shè)定為自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,法師會(huì)像舞者那樣揮舞法杖,然后在大群敵人中間釋放能量沖擊,在敵人頭上降下火雨或者吹飛大群的敵人龍騰世紀(jì)2。首先,無(wú)法過(guò)分放大鏡頭了。關(guān)于這一點(diǎn),Bioware的游戲制作人Dan Lazin解釋說(shuō):“取消這個(gè)設(shè)定的話大家就能有更多的空間來(lái)營(yíng)造更豐富的情況了。” 但說(shuō)歸說(shuō),暫停和縮放在2代中照舊非常重要的。比方說(shuō)在面對(duì)各種BOSS和大型敵人的時(shí)候,暫停安排戰(zhàn)術(shù)比即時(shí)控制來(lái)得更有效。在1代中,1次暫停你能對(duì)每個(gè)隊(duì)員安排1次戰(zhàn)術(shù),你不能同時(shí)安排隊(duì)員先釋放治療,再放火球,再放冰環(huán)。你必須等到第一個(gè)指令完成后再進(jìn)行下一個(gè)指令的安排。我提出這個(gè)問(wèn)題的原因是因?yàn)椋鋵?shí)在Bioware的第一款游戲中,玩家是可以同時(shí)下達(dá)多個(gè)指令的。這是個(gè)非常棒的設(shè)定,因?yàn)槟憧梢韵冗M(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排,隨后你就可以舒舒服服地看著敵人被你的隊(duì)友轟成渣了。
Lazin再次解釋到:“《龍騰世紀(jì)2》中出現(xiàn)的敵人數(shù)量將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕《舊共和國(guó)武士》。在發(fā)布之前我已經(jīng)等不及要進(jìn)入游戲了,而2009年,我的空想成真了。所以說(shuō),同時(shí)下達(dá)多個(gè)指令似乎就沒(méi)這個(gè)必要了,因?yàn)閱蝹€(gè)敵人會(huì)很快就被你的AOE法術(shù)殺死。”(作者:參考WOW各種副本碾壓隊(duì)龍騰世紀(jì)2。)就像預(yù)期的那樣,PC的畫面比主機(jī)來(lái)的更出色。藝術(shù)風(fēng)格凌駕了1代龍騰世紀(jì)2。從護(hù)甲細(xì)節(jié)到情況動(dòng)畫,每一點(diǎn)就得到了大幅的革新,這讓整個(gè)天下看上去更自然了。似乎Bioware也開始照顧畫面黨了。









