《心淵夢境》探知塵封謎團(tuán) 揭示背后真相

《心淵夢境》探知塵封謎團(tuán) 揭示背后真相

2022-04-14 14:54:57編輯:angle307 探索雄奇壯闊的心淵自然景觀和古老王城的遺跡,邂逅神秘的夢境謎團(tuán)巨大生物和流浪的可愛精靈。

《心淵夢境》游戲的探知揚(yáng)州同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)一二線城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)主角是一個(gè)漂亮的女孩。她穿著白色的塵封時(shí)髦衣服。她既有不錯(cuò)的揭示劍術(shù),又有火球術(shù)這樣酷炫的背后魔法,這是真相游戲中玩家最基本的兩種攻擊手段。隨著進(jìn)程的心淵推進(jìn),在近戰(zhàn)中,夢境謎團(tuán)玩家可以裝備兩種主要武器。探知揚(yáng)州同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信199-7144-9724)一二線城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)可以在商店里買到鐮刀。塵封與原來的揭示長劍相比,鐮刀的背后攻擊范圍更大,但攻擊速度會更低;在遠(yuǎn)程方面,真相可以通過更換不同的心淵魔法書來改變自己的魔法。

雖然游戲的攻擊感遠(yuǎn)不扎實(shí),但經(jīng)過一些刁鉆的處理,也達(dá)到了不錯(cuò)的反饋,比如使用了更顯眼的特效和打怪物時(shí)明顯的停頓來實(shí)現(xiàn),攻擊時(shí)屏幕的輕微震動也進(jìn)一步加深了這種感覺。

游戲的操作手感總體來說很絲滑,但有些地方有一些惡魔城的意境,比如玩家不能通過躲閃和跳躍來取消一次攻擊的后擺;被攻擊后有非常大的剛性;在跳蹲狀態(tài)下,無法進(jìn)行連貫攻擊等等。

這些細(xì)節(jié),加上水平卷軸的2D畫面,讓它更像是在格斗游戲中反擊,而不是在玩動作游戲。當(dāng)然,這不是致命的缺陷。一對一的戰(zhàn)斗也有相應(yīng)的受眾,如果你是一個(gè)妖城老手,可能會從中感受到一點(diǎn)善意。

不過游戲在戰(zhàn)斗中還是暴露了一些問題。目前游戲中所有的敵人,包括boss,攻擊手段都非常單一,很容易摸清套路。打架既沒有挑戰(zhàn)性,也不好玩。不知道是不是因?yàn)橛螒蛱幱谶M(jìn)程的前期。而且目前游戲在地圖探索和人物養(yǎng)成體系上只能算勉強(qiáng)及格。

玩家可以通過探索地圖和擊敗boss獲得名為“心深精”的技能點(diǎn)。除了一些屬性增益,技能樹還可以讓玩家獲得更多的武器技能。比如beta版里有劍和鐮刀兩種武器,技能樹里只存在這兩種武器的分支。不過就目前的體驗(yàn)來看,這些新技能并沒有對游戲玩法有什么明顯的改變。

比如“鐮刀:刺飛鐮刀”的技能,其實(shí)就是位移后的普通攻擊。角色的攻擊動作不能取消再搖,也沒有無敵的框架設(shè)定進(jìn)行躲閃,這就使得這個(gè)技能在實(shí)際應(yīng)用中不如直接跑上來砍殺好用。

游戲的地圖看似到處探索,但整體體驗(yàn)其實(shí)是道家設(shè)計(jì)。這種看似矛盾的感覺,是因?yàn)樵谶@個(gè)過程中有很多可以額外探索的領(lǐng)域,而回報(bào)卻相當(dāng)單薄。也許你走了很遠(yuǎn)的路,得到的只是一瓶你用的不多的血藥或者藍(lán)藥。而且圖中很多機(jī)關(guān)都是重復(fù)的,多余的。總的來說,探索樂趣不是很多。

游戲中的這些機(jī)制很多都是需要踩上去才能觸發(fā)的,當(dāng)然,以上兩個(gè)問題很大一部分可能是因?yàn)閎eta版整體尺寸較小。希望游戲完整版可以盡量減少這樣的問題。

值得一提的是,《心淵夢境》最讓人驚艷的是它的美術(shù),游戲的美術(shù)風(fēng)格是比較柔和的繪本和童話風(fēng)格。造型和豎畫都很精致。主角也采用了目前國內(nèi)“二次元”的主流畫風(fēng)。

《心淵夢境》是一款規(guī)規(guī)矩矩的游戲。雖然目前不那么優(yōu)秀,但是玩起來還不錯(cuò)。帶有二次元豎畫的精美童話風(fēng)格的畫面能給人帶來很多好感。游戲還在眾籌階段,沒有雄厚的資金支持,團(tuán)隊(duì)也能拿出這樣的測試版。游戲未來還是可期待的。

探索
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