除了光線追蹤 《戰(zhàn)地5》還將支持DLSS技術(shù)
《戰(zhàn)地5》是除光持EA制作的一款采用第一人稱視角的射擊冒險(xiǎn)游戲,游戲的線追地圖非常的大,玩家將在各種場(chǎng)景中與敵人作戰(zhàn),蹤戰(zhàn)深圳模特包夜(電話微信199-7144-9724)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)尤其游戲的地還畫質(zhì)非常的好,除了光線追蹤,將支S技還將支持DLSS技術(shù),除光持下面和小編一起來(lái)看看。線追

NVIDIA推出的蹤戰(zhàn)圖靈架構(gòu)顯卡有兩大賣點(diǎn),除了光線追蹤外還有一個(gè)叫做深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒(DLSS)的地還技術(shù)。DLSS之前已經(jīng)實(shí)裝到一些游戲上了,將支S技比如《最終幻想15》,除光持深圳模特包夜(電話微信199-7144-9724)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)而且效果還還不錯(cuò),線追在4K分辨率下開啟DLSS游戲幀數(shù)平均提升了20%左右。蹤戰(zhàn)現(xiàn)在這個(gè)“黑科技”似乎又要來(lái)到首個(gè)支持光線追蹤的地還大作——《戰(zhàn)地5》上了。
消息來(lái)自于NVIDIA自家的將支S技顯卡RTX 2060,可信度還是很高的。據(jù)悉,RTX顯卡玩家能同時(shí)開啟RTX光線追蹤和DLSS技術(shù),感受新架構(gòu)顯卡帶來(lái)的真正紅利。
根據(jù)NV,RTX 2060在關(guān)閉RTX光線追蹤后,跑《戰(zhàn)地5》平均有90幀,而同時(shí)開啟RTX和DLSS,平均幀數(shù)倒是沒(méi)怎么降,能達(dá)到88幀。而開啟RTX光線追蹤不開啟DLSS的話,RTX 2060平均能有65幀。
值得一提的是,和《最終幻想15》不同,后者僅支持4K分辨率DLSS,《戰(zhàn)地5》能在1080P分辨率下開啟DLSS。
如果以上數(shù)據(jù)準(zhǔn)確的話,而DLSS又能像《最終幻想15》中那樣給力的話,那么多個(gè)顯卡都將有能力開啟光線追蹤運(yùn)行《戰(zhàn)地5》。不僅如此,我們還可以指望RTX 2080Ti能在1440P分辨率同時(shí)開啟RTX+DLSS下能流暢游玩《戰(zhàn)地5》。
《戰(zhàn)地5》的光線追蹤主要是用在了反射方面,而將光線追蹤+DLSS運(yùn)用在更復(fù)雜技術(shù)的游戲,比如《地鐵:逃離》的全局光照、環(huán)境光遮蔽和《古墓麗影:暗影》的陰影,才是真正的挑戰(zhàn),也更有可能創(chuàng)造奇跡。


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