《海島傳奇》養成+探索玩法的海島策略放置手游2023-06-02 15:14:17編輯:Reset 《海島傳奇》有養成游戲的味道但又多出了很多探索元素,游戲平衡性有待改進,傳奇對卡牌放置游戲感興趣的養成游廣州天河(300一次)的外圍服務怎么找vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達小伙伴可以試一試。 《海島傳奇》游戲體驗中規中矩,探索感覺像三四年前甚至更早的玩法游戲。核心內容有AFK的略放影子,玩法相似度比較高。置手可能后面有自己的海島微創新,但前面節奏有點慢沒看到。傳奇廣州天河(300一次)的外圍服務怎么找vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達 
一、養成游游戲玩法 養成方式和大多數卡牌一樣,探索都是玩法很常見的養成設計,甚至數值系統也接近AFK,略放只是置手在一些養成數量上有橫向的擴充,但還是海島一個以戰力為主導的數值游戲。畢竟體系成熟經過驗證,比較好控制。 
二、氪金度 不氪金的體驗會很差,微氪可以獲得很好的游戲體驗!問題是不氪和微氪差距巨大。目前測試服有6元有5個自選五星英雄大禮包,其他禮包需要328才能獲得一張這樣的卡,只能說有好有壞,適合微氪玩家入坑。 
三、畫面音樂 對視聽效果、畫質、音質要求高的玩家會被直接勸退。 《海島傳奇》美術的感覺有點奇怪。部分立繪有動態效果,但部分同等級的沒有,可能是資源問題。畫風有點日系,好像用了AI效果,感覺有一些沒有處理干凈的痕跡,屏幕上的亮點不是很突出。界面UI設計很常規,甚至有雷同感。 除此之外,《海島傳奇》界面和戰斗設計都很簡陋,任務設計混亂沒有指引,很容易找不到各種福利的領取入口,人物動作僵硬,打擊音效也一言難盡,攻擊和技能都長差不多,特效還不如沒有。 
四、平衡性 很多地方的平衡性差距過大。 1.傷害值相差較大,按百分比計算傷害的機制會在后期產生恐怖的傷害差值,那么在前期英雄培養的選擇差異會帶來很大的影響; 2.不同體系的人物差距很大。星辰系與雷電系英雄很難獲得且數值超標,沒有4星。這意味著后期很難升星。即使依靠氪金也很難跟得上其他四系。雖然收益大但時間和金錢的成本更高; 3.四星和五星人物差距過大。 
五、問題和建議 1.字體太小,在移動設備上不容易觀察到。而且顏色太亮看不清楚。 2.有兩個英雄,引導卻只允許上陣一個?感覺怪怪的。 3.游戲初期并沒有什么很吸引人的地方。畢竟AFK已經過氣很久了,現在能不能吸引人都是個問題。如果后面有微創新,可能需要提前解鎖。 
總的來說,《海島傳奇》有養成游戲的味道但又多出了很多探索元素,游戲平衡性有待改進,對卡牌放置游戲感興趣的小伙伴可以試一試。 |