暗黑破壞神3輔助圣教軍三種玩法的優(yōu)缺點(diǎn) 玩家點(diǎn)評(píng)圣教軍
暗黑破壞神3圣教軍目前有三種流派,暗黑各種流派的破壞評(píng)圣玩法側(cè)重不同,build及裝備搭配各不相同,神輔大連中山(如何)怎么能找到小姐服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)下面以為暗黑破壞神3玩家從玩家自己的助圣種玩角度是如何看待這三種圣教軍的優(yōu)缺點(diǎn)的,與99單機(jī)網(wǎng)小編一起去看看吧。教軍家點(diǎn)教軍
目前游戲中的優(yōu)缺輔助圣教軍分為傳統(tǒng)的天譴,以及羅蘭兩件引入的點(diǎn)玩盾擊和掃擊三種流派。三種流派雖同時(shí)輔助但有其不同的暗黑側(cè)重點(diǎn)。玩家 一首小詩(shī) 與很多人一樣是破壞評(píng)圣一個(gè)從新手輔助走過(guò)來(lái)的玩家,今天他分享的神輔這篇心得或許能給你的輔助之路有所啟發(fā)。
本人是助圣種玩一名國(guó)服開(kāi)服之后新入坑的正在成長(zhǎng)中的輔助豆角,之前一直作為潛水黨閱讀了很多圣殿里大神們的教軍家點(diǎn)教軍心得和經(jīng)驗(yàn)帖,也時(shí)常關(guān)注諧星和皮皮魯?shù)却笊駛?的優(yōu)缺直播,受益匪淺。點(diǎn)玩這次誠(chéng)惶誠(chéng)恐地寫(xiě)一些自己從開(kāi)服到現(xiàn)在關(guān)于輔助圣教軍的暗黑一些淺見(jiàn),只為了能找到更多志同道合并且致力于鉆研輔助技巧以及意識(shí)的豆角們, 同時(shí)為勇者圣殿增加一些活力和人氣。樓主本身并沒(méi)有很拿得出手的成績(jī),3名穩(wěn)定的隊(duì)友都是剛剛開(kāi)荒完黑石的WOW公會(huì)朋友,本人在國(guó)外生活,也只能等待國(guó) 內(nèi)的朋友們下班以后可以有一段集中的時(shí)間用來(lái)刷裝備或者沖榜,因此隊(duì)伍一直愉快地在吃4人榜榜單的尾氣,所以所謂經(jīng)驗(yàn)之談也僅限于65層左右的層數(shù),其中 若有紕漏和不足,還希望各位豆角兄弟們多多包涵,我們一起分享共同進(jìn)步。
版本發(fā)展到現(xiàn)在輔助豆角的三種流派(天譴/掃擊/盾擊)已經(jīng)各自形成了相對(duì)成熟的一套build及裝備搭配,在這里也不再贅述,大連中山(如何)怎么能找到小姐服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)主要分享一下對(duì)于一些裝備選擇的理解以及實(shí)戰(zhàn)中的某些細(xì)節(jié)。
樓主天譴流的現(xiàn)有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉(zhuǎn)煞、砂囊、勾玉)

天譴作為傳統(tǒng)輔助build優(yōu)點(diǎn)非常明顯,即聚怪的效率高范圍廣,尤其在面對(duì)場(chǎng)景極大的地圖(如亞瑞特地核、大教堂、佐敦庫(kù)勒的寶庫(kù)、銀光尖塔等) 此優(yōu)勢(shì)會(huì)被進(jìn)一步放大,可以迅速為DPS清理出靠近墻角的安全位置以便于第一時(shí)間輸出。同時(shí)在第一波聚怪位置較為不理想的時(shí)候,可以再次使用天譴較為效率 地移動(dòng)怪群至最佳位置。在沖榜過(guò)程中,對(duì)于怪物的密度要求較高,所以在碰到大場(chǎng)景地圖時(shí)可以更快的打出所需的進(jìn)度,從而產(chǎn)生聚怪迅速→有更多的時(shí)間拉更多 的零散怪→轉(zhuǎn)移至下一戰(zhàn)場(chǎng)再次迅速聚怪的良性循環(huán)。天譴流派本身聚怪相對(duì)于掃擊而言對(duì)操作難度要求較低,相信每一個(gè)能在試煉里做到出色聚怪的豆角都可以用 天譴應(yīng)對(duì)大范圍的怪群,只需注意碰到火鏈、電化一類(lèi)詞綴的精英時(shí)聚好怪以后不要隨意使用天譴刻意觸發(fā)強(qiáng)橫護(hù)腕的增傷,同時(shí)盡量避免前往救人或者拉怪的途中 誤操作使用天譴而把怪群拉散從而誤傷隊(duì)友即可。另外在某些房間眾多的地圖(如軍營(yíng)、A5神殿等),在用戰(zhàn)馬反向拖動(dòng)距離不夠?qū)⒖ㄔ趬堑墓治锢С鰜?lái)時(shí), 可以用天譴在門(mén)縫處繞小圈走動(dòng)把怪吸到門(mén)的另一側(cè)以達(dá)到同樣的效果,此類(lèi)技巧請(qǐng)參考JLIU大神的精華帖內(nèi)的詳細(xì)的描述。
與此同時(shí)天譴流派同樣存在著一些不足,一是跟掃擊相比在碰到除A5以外大部分可以近似重疊在一點(diǎn)的怪時(shí)聚怪質(zhì)量不如掃擊,無(wú)法最大化觸發(fā)慢電以及法 師隊(duì)友的范圍傷害詞綴。二是由于沒(méi)有羅蘭兩件套刷新盾閃和審判的套裝效果加成,豆角本身增傷的覆蓋率明顯低于掃擊和盾擊,在兩位DPS隊(duì)友裝備沒(méi)有達(dá)到非 常極品的情況下對(duì)于高層尤其在打boss的時(shí)間段內(nèi)損失較大(我的兩位DH和法師隊(duì)友即屬于此類(lèi)狀況,裝備一些詞綴還有很大提升空間,并且本身都是老年 (女)玩家:D,手法也并沒(méi)有做到非常嫻熟)。三是天譴本身并不具有完控精英的效果,所以在巫醫(yī)意外死亡,或者在拖拽一組危險(xiǎn)詞綴的精英趕往下一戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)容 易出現(xiàn)配合失誤導(dǎo)致團(tuán)滅,這往往在野隊(duì)或配合不夠默契的隊(duì)伍里非常致命。
此外想分享一個(gè)值得討論的小細(xì)節(jié),即一部分天譴豆角選擇的裝備是戰(zhàn)帖+船長(zhǎng)套(如圖示),另一部分選擇的是艾席拉手套+艾席拉褲子+騎士腰帶。前者 在碰到精英時(shí)相當(dāng)于可以多出一個(gè)春哥,如果碰到自身不免疫的詞綴(如帶火免時(shí)遇到帶電精英),可以較為從容的拖拽2-3波左右的小怪進(jìn)入輸出范圍。后者由 于艾席拉套裝效果的加成本身堅(jiān)韌會(huì)極高,在拉怪期間可以硬抗更多的遠(yuǎn)程怪攻擊,但是在碰到無(wú)法免疫的火鏈或帶電詞綴精英時(shí),在高層仍然會(huì)交出兩個(gè)春哥。我 個(gè)人更喜歡戰(zhàn)帖+船長(zhǎng)的組合,在處理精英周?chē)男」謺r(shí)更加安逸,希望慣用艾席拉的豆角大大們也可以一起討論兩種配裝的優(yōu)劣。
樓主掃擊流的現(xiàn)有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉(zhuǎn)煞、劇毒/囚者/砂囊、勾玉)

掃擊作為羅蘭輔助的分支之一是我在三種build里最為喜歡的一種流派,本身具有強(qiáng)大的控制力、高覆蓋率的增傷以及更多的操作體驗(yàn)感(斷手感?)。 這套配裝的詞綴選擇為馬鞭+盾牌+戒指(馬娜德的治療)三條回怒詞綴,另外配合肩膀的一條減耗詞綴即可做到boss戰(zhàn)全程不斷怒覆蓋增傷眩光從而刷新律令 以及審判。掃擊之于天譴的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)只做簡(jiǎn)略說(shuō)明,與上段對(duì)比即可。優(yōu)勢(shì)主要有一是本身可以做到最集中程度的聚怪,二是高額的增傷覆蓋率以最大化隊(duì)伍的輸 出,三是本身無(wú)論是去探路還是拖拽現(xiàn)有精英到下一戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)都可以做到無(wú)縫控制(打小怪期間勾玉很容易保持滿(mǎn)buff),隊(duì)友的安全性有很大的提升。劣勢(shì)主要 存在于其一面對(duì)超大場(chǎng)景的怪群時(shí)聚怪無(wú)力,相對(duì)于天譴要多次使用戰(zhàn)馬去拖拽更近處的零散怪,二是為DPS清理輸出空間的效率略低,DPS跑到怪群旁邊的輸 出位置時(shí)經(jīng)常會(huì)遭遇兩面夾擊的危險(xiǎn)情況(此項(xiàng)劣勢(shì)與控制強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)并不沖突,只是實(shí)戰(zhàn)中更考驗(yàn)豆角對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的判斷),三是本身由于需要堆回怒及減耗詞 綴,本身?yè)p失較多堅(jiān)韌,在拉零散的遠(yuǎn)程怪期間自己更加危險(xiǎn),同時(shí)對(duì)于裝備要求也比天譴流派更加苛刻,否則會(huì)損失太多堅(jiān)韌或增傷,反而得不償失。
這里想著重討論一下關(guān)于掃擊豆角的聚怪以及拉怪的權(quán)衡意識(shí)的問(wèn)題。掃擊豆角一人身兼三職(聚怪、控怪、增傷),如何最大化地提升這三種作用就是區(qū)分 水平的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。一是在聚怪時(shí)通過(guò)掃擊的弧度范圍的把握來(lái)做到在3-5次左右的掃擊內(nèi)聚好大半個(gè)屏幕的怪,具體操作可以參考JLIU大神在今天所發(fā)的掃擊 演示視頻或者參考諧星直播沖榜時(shí)的掃擊實(shí)戰(zhàn),其中有非常精妙的掃擊操作,個(gè)人理解大致操作為前兩次掃擊的角度盡量不要重疊,可以將怪物掃為兩堆,第三次后 的掃擊朝向兩堆怪物的中間掃,即可將怪群掃到一起,如果要強(qiáng)制移動(dòng)怪群,則需人物本身距離怪物有一個(gè)半身位的距離朝自己的身前掃擊,但實(shí)戰(zhàn)中不建議花大量 的時(shí)間用掃擊移動(dòng)怪群,會(huì)浪費(fèi)較多拖拽威脅遠(yuǎn)程怪以及增傷的時(shí)間。二是在推進(jìn)度時(shí),難免會(huì)碰到需要跳零散的白色怪,到達(dá)下一戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)巫醫(yī)控 制住精英,但有一定數(shù)量的遠(yuǎn)程怪對(duì)巫醫(yī)有威脅,與此同時(shí)一些移動(dòng)速度較快的白怪可能沒(méi)有甩掉,對(duì)于DPS的有很大威脅的兩難情況,對(duì)于這種危險(xiǎn)的場(chǎng)景非常 需要與巫醫(yī)的及時(shí)溝通,豆角負(fù)責(zé)處理一邊的怪,巫醫(yī)用爆狗同時(shí)控制另一邊的有威脅的怪,保證不會(huì)有隊(duì)友陣亡。最后即是推圖時(shí)保證增傷的覆蓋率,即注意在前 往拉怪之前,盡量重新給DPS刷新一遍律令的主動(dòng)buff,而且在走出去的時(shí)候回頭丟一個(gè)審判給怪群以保證增傷的最大化。此外掃擊流派與冰爆狗巫醫(yī)配合起 來(lái)較為默契,在碰到施法動(dòng)作極快或有不可打斷施法前搖的boss時(shí)(如屠夫、掐脖者、血腸、艾斯坎德等)可以使用交叉打斷的方法限制住更多boss的技 能,使boss戰(zhàn)的輸出環(huán)境更加安全和穩(wěn)定。
總之掃擊豆角是一個(gè)需要多觀察多思考的流派,在操作這一個(gè)步驟的同時(shí)要想好下一步的操作和走位,同時(shí)更加頻繁地使用各類(lèi)可以被羅蘭兩件套效果BUFF的技能,這也是雙羅蘭本身操作性與游戲性的體現(xiàn)之一。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)盾擊流派,以下是盾擊流現(xiàn)有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉(zhuǎn)煞、囚者/劇毒/砂囊、勾玉)

盾擊相對(duì)于掃擊和天譴來(lái)說(shuō),是對(duì)于裝備詞綴和操作要求更高,但同時(shí)操作性和機(jī)動(dòng)性也更為強(qiáng)大的一個(gè)build,我這里在之前掃擊裝備的基礎(chǔ)上,用德 拉空護(hù)腕替換掉了強(qiáng)橫護(hù)腕,同時(shí)添加了兩條減耗詞綴,以達(dá)到依然可以使用增傷眩光的目的。在此種build下巫醫(yī)選擇食人魚(yú)+群體混亂來(lái)彌補(bǔ)盾擊損失的聚 怪和增傷。由于樓主人在國(guó)外,即使用加速器玩國(guó)服的延遲依然有200左右,所以我們隊(duì)伍在嘗試了一陣這個(gè)輔助組合以后便換回了掃擊+冰狗巫醫(yī)的組合以保證 boss戰(zhàn)更穩(wěn)定的控制(囧)。
由于經(jīng)驗(yàn)不是很充足,所以只分享幾個(gè)盾擊流派的小細(xì)節(jié)。盾擊的位移可以在很遠(yuǎn)的距離穿怪迅速接近目標(biāo),所以雖然相對(duì)于掃擊再次損失了更多的堅(jiān)韌,但 由于可以直接沖到怪的面前盾閃,反而會(huì)比掃擊流派走到怪物的臉上拉怪要相對(duì)更加安全,只是需要注意如果遠(yuǎn)程怪是攻速很快或者攻擊力很高的種類(lèi)(比如標(biāo)槍羊 頭人或驅(qū)魂師),可以在盾擊沖鋒的路徑上進(jìn)入盾閃的范圍內(nèi)的時(shí)刻立即按住原地施法使用盾閃將怪暈住,再進(jìn)行拖拽。此外,盾擊+傳統(tǒng)巫醫(yī)流派在推圖時(shí)要利用 好大范圍場(chǎng)景的路口等狹窄地形(例如盤(pán)絲洞一條很長(zhǎng)的階梯盡頭的大面積地圖或威斯特瑪大范圍的岔路口等),畢竟食人魚(yú)的聚怪范圍與效率是無(wú)法跟天譴甚至掃 擊媲美的,豆角純粹依靠戰(zhàn)馬拉怪的效率極其有限,并且會(huì)損失當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的很多增傷。最后即是要及時(shí)向巫醫(yī)通報(bào)帶電/火鏈+夢(mèng)魘/擊退詞綴的精英,提醒巫醫(yī)不 要施放群體混亂以免把其他怪彈出控制范圍導(dǎo)致團(tuán)滅。
再簡(jiǎn)單地補(bǔ)充一些中高層大秘境里雙輔助配合的小細(xì)節(jié)。首先是關(guān)于聚怪,除第五章的絕大多數(shù)怪以及其他章節(jié)的部分怪物無(wú)法用天譴或掃擊緊密重疊,還存 在一些如懲罰者、王大錘、阿瑪頓、震地魔等豆角無(wú)法拖拽的超大體積怪物,在引怪和聚怪時(shí)應(yīng)盡量遵循以這些大體積且無(wú)法重疊的怪物為中心完成聚怪,尤其要將 精英盡量靠近此類(lèi)怪物,巫醫(yī)同樣站在圓心周?chē)謶郑踔猎谇謇淼艉芏嘈」忠院螅菇强梢杂脪邠艋驊?zhàn)馬有意識(shí)的將精英位移到大型怪周?chē)宰非筮M(jìn)度的最大化, 在精英也已經(jīng)打完而大怪血量剩余很多的情況下,可以果斷放棄此類(lèi)無(wú)法拖拽的怪物繼續(xù)前進(jìn)。其次是引怪,引怪主要有兩種方式,一種是豆角聚怪完成巫醫(yī)接手以 后豆角前去探路,直接發(fā)揮馬鞭的優(yōu)勢(shì)將前方的精英拖拽回當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng),若怪物屬于可重疊種類(lèi)且DPS已找到完美背靠墻角的輸出位置則更加安全,尤其在當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng) 精英為金閃閃(血量較多),前方精英為藍(lán)精靈(血量較少)的情況下效果最佳。另一種是依靠巫醫(yī)的噬魂技能的自動(dòng)追蹤功能,而巫醫(yī)的噬魂是一個(gè)很微妙的技 能,會(huì)在較小的怪死亡之后自動(dòng)尋找沒(méi)有噬魂buff的目標(biāo),所以如果豆角向前探路不遠(yuǎn)發(fā)現(xiàn)前方有超大型模型的5個(gè)一組的藍(lán)精靈并且攜帶危險(xiǎn)詞綴,可以提示 巫醫(yī)暫停施放噬魂,可以稍微延緩噬魂追蹤的時(shí)間,或者在擁有引能塔或護(hù)盾塔buff而當(dāng)前精英接近擊殺的情況下,由掃擊豆角控制精英,巫醫(yī)去前方用噬魂引 發(fā)部分精英和小怪的仇恨,隨后豆角跟上再完成聚怪。最后是跳怪,在金閃閃本體接近擊殺且爪牙已全部被擊殺的情況下,大多數(shù)時(shí)候選擇向前拖拽是比較明智的選 擇(最好是提前探過(guò)路,前面暫時(shí)沒(méi)有出現(xiàn)危險(xiǎn)詞綴的精英),此時(shí)需要跟巫醫(yī)及時(shí)溝通,拖拽之前由巫醫(yī)再按一次主動(dòng)的恐懼再進(jìn)行拖拽(因?yàn)樵诤芏嗲闆r下巫醫(yī) 即時(shí)開(kāi)靈行也有可能跟不上上馬的豆角),同時(shí)金閃閃在拖動(dòng)時(shí)并不是平滑地移動(dòng),而是會(huì)跳躍著前進(jìn),拖動(dòng)過(guò)程中豆角要隨時(shí)留意精英位置,在戰(zhàn)馬持續(xù)時(shí)間快結(jié) 束時(shí)返回精英身旁盾閃一下再繼續(xù)上馬,否則可能出現(xiàn)中途馬鏈中斷導(dǎo)致脫控的情況發(fā)生。
雖然每每來(lái)到圣殿都會(huì)有點(diǎn)感慨下這略少的發(fā)帖數(shù),但是經(jīng)常可以閱讀到諸位大大們的心得技術(shù)貼還是非常欣慰和滿(mǎn)足,哪怕是一些洗洗和牢騷帖感覺(jué)也還是 很有愛(ài)。在這個(gè)天譴和羅蘭并存的第三賽季版本,作為一個(gè)輔助豆角還是非常能享受到這個(gè)游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。最后還是希望可以跟更多喜愛(ài)輔助圣教軍這個(gè)職業(yè)流 派的玩家朋友們一起分享在國(guó)服一起征戰(zhàn)的感悟和思考,我們每一個(gè)人都是戰(zhàn)場(chǎng)上策馬揚(yáng)鞭的指揮官。
不知不覺(jué)寫(xiě)了這么多,能看到這里的都是真愛(ài)。
Q&A:
1、拉怪之前是要先盾閃一下嗎?
如果你是玩天譴或掃擊流,在步行去拉怪的途中最好用盾閃的最遠(yuǎn)距離(對(duì)于最遠(yuǎn)距離的感覺(jué)需要多加練習(xí)哈)致盲一下危險(xiǎn)的遠(yuǎn) 程怪,比如標(biāo)槍羊頭人、驅(qū)魂師、死神侍女召喚出的骷髏弓箭手等等,在高層堅(jiān)韌再高也無(wú)法抗住遠(yuǎn)程海的萬(wàn)箭齊發(fā)。如果是已經(jīng)出手但彈道較慢的遠(yuǎn)程怪,比如小 蜜蜂,可以視情況靠走位躲開(kāi)普攻,當(dāng)然前提是不能直接射到你的隊(duì)友。盾擊流可以直接沖到怪的面前然后立刻盾閃即可安全拉怪,如果遠(yuǎn)程怪已普攻出手也可盾擊 到半路使用強(qiáng)制施法(默認(rèn)是shift)+盾閃遠(yuǎn)距離暈住怪,走位躲避后再進(jìn)行拖拽,對(duì)操作和反應(yīng)速度要求較高。
2、有些怪拉著走的途中就拉不動(dòng)了是什么原因?
這種情況要視你拖拽的怪的種類(lèi)和經(jīng)過(guò)的地形判斷,一般無(wú)法重疊的怪之間有明顯的碰撞體積導(dǎo)致無(wú)法把零散的怪拉進(jìn)怪群,最明 顯的例子是A5的死神侍女,還有似乎也是A5的那個(gè)扔小怪的大牛等等。地形方面的話(huà)需要你多多積累在不同章節(jié)地圖聚怪的經(jīng)驗(yàn),比較明顯的是類(lèi)似A1盤(pán)絲洞 里地面的深坑,A5威斯特瑪城區(qū)路中間的欄桿等等,都會(huì)把正在被拖拽的怪卡住。總之不論任何時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)怪物被障礙物卡住后立刻調(diào)頭反向拉動(dòng)一段距離, 或原地停下盾閃再上馬繼續(xù)拖走。藍(lán)精靈和金閃閃拖拽時(shí)比較危險(xiǎn),怪物本身有“重量”系統(tǒng),不像白怪拖拽起來(lái)那么流暢,這方面具體的內(nèi)容可以參考JLIU的 置頂精華總結(jié)帖。
3、審判會(huì)導(dǎo)致51控好的怪失控嗎?
審判選擇定罪(20%暴擊)符文,大部分時(shí)候是卡CD使用,純粹用來(lái)增傷,并不會(huì)使怪物位移或者脫控,在比較危險(xiǎn)的情況下,例如剛剛跳過(guò)一波零散的白怪后 找到怪群DPS開(kāi)始輸出,這時(shí)有幾只近戰(zhàn)白怪正在向DPS靠近,同時(shí)又需要你去處理前方的威脅巫醫(yī)的遠(yuǎn)程怪時(shí),可以先用審判定住后面的近戰(zhàn)怪保護(hù) DPS,6秒的定身足夠來(lái)回完成兩波怪的位置的調(diào)整。
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(責(zé)任編輯:綜合)
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