暗黑破壞神3輔助圣教軍三種玩法的優(yōu)缺點(diǎn) 玩家點(diǎn)評圣教軍
暗黑破壞神3圣教軍目前有三種流派,暗黑各種流派的破壞評圣玩法側(cè)重不同,build及裝備搭配各不相同,神輔無錫外圍(外圍女)外圍上門(電話微信180-4582-8235)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達(dá)下面以為暗黑破壞神3玩家從玩家自己的助圣種玩角度是如何看待這三種圣教軍的優(yōu)缺點(diǎn)的,與99單機(jī)網(wǎng)小編一起去看看吧。教軍家點(diǎn)教軍
目前游戲中的優(yōu)缺輔助圣教軍分為傳統(tǒng)的天譴,以及羅蘭兩件引入的點(diǎn)玩盾擊和掃擊三種流派。三種流派雖同時(shí)輔助但有其不同的暗黑側(cè)重點(diǎn)。玩家 一首小詩 與很多人一樣是破壞評圣一個(gè)從新手輔助走過來的玩家,今天他分享的神輔這篇心得或許能給你的輔助之路有所啟發(fā)。
本人是助圣種玩一名國服開服之后新入坑的正在成長中的輔助豆角,之前一直作為潛水黨閱讀了很多圣殿里大神們的教軍家點(diǎn)教軍心得和經(jīng)驗(yàn)帖,也時(shí)常關(guān)注諧星和皮皮魯?shù)却笊駛?的優(yōu)缺直播,受益匪淺。點(diǎn)玩這次誠惶誠恐地寫一些自己從開服到現(xiàn)在關(guān)于輔助圣教軍的暗黑一些淺見,只為了能找到更多志同道合并且致力于鉆研輔助技巧以及意識的豆角們, 同時(shí)為勇者圣殿增加一些活力和人氣。樓主本身并沒有很拿得出手的成績,3名穩(wěn)定的隊(duì)友都是剛剛開荒完黑石的WOW公會(huì)朋友,本人在國外生活,也只能等待國 內(nèi)的朋友們下班以后可以有一段集中的時(shí)間用來刷裝備或者沖榜,因此隊(duì)伍一直愉快地在吃4人榜榜單的尾氣,所以所謂經(jīng)驗(yàn)之談也僅限于65層左右的層數(shù),其中 若有紕漏和不足,還希望各位豆角兄弟們多多包涵,我們一起分享共同進(jìn)步。
版本發(fā)展到現(xiàn)在輔助豆角的三種流派(天譴/掃擊/盾擊)已經(jīng)各自形成了相對成熟的一套build及裝備搭配,在這里也不再贅述,無錫外圍(外圍女)外圍上門(電話微信180-4582-8235)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達(dá)主要分享一下對于一些裝備選擇的理解以及實(shí)戰(zhàn)中的某些細(xì)節(jié)。
樓主天譴流的現(xiàn)有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉(zhuǎn)煞、砂囊、勾玉)

天譴作為傳統(tǒng)輔助build優(yōu)點(diǎn)非常明顯,即聚怪的效率高范圍廣,尤其在面對場景極大的地圖(如亞瑞特地核、大教堂、佐敦庫勒的寶庫、銀光尖塔等) 此優(yōu)勢會(huì)被進(jìn)一步放大,可以迅速為DPS清理出靠近墻角的安全位置以便于第一時(shí)間輸出。同時(shí)在第一波聚怪位置較為不理想的時(shí)候,可以再次使用天譴較為效率 地移動(dòng)怪群至最佳位置。在沖榜過程中,對于怪物的密度要求較高,所以在碰到大場景地圖時(shí)可以更快的打出所需的進(jìn)度,從而產(chǎn)生聚怪迅速→有更多的時(shí)間拉更多 的零散怪→轉(zhuǎn)移至下一戰(zhàn)場再次迅速聚怪的良性循環(huán)。天譴流派本身聚怪相對于掃擊而言對操作難度要求較低,相信每一個(gè)能在試煉里做到出色聚怪的豆角都可以用 天譴應(yīng)對大范圍的怪群,只需注意碰到火鏈、電化一類詞綴的精英時(shí)聚好怪以后不要隨意使用天譴刻意觸發(fā)強(qiáng)橫護(hù)腕的增傷,同時(shí)盡量避免前往救人或者拉怪的途中 誤操作使用天譴而把怪群拉散從而誤傷隊(duì)友即可。另外在某些房間眾多的地圖(如軍營、A5神殿等),在用戰(zhàn)馬反向拖動(dòng)距離不夠?qū)⒖ㄔ趬堑墓治锢С鰜頃r(shí), 可以用天譴在門縫處繞小圈走動(dòng)把怪吸到門的另一側(cè)以達(dá)到同樣的效果,此類技巧請參考JLIU大神的精華帖內(nèi)的詳細(xì)的描述。
與此同時(shí)天譴流派同樣存在著一些不足,一是跟掃擊相比在碰到除A5以外大部分可以近似重疊在一點(diǎn)的怪時(shí)聚怪質(zhì)量不如掃擊,無法最大化觸發(fā)慢電以及法 師隊(duì)友的范圍傷害詞綴。二是由于沒有羅蘭兩件套刷新盾閃和審判的套裝效果加成,豆角本身增傷的覆蓋率明顯低于掃擊和盾擊,在兩位DPS隊(duì)友裝備沒有達(dá)到非 常極品的情況下對于高層尤其在打boss的時(shí)間段內(nèi)損失較大(我的兩位DH和法師隊(duì)友即屬于此類狀況,裝備一些詞綴還有很大提升空間,并且本身都是老年 (女)玩家:D,手法也并沒有做到非常嫻熟)。三是天譴本身并不具有完控精英的效果,所以在巫醫(yī)意外死亡,或者在拖拽一組危險(xiǎn)詞綴的精英趕往下一戰(zhàn)場時(shí)容 易出現(xiàn)配合失誤導(dǎo)致團(tuán)滅,這往往在野隊(duì)或配合不夠默契的隊(duì)伍里非常致命。
此外想分享一個(gè)值得討論的小細(xì)節(jié),即一部分天譴豆角選擇的裝備是戰(zhàn)帖+船長套(如圖示),另一部分選擇的是艾席拉手套+艾席拉褲子+騎士腰帶。前者 在碰到精英時(shí)相當(dāng)于可以多出一個(gè)春哥,如果碰到自身不免疫的詞綴(如帶火免時(shí)遇到帶電精英),可以較為從容的拖拽2-3波左右的小怪進(jìn)入輸出范圍。后者由 于艾席拉套裝效果的加成本身堅(jiān)韌會(huì)極高,在拉怪期間可以硬抗更多的遠(yuǎn)程怪攻擊,但是在碰到無法免疫的火鏈或帶電詞綴精英時(shí),在高層仍然會(huì)交出兩個(gè)春哥。我 個(gè)人更喜歡戰(zhàn)帖+船長的組合,在處理精英周圍的小怪時(shí)更加安逸,希望慣用艾席拉的豆角大大們也可以一起討論兩種配裝的優(yōu)劣。
樓主掃擊流的現(xiàn)有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉(zhuǎn)煞、劇毒/囚者/砂囊、勾玉)

掃擊作為羅蘭輔助的分支之一是我在三種build里最為喜歡的一種流派,本身具有強(qiáng)大的控制力、高覆蓋率的增傷以及更多的操作體驗(yàn)感(斷手感?)。 這套配裝的詞綴選擇為馬鞭+盾牌+戒指(馬娜德的治療)三條回怒詞綴,另外配合肩膀的一條減耗詞綴即可做到boss戰(zhàn)全程不斷怒覆蓋增傷眩光從而刷新律令 以及審判。掃擊之于天譴的優(yōu)勢與劣勢只做簡略說明,與上段對比即可。優(yōu)勢主要有一是本身可以做到最集中程度的聚怪,二是高額的增傷覆蓋率以最大化隊(duì)伍的輸 出,三是本身無論是去探路還是拖拽現(xiàn)有精英到下一戰(zhàn)場時(shí)都可以做到無縫控制(打小怪期間勾玉很容易保持滿buff),隊(duì)友的安全性有很大的提升。劣勢主要 存在于其一面對超大場景的怪群時(shí)聚怪無力,相對于天譴要多次使用戰(zhàn)馬去拖拽更近處的零散怪,二是為DPS清理輸出空間的效率略低,DPS跑到怪群旁邊的輸 出位置時(shí)經(jīng)常會(huì)遭遇兩面夾擊的危險(xiǎn)情況(此項(xiàng)劣勢與控制強(qiáng)大的優(yōu)勢并不沖突,只是實(shí)戰(zhàn)中更考驗(yàn)豆角對于戰(zhàn)場局勢的判斷),三是本身由于需要堆回怒及減耗詞 綴,本身損失較多堅(jiān)韌,在拉零散的遠(yuǎn)程怪期間自己更加危險(xiǎn),同時(shí)對于裝備要求也比天譴流派更加苛刻,否則會(huì)損失太多堅(jiān)韌或增傷,反而得不償失。
這里想著重討論一下關(guān)于掃擊豆角的聚怪以及拉怪的權(quán)衡意識的問題。掃擊豆角一人身兼三職(聚怪、控怪、增傷),如何最大化地提升這三種作用就是區(qū)分 水平的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。一是在聚怪時(shí)通過掃擊的弧度范圍的把握來做到在3-5次左右的掃擊內(nèi)聚好大半個(gè)屏幕的怪,具體操作可以參考JLIU大神在今天所發(fā)的掃擊 演示視頻或者參考諧星直播沖榜時(shí)的掃擊實(shí)戰(zhàn),其中有非常精妙的掃擊操作,個(gè)人理解大致操作為前兩次掃擊的角度盡量不要重疊,可以將怪物掃為兩堆,第三次后 的掃擊朝向兩堆怪物的中間掃,即可將怪群掃到一起,如果要強(qiáng)制移動(dòng)怪群,則需人物本身距離怪物有一個(gè)半身位的距離朝自己的身前掃擊,但實(shí)戰(zhàn)中不建議花大量 的時(shí)間用掃擊移動(dòng)怪群,會(huì)浪費(fèi)較多拖拽威脅遠(yuǎn)程怪以及增傷的時(shí)間。二是在推進(jìn)度時(shí),難免會(huì)碰到需要跳零散的白色怪,到達(dá)下一戰(zhàn)場的時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)巫醫(yī)控 制住精英,但有一定數(shù)量的遠(yuǎn)程怪對巫醫(yī)有威脅,與此同時(shí)一些移動(dòng)速度較快的白怪可能沒有甩掉,對于DPS的有很大威脅的兩難情況,對于這種危險(xiǎn)的場景非常 需要與巫醫(yī)的及時(shí)溝通,豆角負(fù)責(zé)處理一邊的怪,巫醫(yī)用爆狗同時(shí)控制另一邊的有威脅的怪,保證不會(huì)有隊(duì)友陣亡。最后即是推圖時(shí)保證增傷的覆蓋率,即注意在前 往拉怪之前,盡量重新給DPS刷新一遍律令的主動(dòng)buff,而且在走出去的時(shí)候回頭丟一個(gè)審判給怪群以保證增傷的最大化。此外掃擊流派與冰爆狗巫醫(yī)配合起 來較為默契,在碰到施法動(dòng)作極快或有不可打斷施法前搖的boss時(shí)(如屠夫、掐脖者、血腸、艾斯坎德等)可以使用交叉打斷的方法限制住更多boss的技 能,使boss戰(zhàn)的輸出環(huán)境更加安全和穩(wěn)定。
總之掃擊豆角是一個(gè)需要多觀察多思考的流派,在操作這一個(gè)步驟的同時(shí)要想好下一步的操作和走位,同時(shí)更加頻繁地使用各類可以被羅蘭兩件套效果BUFF的技能,這也是雙羅蘭本身操作性與游戲性的體現(xiàn)之一。
最后來說說盾擊流派,以下是盾擊流現(xiàn)有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉(zhuǎn)煞、囚者/劇毒/砂囊、勾玉)

盾擊相對于掃擊和天譴來說,是對于裝備詞綴和操作要求更高,但同時(shí)操作性和機(jī)動(dòng)性也更為強(qiáng)大的一個(gè)build,我這里在之前掃擊裝備的基礎(chǔ)上,用德 拉空護(hù)腕替換掉了強(qiáng)橫護(hù)腕,同時(shí)添加了兩條減耗詞綴,以達(dá)到依然可以使用增傷眩光的目的。在此種build下巫醫(yī)選擇食人魚+群體混亂來彌補(bǔ)盾擊損失的聚 怪和增傷。由于樓主人在國外,即使用加速器玩國服的延遲依然有200左右,所以我們隊(duì)伍在嘗試了一陣這個(gè)輔助組合以后便換回了掃擊+冰狗巫醫(yī)的組合以保證 boss戰(zhàn)更穩(wěn)定的控制(囧)。
由于經(jīng)驗(yàn)不是很充足,所以只分享幾個(gè)盾擊流派的小細(xì)節(jié)。盾擊的位移可以在很遠(yuǎn)的距離穿怪迅速接近目標(biāo),所以雖然相對于掃擊再次損失了更多的堅(jiān)韌,但 由于可以直接沖到怪的面前盾閃,反而會(huì)比掃擊流派走到怪物的臉上拉怪要相對更加安全,只是需要注意如果遠(yuǎn)程怪是攻速很快或者攻擊力很高的種類(比如標(biāo)槍羊 頭人或驅(qū)魂師),可以在盾擊沖鋒的路徑上進(jìn)入盾閃的范圍內(nèi)的時(shí)刻立即按住原地施法使用盾閃將怪暈住,再進(jìn)行拖拽。此外,盾擊+傳統(tǒng)巫醫(yī)流派在推圖時(shí)要利用 好大范圍場景的路口等狹窄地形(例如盤絲洞一條很長的階梯盡頭的大面積地圖或威斯特瑪大范圍的岔路口等),畢竟食人魚的聚怪范圍與效率是無法跟天譴甚至掃 擊媲美的,豆角純粹依靠戰(zhàn)馬拉怪的效率極其有限,并且會(huì)損失當(dāng)前戰(zhàn)場的很多增傷。最后即是要及時(shí)向巫醫(yī)通報(bào)帶電/火鏈+夢魘/擊退詞綴的精英,提醒巫醫(yī)不 要施放群體混亂以免把其他怪彈出控制范圍導(dǎo)致團(tuán)滅。
再簡單地補(bǔ)充一些中高層大秘境里雙輔助配合的小細(xì)節(jié)。首先是關(guān)于聚怪,除第五章的絕大多數(shù)怪以及其他章節(jié)的部分怪物無法用天譴或掃擊緊密重疊,還存 在一些如懲罰者、王大錘、阿瑪頓、震地魔等豆角無法拖拽的超大體積怪物,在引怪和聚怪時(shí)應(yīng)盡量遵循以這些大體積且無法重疊的怪物為中心完成聚怪,尤其要將 精英盡量靠近此類怪物,巫醫(yī)同樣站在圓心周圍恐懼,甚至在清理掉很多小怪以后,豆角可以用掃擊或戰(zhàn)馬有意識的將精英位移到大型怪周圍以追求進(jìn)度的最大化, 在精英也已經(jīng)打完而大怪血量剩余很多的情況下,可以果斷放棄此類無法拖拽的怪物繼續(xù)前進(jìn)。其次是引怪,引怪主要有兩種方式,一種是豆角聚怪完成巫醫(yī)接手以 后豆角前去探路,直接發(fā)揮馬鞭的優(yōu)勢將前方的精英拖拽回當(dāng)前戰(zhàn)場,若怪物屬于可重疊種類且DPS已找到完美背靠墻角的輸出位置則更加安全,尤其在當(dāng)前戰(zhàn)場 精英為金閃閃(血量較多),前方精英為藍(lán)精靈(血量較少)的情況下效果最佳。另一種是依靠巫醫(yī)的噬魂技能的自動(dòng)追蹤功能,而巫醫(yī)的噬魂是一個(gè)很微妙的技 能,會(huì)在較小的怪死亡之后自動(dòng)尋找沒有噬魂buff的目標(biāo),所以如果豆角向前探路不遠(yuǎn)發(fā)現(xiàn)前方有超大型模型的5個(gè)一組的藍(lán)精靈并且攜帶危險(xiǎn)詞綴,可以提示 巫醫(yī)暫停施放噬魂,可以稍微延緩噬魂追蹤的時(shí)間,或者在擁有引能塔或護(hù)盾塔buff而當(dāng)前精英接近擊殺的情況下,由掃擊豆角控制精英,巫醫(yī)去前方用噬魂引 發(fā)部分精英和小怪的仇恨,隨后豆角跟上再完成聚怪。最后是跳怪,在金閃閃本體接近擊殺且爪牙已全部被擊殺的情況下,大多數(shù)時(shí)候選擇向前拖拽是比較明智的選 擇(最好是提前探過路,前面暫時(shí)沒有出現(xiàn)危險(xiǎn)詞綴的精英),此時(shí)需要跟巫醫(yī)及時(shí)溝通,拖拽之前由巫醫(yī)再按一次主動(dòng)的恐懼再進(jìn)行拖拽(因?yàn)樵诤芏嗲闆r下巫醫(yī) 即時(shí)開靈行也有可能跟不上上馬的豆角),同時(shí)金閃閃在拖動(dòng)時(shí)并不是平滑地移動(dòng),而是會(huì)跳躍著前進(jìn),拖動(dòng)過程中豆角要隨時(shí)留意精英位置,在戰(zhàn)馬持續(xù)時(shí)間快結(jié) 束時(shí)返回精英身旁盾閃一下再繼續(xù)上馬,否則可能出現(xiàn)中途馬鏈中斷導(dǎo)致脫控的情況發(fā)生。
雖然每每來到圣殿都會(huì)有點(diǎn)感慨下這略少的發(fā)帖數(shù),但是經(jīng)常可以閱讀到諸位大大們的心得技術(shù)貼還是非常欣慰和滿足,哪怕是一些洗洗和牢騷帖感覺也還是 很有愛。在這個(gè)天譴和羅蘭并存的第三賽季版本,作為一個(gè)輔助豆角還是非常能享受到這個(gè)游戲所帶來的樂趣。最后還是希望可以跟更多喜愛輔助圣教軍這個(gè)職業(yè)流 派的玩家朋友們一起分享在國服一起征戰(zhàn)的感悟和思考,我們每一個(gè)人都是戰(zhàn)場上策馬揚(yáng)鞭的指揮官。
不知不覺寫了這么多,能看到這里的都是真愛。
Q&A:
1、拉怪之前是要先盾閃一下嗎?
如果你是玩天譴或掃擊流,在步行去拉怪的途中最好用盾閃的最遠(yuǎn)距離(對于最遠(yuǎn)距離的感覺需要多加練習(xí)哈)致盲一下危險(xiǎn)的遠(yuǎn) 程怪,比如標(biāo)槍羊頭人、驅(qū)魂師、死神侍女召喚出的骷髏弓箭手等等,在高層堅(jiān)韌再高也無法抗住遠(yuǎn)程海的萬箭齊發(fā)。如果是已經(jīng)出手但彈道較慢的遠(yuǎn)程怪,比如小 蜜蜂,可以視情況靠走位躲開普攻,當(dāng)然前提是不能直接射到你的隊(duì)友。盾擊流可以直接沖到怪的面前然后立刻盾閃即可安全拉怪,如果遠(yuǎn)程怪已普攻出手也可盾擊 到半路使用強(qiáng)制施法(默認(rèn)是shift)+盾閃遠(yuǎn)距離暈住怪,走位躲避后再進(jìn)行拖拽,對操作和反應(yīng)速度要求較高。
2、有些怪拉著走的途中就拉不動(dòng)了是什么原因?
這種情況要視你拖拽的怪的種類和經(jīng)過的地形判斷,一般無法重疊的怪之間有明顯的碰撞體積導(dǎo)致無法把零散的怪拉進(jìn)怪群,最明 顯的例子是A5的死神侍女,還有似乎也是A5的那個(gè)扔小怪的大牛等等。地形方面的話需要你多多積累在不同章節(jié)地圖聚怪的經(jīng)驗(yàn),比較明顯的是類似A1盤絲洞 里地面的深坑,A5威斯特瑪城區(qū)路中間的欄桿等等,都會(huì)把正在被拖拽的怪卡住。總之不論任何時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)怪物被障礙物卡住后立刻調(diào)頭反向拉動(dòng)一段距離, 或原地停下盾閃再上馬繼續(xù)拖走。藍(lán)精靈和金閃閃拖拽時(shí)比較危險(xiǎn),怪物本身有“重量”系統(tǒng),不像白怪拖拽起來那么流暢,這方面具體的內(nèi)容可以參考JLIU的 置頂精華總結(jié)帖。
3、審判會(huì)導(dǎo)致51控好的怪失控嗎?
審判選擇定罪(20%暴擊)符文,大部分時(shí)候是卡CD使用,純粹用來增傷,并不會(huì)使怪物位移或者脫控,在比較危險(xiǎn)的情況下,例如剛剛跳過一波零散的白怪后 找到怪群DPS開始輸出,這時(shí)有幾只近戰(zhàn)白怪正在向DPS靠近,同時(shí)又需要你去處理前方的威脅巫醫(yī)的遠(yuǎn)程怪時(shí),可以先用審判定住后面的近戰(zhàn)怪保護(hù) DPS,6秒的定身足夠來回完成兩波怪的位置的調(diào)整。
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