國風卡牌能否成為新出路?回合制該如何破局?
國風卡牌能否成為新出路?國風該何回合制該如何破局?
2023-05-11 10:06:29編輯:泡泡冒險日記 近期,一款回合制肉鴿游戲《蘭若異譚》吸引了筆者的卡牌注意力。這款游戲之前也登陸了由Steam平臺主辦的新出上海黃埔酒店上門服務按摩資源vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達東方游戲文化周活動,用濃厚的合制東方色彩吸引到不少俠士的注意力。
近期,破局一款回合制肉鴿游戲《蘭若異譚》吸引了筆者的國風該何注意力。這款游戲之前也登陸了由Steam平臺主辦的卡牌東方游戲文化周活動,用濃厚的新出東方色彩吸引到不少俠士的注意力。

如果我們細品“異譚”二字,合制則能猜到游戲或多或少和鬼怪相關,破局而不得不說的國風該何是,名字中的卡牌“蘭若”大有來頭,其出自蒲松齡的新出《聊齋志異》,用來指代佛寺,合制上海黃埔酒店上門服務按摩資源vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達得益于蒲松齡筆下的破局人鬼情節,“蘭若”更是被蒙上了一層神秘的色彩。
《蘭若異譚》的故事正架構在這樣一個帶著神秘色彩的古風武俠世界中,身為俠義之士的玩家將前往“蘭若鎮”調查昏睡之癥的真相,并結識鎮上的人、鬼、精、怪,與他們共同經歷未知與抉擇。
繼2月份的首次試玩活動之后,《蘭若異譚》制作者根據玩家們的建議和反饋做出了一系列調整和優化,在4月開啟了限時一周的全新試玩demo,并最終宣布于5月26日正式發售。

從試玩demo的游戲體驗來看,《蘭若異譚》的國風元素并不止于志異怪談的劇情氛圍和水墨式的美術風格。在目前已經曝光的“人”職業內容中,其卡牌設計思路也有不少中國傳統文化的影子,如睚眥、囚牛、金童、周易八卦、吉兇禍福等,都能夠通過流程推進加入到卡組之中。玩家能夠通過戰斗和其他交互選項隨機獲取卡牌,升級卡牌或刪除卡牌,從而打造專屬于自己的國風套牌。

就筆者個人而言,國產回合制游戲的新作發行本該是一件大力支持的事情,《蘭若異譚》在試玩活動開啟后也確實受到了玩家的廣泛期待,然而,近期上線的國產回合制卡牌可不止這一家。
4月發行的《降妖散記》同樣采用的是妖怪世界觀,游戲的畫風也偏向于中國傳統美術風格,此外,在游戲的相關評論中,大量玩家表示游戲并沒有表現出卡牌肉鴿該有的策略性和隨機性,游戲體量也嚴重不足,甚至還有不少玩家認為其有“借鑒”的嫌疑。回頭再看看《蘭若異譚》,從玩法到游戲背景再到美術風格,我并沒有從其中感受到多少新意。

如果你是回合制游戲的受眾,相信不難看出近年來回合制游戲正在不斷地尋求改變,而回合制卡牌的玩法也成為了眾多游戲廠商打破僵局的選擇,開拓者有《弈仙牌》《天外武林》,后來者有《降妖散記》《蘭若異譚》,但筆者個人認為,卡牌玩法的反復出現未免讓人有些審美疲勞,回合制游戲似乎又陷入了另一個僵局。
相比于回合制游戲,動作、射擊等游戲確實對玩家有著更大的吸引力,更能滿足如今玩家對快節奏游戲體驗的需求,但這并不意味著我們無計可施,如果能在回合制玩法上下功夫,體現其特有的策略性,回合制仍然有機會破局。
我們不妨以國產手游《夢想世界3》為例,這款游戲雖然采用的是傳統回合制玩法,但“你一下,我一下”的對戰背后暗藏玄機。游戲中的人物招式除了有常規的數值屬性外,還包含了以猛系、普系、巧系所構成的三種系別,不同系別的招式能夠相互克制,形成一條巧克猛、猛克普、普克巧的“食物鏈”。
玩家需要在回合的間隙根據對戰雙方的狀態謹慎出招,一旦形成克制關系,則能造成額外傷害,并降低自身所受到的傷害。此外,雖然在5V5對戰中招式系別難被猜中,但憑借招式本身的屬性效果與目標選擇,戰斗中的策略性絲毫不會降低,而一旦“猜拳”成功,則能對戰局起到意想不到的效果。

同時,我們不妨也看看國外的游戲是如何在回合制的策略性上做文章的。一直以來,《為了吾王》憑借著較高的策略難度聞名,作為一款肉鴿類回合制桌面RPG,其固定三名角色進行游玩,由于角色之間無法共享物品,玩家必須在每次戰斗時分析角色需要補足的方向,合理分配每次探索獲得的裝備、經驗和補給品,每個角色都需要成為能打能抗的六邊形戰士,在此基礎上,游戲在相當多的選項中加入了隨機數,這些設定都使得玩家在行動前必須反復斟酌。
由此可見,雖然《為了吾王》沒有對回合制本身進行較大改變,但其通過戰斗外的各種細節設定來影響其戰斗結果,讓玩家不得不在回合間隙中高速運轉大腦,考慮多種因素并做出正確的選擇,這正是《為了吾王》的魅力所在。

從玩家對回合制游戲的關注度來看,國內有著一批忠誠的回合制游戲受眾,國產回合制游戲不應該只是保守的重復他人的成功,給受眾們反復端上口味相同的菜肴,而是應該在玩法上有所創新和突破。筆者堅信,如果能做到這點,一定會有更多的新老血液注入其中。









