《伊蘇10北境歷險》設(shè)定介紹及玩法解析
《伊蘇10北境歷險》是伊蘇伊蘇系列的最新作,這款作品受到了大量玩家朋友們的北境關(guān)注,小編這里就為大家分享一下游戲設(shè)定介紹及玩法解析,歷險蘇州吳江區(qū)(上門服務(wù))上門一條龍服務(wù)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款感興趣想要了解的設(shè)定玩家朋友們不妨一起來看一下吧!
對于被法老控深度套牢的介紹及玩粉絲(比如我)來說,目前軌跡&伊蘇一年一作,法解年年都有新盼頭當(dāng)日是伊蘇好事;但是另一方面,法社在技術(shù)力方面的北境裹足不前、以及從閃軌開始的歷險年貨出品必然墊刀一作,望眼欲穿等來一部讓整個系列口碑下滑的設(shè)定注水作品“沒有那個必要”。

如果是介紹及玩從以上兩點來看的話,《伊蘇X -北境歷險-》(后續(xù)簡稱伊蘇10)算是法解“兩惡齊全”——一方面為了伊蘇10的工期,在黎軌1重振軌跡榮光之后,伊蘇黎軌2便慘遭墊刀;

另一方面只看畫面,北境本作是歷險首次同步發(fā)售NS,為了適配NS的畫質(zhì)需求,本就不富裕的技術(shù)力資源更加雪上加霜,人物建模倒是還好,那個環(huán)境建模的13年乃至于03年畫面水準(zhǔn)實在是讓人吐槽不能。

從這兩點來看,會覺得為伊蘇10墊刀了黎軌2真心沒有必要——但一聽音樂,感覺熟悉的法老控又回來了,游戲中探險、戰(zhàn)斗與抒情的ost,讓人覺得“DNA動了”聽上去很舒服的曲目很多,按B站搬運的油管ost合計,9 Title、16 town 3、39 event 5、60 final boss 2都很不錯,推薦值得一聽!
然后,蘇州吳江區(qū)(上門服務(wù))上門一條龍服務(wù)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款最最最重要的是:《伊蘇X -北境歷險-》可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個完美的游戲,但是它創(chuàng)造了一個可能是史上存在感次強的卡嘉老婆!(那當(dāng)然是弱于丹娜)
卡嘉老婆一線牽,紅發(fā)渣男續(xù)前緣!
伊蘇10的故事,講述了年輕時的冒險家亞特魯·克里斯汀在北境之海“奧貝利亞灣”的冒險故事。雖然歷代伊蘇,基本是鐵打的多奇,流水的妹子——被紅發(fā)渣男在游戲結(jié)尾拋棄的妹子,已經(jīng)快到兩只手都數(shù)不下了。

但是如果這次換個思路,是“兄弟”呢?和多奇一起去往卡特納爾的客輪上,船只突然遭遇了女“海盜”卡嘉率領(lǐng)的巴爾塔水軍的襲擊,在伊蘇的世界觀中他們是尚武的諾曼人的后裔,作為海洋民族,是群島區(qū)域的奧貝利亞灣的守護者。

為卡嘉獻(xiàn)聲的是lynn——1位在22年迎來生涯爆發(fā)期的cv(水星的魔女 女主、契約之吻 藍(lán)毛前女友),她對于卡嘉堅毅、勇敢的諾曼女戰(zhàn)士性格表現(xiàn)非常出色!當(dāng)然另一個重要角色里拉是若山詩音的軟妹音,那也確實是相當(dāng)?shù)能洠〔贿^相較而言,對于最喜歡奈須蘑菇式戰(zhàn)斗少女的我,卡嘉這種英姿颯爽的風(fēng)格簡直是在好球區(qū)買房了!從她出場開始,我基本收回了對伊蘇10大部分的不滿,哪有人陪著卡嘉冒險還會嫌旅程漫長啊,尤其?張無忌抱著趙敏?在小屋我陪伴著高燒的卡嘉時,希望這段時光永遠(yuǎn)都不要結(jié)束!


亞特魯和卡嘉經(jīng)歷了一番對決,憑借自己閃避格擋的“凡人”武術(shù)勉強招架下來,但這顯然不是這個世界唯一的戰(zhàn)斗法則,卡嘉擁有用寒冰覆蓋斧頭的“瑪娜”法術(shù)。
兩人不打不相識,這份“孽緣”就此注定,在小鎮(zhèn)的沙灘上二度與亞特魯相遇時,卡嘉執(zhí)意要和亞特魯再決高下,這下意外的事情發(fā)生了——亞特魯去到了夢境鄉(xiāng),里面有一個神秘的老人*,引導(dǎo)他也學(xué)會了使用火焰的瑪娜之力。
*BTW:伊蘇10這一言不合就進(jìn)夢境,解鎖新需要的跑圖或者戰(zhàn)斗技能,其實在中間期還很多時候挺突兀的。


“天選之子”亞特魯是在里拉的海螺召喚下來到了那片海灘,學(xué)會了瑪娜之力,擊退了普通攻擊無法傷害的“古里格”巨狼,這些毫無疑問給人一種“欽定”的氣息,但大的還在后頭呢!他還和卡嘉都一種無形的瑪娜之線所束縛,從此兩人只能在對方的數(shù)米范圍內(nèi)活動,一起吃飯、一起睡覺(分兩個鋪)、一起戰(zhàn)斗......



卡嘉作為勇武的戰(zhàn)斗少女,剛開始自然是一百個不樂意,但把亞特魯作為“兄弟”也很快接受了這種設(shè)定,然后這個過程美妙的地方在于,隨著兩人一起冒險,一起經(jīng)歷各種各樣的事情,感情不斷的加深,從最開始卡嘉覺得“要不我砍斷你的手把我們分開”,到“我砍斷自己的手讓你逃走”(這才第3章!)。有句話叫“陪伴是最長情的告白”,那么卡嘉和亞特魯這個高強度陪伴,恐怕放在系列中,甚至是整個JRPG類目上,都是相當(dāng)炸裂的!
然后這個部分也體現(xiàn)在玩法內(nèi)容——即游戲的絕大部分戰(zhàn)斗,我們需要同時控制亞特魯和卡嘉,完成“雙人成行”的戰(zhàn)斗模式,并且,法老控在這部分表現(xiàn)得不錯。
雙人成行,相比伊蘇9大幅進(jìn)步的戰(zhàn)斗體驗
伊蘇系列的戰(zhàn)斗風(fēng)格,大致可以分為3個階段,第一階層是1~2的“野蠻沖撞”,有一種野性原始的美;F(3重制)~O時代,以打機制的ARPG風(fēng)格為主——我印象很深刻就是O打那個繞來繞去的大蜈蚣,這也是法老控很喜歡用的一種BOSS設(shè)計;然后是7~9時代,屬于向3D化ARPG轉(zhuǎn)型,但是一直沒找到太好的方案。

距離最近的伊蘇9,戰(zhàn)斗風(fēng)格是閃避+格擋+鉤鎖+放技能攢EX的風(fēng)格,加上imba的吃蘋果系食物——由于蘋果食物的存在(9個釀蘋果9個蘋果派),玩家?guī)缀蹩梢栽?-8分鐘內(nèi)不間歇的使用最高消耗的SP技能,再配合無限吃了回血的干糧(可以頂著傷害硬放),又可以至少攢出3-4輪的EX狀態(tài)(EX狀態(tài)下放技能傷害倍增且還能放大招),因為這個蘋果的無解存在我?guī)缀跏呛敛毁M力的就越30級打掉了隱藏BOSS。


這樣就帶來了一個問題,就是爽確實是爽到了,但是值得回味的戰(zhàn)斗寥寥無幾,然后伊蘇10,在這方面有很大的改進(jìn),首先是交互體驗的問題——在伊蘇10中,完美格擋或者閃避并不是帶來幾秒的子彈時間,而是帶來一個威力強大的合擊,針對不同的怪物和BOSS,還會有亞特魯和卡嘉不同的合擊特寫動畫——可以說和卡嘉的戰(zhàn)場兄弟情90%是這個橋段培養(yǎng)出來的!然后這種戰(zhàn)斗特寫,也有一種類似于軌跡系列放S技看動畫的快感!


然后游戲針對反擊也做了很多細(xì)化設(shè)計,那就是只有紅光或者藍(lán)光的強力技能可以反擊,紅光是可以完全格擋,藍(lán)光是可以完美閃避,對于普通攻擊的完美招架會打出一個敵人的硬直并中斷連續(xù)攻擊的動作(連續(xù)挨打會破防)——這種“蒼茫的紅(藍(lán))光是我的愛”感覺應(yīng)該是部分借鑒了《臥龍:蒼天隕落》。
然后這種“強交互感”也為戰(zhàn)斗帶來了很大的樂趣,游戲中部分相對困難的BOSS,比如那條大沙蟲,如果利用好反擊強力攻擊,甚至在最高難度下是可以無傷擊殺的。


第二點重要的是雙人戰(zhàn)斗的邏輯,游戲中可以切換控制亞特魯或者卡嘉,如果切換的時間恰當(dāng),可以兩人分別使用技能打出相關(guān)非常可觀的連擊,當(dāng)然,如果你說我手殘按不過來,只用合體技也是可以的。
分別使用兩人的技能,AI的操控其實相當(dāng)出色,就是在你不控制時,另一位角色基本不會掉血——感覺我成拖后腿的了,給兩個AI一起上去打就無敵了。不過強力的AOE就沒法例外了,所以需要我們按下R2使用全體防御、全攻攻擊以及“合擊技”。
游戲中敵人存在護甲和血量設(shè)定,不同的技能或合擊技往往都會有偏重的一方面,要打掉敵人的護甲才能對血量造成傷害,而部分古里格BOSS在半血時還會回滿護甲,所以最好對于個人或者合體的技能都分別選用一個破甲專用和打血量專用。


最后的養(yǎng)成機制,就是有一個總共10層的“解放之路”,每一層以后用兩人各自的點數(shù)解開節(jié)點,然后插入瑪娜晶石,分為攻擊(紅)、防御(藍(lán))、光明(黃)、黑暗(黑)、特殊(七彩——需要找到很稀有的小蘑菇打死掉落),然后石頭主要來自于制作和合成,三個同類晶石可以合成一個更高級的,然后根據(jù)在同一級累積的某一類型晶石數(shù)量可以不斷解鎖被動技能加成——當(dāng)然,我其實覺得這種的機制一般,有點手游湊數(shù)值的感覺,全程沒有太多搭配的樂趣,需要的材料也只能反復(fù)刷或者全世界挖土堆找寶箱。
滑板很酷,但不如伊蘇9的探索體驗
如果說伊蘇8展現(xiàn)了系列最好的劇情、伊蘇9通過爬墻滑翔等技能展現(xiàn)了系列最爽快的跑酷,那么伊蘇10大概是展現(xiàn)了現(xiàn)階段最好的戰(zhàn)斗,但問題大概在于,它的跑酷體驗相對于9下滑了挺多。

其實講道理,伊蘇10在跑酷&解謎上玩的花樣并不少,包括了亞特魯和卡嘉兩人不同技能的效果——亞特魯可以燒掉植物、卡嘉可以凍結(jié)淺水的水面制造跳躍的平臺。


滑板(后來解鎖劃水)——從高往低的快速滑行很爽,甚至在這里環(huán)節(jié)法老控還難得的做了幾段演出效果出色的橋段(比如最初鎮(zhèn)上逃離和躲避白鯨)、繩索擺蕩(后來解鎖遠(yuǎn)程拉動)、看隱藏(后來解鎖時停),這些內(nèi)容也有組合的應(yīng)用,此外后來有雙子雕像之后,亞特魯和卡嘉還可以分開,這樣也有了更多的解謎方式。

但是總得來說,相對于伊蘇9那種城市中各個角落“任我行”的自由暢快感,伊蘇10這個跑酷探索,總感覺差了點味道,尤其是地圖還加入了很多的空氣墻,甚至想要跨越一個矮矮的欄桿也做不到。
海戰(zhàn)系統(tǒng),與存在感不那么強的隊友們
在伊蘇10的故事設(shè)定中,有一種名為古里格的類似魔族的生物,在四處劫掠城市,把其中的居民也轉(zhuǎn)化為古里格,目的是找出他們以前的王羅洛的“適配者”。那么圍繞著這個故事,亞特魯、卡嘉和其他船員開始了駕駛帆船“桑德拉斯號”救回被轉(zhuǎn)化人群、追擊古里格的海洋冒險模式。

游戲為桑德拉斯號也準(zhǔn)備了非常多的養(yǎng)成內(nèi)容,包括攻擊力、破壞力(對家傷害)、EX武裝冷卻、EX武裝威力、HP、防御力、瑪娜護罩冷卻、瑪娜護罩防御、速度、轉(zhuǎn)向、瑪娜巡航加速、瑪娜巡航冷卻等等,船只升級屬性的方式也有兩種,一種是獲得劇情獲得新船員(關(guān)于這一點,比較好的設(shè)計是部分支線也可以獲得)、一種是用設(shè)計圖找船匠。

設(shè)計圖除了基礎(chǔ)屬性升級以外還可以制造特殊炮彈,用于桑德拉斯號和古里格的船艦戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方式是長距離但是低威力的普通炮彈(可以用R1替換為特殊彈,特殊彈耗盡以后停靠港口可以補齊)、威力拔群但是射程超短的EX炮來完成戰(zhàn)斗,應(yīng)該說前期的戰(zhàn)斗還是挺僵硬的,不過有了瑪娜護罩防御之后,如果操作得當(dāng)還是可以靠很多等級打贏敵人的,比如大約第5還是第6章海上還出現(xiàn)一艘偽裝成商船的75級古里格船艦,基本我們在那個時間段挨兩輪救沉了,不過操作得當(dāng)還是可以打贏的。

戰(zhàn)斗還有登艦戰(zhàn)設(shè)定,就是帶甲的船打掉甲之后可以讓亞特魯和卡嘉登船去打三輪敵人獲勝,不過一般來說,我建議直接EX炮繼續(xù)轟船會比較省時間。由于游戲相當(dāng)缺錢,那么在所有“以物易物”環(huán)節(jié)都盡量用物品來交換,到后期購買和升級裝備的錢還是會入不敷出,然后打敵人的船基本是最高效賺錢方式,所以建議航路上看到紅圈還是順手打了。

最后就是海上有敵占區(qū),玩家打3輪炮塔以后會開發(fā)一個小型地牢,亞特魯和卡嘉進(jìn)去打掉,然后根據(jù)用物品、用時登多項指標(biāo)拿等級,可以獲得對應(yīng)獎勵,感覺拿S很容易,但這應(yīng)該不是最高等級。

除了戰(zhàn)斗以外,海洋的可玩系統(tǒng)基本就是跑圖和釣魚——部分稀有魚只有海里找到地圖上小小的閃光點可以釣到,跑圖的話前期瑪娜加速只有一格的時候究極坐牢,不過到了3格能量以后,配合海流還是挺爽的。

但是伊蘇10,我還有一點不叫不滿意的是除了卡嘉,幾乎所有隊友的對話都安排在了桑德拉斯號的甲板對話,然后除了由于地圖本身也安排了超大的觸發(fā)式對話,導(dǎo)致于這些隊友對話很少會看完,尤其是后期幾乎全程加速的情況下。原本隊友不能出戰(zhàn)、沒有專屬任務(wù)就讓他們存在感相對稀薄,對話很少能看完就更加雪上加霜了。感覺上的話,伊蘇10的隊友存在感大約在8、9、10三作中是墊底的(最好的是9)。
雖有遺憾,但是卡嘉老婆10分
總得來說,伊蘇10還是留下了很多遺憾,比如畫質(zhì)水準(zhǔn)大降級、探索跑酷開倒車、隊友全是船載工具人等等,尤其是作為黎軌拖時長之后的一作,是沒有讓人很滿意的,但游戲用瑪娜之線連接了亞特魯和卡嘉的命運,也連接了我們和卡嘉老婆的心,用并肩作戰(zhàn)建立了亞特魯和卡嘉的兄弟情,只是遺憾他們最后真的變成兄弟了233......

可能伊蘇10的游戲在我這只價值8分(和伊蘇9打平吧),但是我愿意給卡嘉老婆10分!

不知道未來冒險家亞特魯?shù)穆贸虝谀囊惶旖Y(jié)束,但在那個時候,有著拉克夏和丹娜、有著羅斯薇塔和白貓琪莉西亞、有著卡嘉、還有更多此前接下的緣分......在世界的某個角度,為亞特魯默默的送上祝福與思念,我想他今生,必然不會后悔有過這樣波瀾壯闊的冒險旅程吧!
以上就是《伊蘇10北境歷險》設(shè)定介紹及玩法解析的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于伊蘇10北境歷險攻略的小伙伴就來手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
(責(zé)任編輯:探索)
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