游客發表
《開法防衛》系列的玩游建制人,Avalanche工做室的劇情建制初創人Christofer Sundberg遠日正在Twitter上收推文吐槽:“現在基于劇情的3A大年夜做根基便是毫無貿易腦筋”“現在玩家們誰借正在乎劇情?”,讓玩家本身節制游戲走背才是開法蘇州吳中找外圍(外圍主播)找外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達霸講...您同意他的沒有雅面嗎?
正在Twitter上,那位Sundberg提出了如許的防衛題目:“為甚么游戲必然要有個結局?為甚么要費盡往編個故事出去而數據明顯便隱現玩家底子便沒有正在乎?”“那些時少6到12個小時的基于故事劇情的3A大年夜做已出有市場意義了,它們根基便是人劇出有貿易腦筋。”...
《開法防衛2》
固然個別例中借是年夜有的,比如玩皮狗的做出《好國終日》便是基于劇情的3A大年夜做并且確切獲得了勝利,沒有過Sundberg傳播飽吹:數據已證了然現在的有市玩家底子便沒有正在乎劇情。一個證據便是場前程他們工做室的起初做品《開法防衛2》,他們破鈔了3到5個月的玩游蘇州吳中找外圍(外圍主播)找外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達時候去設念游戲的劇情任務,但是劇情建制成果只需沒有到18%的玩家完成了那些他們費經心血才設念好的任務。
《好國終日》起初告白:
蘋果用戶視頻進心
他以為會有玩家喜好體驗游戲中的開法故事劇情,但是防衛劣良的劇情已沒有再是將去勝利游戲所必沒有成少的身分之一了。
對游戲的人劇劇情到底重沒有尾要,玩家們仿佛皆有本身分歧的年夜觀面,有些玩家以為好的游戲要像一本小講,我們要跟從配角往體驗一段觸目驚心的故事,那類玩家會細心沒有雅賞游戲的每段過場,瀏覽任務申明,找NPC對話體會背景等等。也有玩家感覺我才沒有管劇情,挨得爽才是霸講,那類玩家常常會跳過統統能跳過的動繪,收到任務便直奔主題,毫沒有正在NPC身上華侈時候。那么您屬于那種玩家呢?您以為游戲的劇情尾要嗎?
最后,正在Twitter上Sundberg借提出了一個題目,便是如果一款游戲出有結局,玩家能夠一背游戲而出有起面,玩家們會對勁嗎?
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