最高掉落8級(jí)寶石 暗黑3百思買開發(fā)者訪談答疑
對(duì)于很多玩家來說,最高者訪由于暗黑3有一個(gè)公認(rèn)為比較坑爹的掉落寶石系統(tǒng),玩家要想獲得頂級(jí)的石暗思買珠海外圍美女(電話微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求寶石需要很多的低等級(jí)寶石來合成,之前傳聞只會(huì)掉落5級(jí)寶石,黑百現(xiàn)在百思買開發(fā)者訪談透露出的談答新消息是最高掉落8級(jí)寶石。
(下文以Jay代表Jay Wilson,最高者訪JB代表Jason Bender,掉落JR代表Jason Regier,以及KM代表Kevin Martens)
當(dāng)在拍賣行選擇使用真實(shí)貨幣交易出售物品時(shí),石暗思買錢是黑百給賣家還是暴雪?
Jay:我們收取1美元的服務(wù)費(fèi),商品則是談答售價(jià)的15%。剩下的最高者訪都給賣家。
關(guān)于煉獄難度下的掉落怪物強(qiáng)度,許多信息可能正確也可能錯(cuò)誤,石暗思買到時(shí)候巫醫(yī)的黑百寵物還能用么?
Jay:是的,寵物的談答刻度在煉獄難度下還不錯(cuò)。你需要重新召喚,但他們足夠承受怪物攻擊。
對(duì)你們來說因?yàn)闀r(shí)間/產(chǎn)品期限而不得不先從發(fā)售前移除的重要內(nèi)容是什么?
JR:對(duì)我來說是PvP。我在嘉年華上和那些玩家們玩PvP很有樂趣,但看起來還不夠首發(fā)的。
能和朋友們共享典藏版的翅膀么?
JB:只能你用,但你可以給你自己的其他角色使用。
你們?cè)趦?nèi)部測(cè)試時(shí)有人打出來傳說級(jí)物品么?另外,傳說級(jí)物品的屬性什么時(shí)候公布?
JR:我在測(cè)試的時(shí)候打出來一個(gè),打出來的時(shí)候,我跳起來雀躍歡呼。太棒了!
你能給我們解釋一下Boss戰(zhàn)么?是像暗黑2那樣BOSS有著一系列的技能,然后會(huì)按照順序使用,還是和魔獸世界那樣,BOSS每個(gè)階段會(huì)用一系列的技能?環(huán)境和站位也在戰(zhàn)斗中很重要?
Jay:取決于哪個(gè)BOSS。有些有一系列的技能,有些是階段性的。比暗黑2來說略復(fù)雜一些。
我是個(gè)暗黑新手,但我想說游戲看起來棒極了。我能使用WASD移動(dòng)還是只能左鍵點(diǎn)鼠標(biāo)?
JR:暗黑3的基礎(chǔ)控制很簡(jiǎn)單。點(diǎn)一下就可以動(dòng)了,然后點(diǎn)一下怪物就能攻擊了。
Jay:我們不支持WASD移動(dòng)模式。我們不認(rèn)為在固定視角下這個(gè)操作方式很合適。
如果玩家們說你們把煉獄做的太難他們無法通關(guān),你們會(huì)降低煉獄難度么?哪怕煉獄難度實(shí)際上可以打穿?我記得90年代的游戲都需要技巧才能打過去,在沒有回血屬性的情況下,目前還有這樣的游戲真好。
JB:煉獄難度不是誰都能玩的。我們盡可能的讓煉獄難度有挑戰(zhàn)性。另外,不要忘記專家模式。那個(gè)可是難上加難!
你們?cè)谥貙懘a庫上用了多久,還是只是重新使用標(biāo)準(zhǔn)的?
KM:我們花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力來讓服務(wù)器盡可能地準(zhǔn)備好。那次壓力測(cè)試很有用(感謝所有參與者)。我們準(zhǔn)備了一只強(qiáng)大的珠海外圍美女(電話微信189-4469-7302)提供頂級(jí)外圍,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求支援隊(duì)為發(fā)售那天做好準(zhǔn)備。
魔法師的靈感何來?
Jay:我們參照了古老的RPG桌游。我們想要施法者可以控制時(shí)間,瓦解,創(chuàng)造幻像等等。
你們有計(jì)劃什么時(shí)候讓死靈法師或者德魯伊在以后回歸么?
Jay:我們把以后的職業(yè)都遮蓋的很好(插入幽靈音效)
發(fā)售日當(dāng)天有什么計(jì)劃,服務(wù)器準(zhǔn)備好迎接負(fù)荷了?
KM:我們花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力來讓服務(wù)器盡可能地準(zhǔn)備好。那次壓力測(cè)試很有用(感謝所有參與者)。我們準(zhǔn)備了一只強(qiáng)大的支援隊(duì)為發(fā)售那天做好準(zhǔn)備。
當(dāng)你和低等級(jí)的朋友們玩的時(shí)候,是否會(huì)被他們的章節(jié)進(jìn)度或者難度所局限?
JB:他們可以加入高等級(jí)好友的游戲(當(dāng)然是他們已經(jīng)達(dá)到的最高難度),即便他們可能會(huì)錯(cuò)過故事情節(jié)。如果低等級(jí)的玩家創(chuàng)建了一個(gè)游戲,高等級(jí)的玩家會(huì)被他們的進(jìn)度所限制。章節(jié)沒有限制,但是難度有。
你們?cè)陂_發(fā)暗黑3過程中最好玩/最猛的BUG是什么?
JB:最好玩的BUG?我們?cè)?jīng)手滑一次召喚了5只寶藏哥布林。看著大家驚呼地追著他們滿世界跑。真是亂成一團(tuán)!
KM:大概不那么好玩的,我遇到過一個(gè)墓穴衛(wèi)士能召喚出無限只骷髏,當(dāng)我跑開再回來之后發(fā)現(xiàn)滿屏幕都是骷髏。雖然我一個(gè)騰躍就清場(chǎng)了。
除了PvP,你們是否還有計(jì)劃給暗黑破壞神增加新內(nèi)容?
Jay:目前還沒有。
游戲發(fā)時(shí)是否會(huì)支持家族/公會(huì)系統(tǒng)?如果沒有,你們是否有計(jì)劃以后加進(jìn)來?我記得暗黑2是可以創(chuàng)建一個(gè)新角色并加入家族的標(biāo)簽。
Jay:目前還沒有。
如果我的高等級(jí)角色和朋友們一起玩的話,有沒有什么懲罰?比如他們會(huì)少經(jīng)驗(yàn)?
JB:當(dāng)你擊殺過高/過低等級(jí)怪物的時(shí)候會(huì)有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)值懲罰。取決于你的角色等級(jí),在低等級(jí)下你會(huì)有一個(gè)等級(jí)范圍的怪物可以交手。這是個(gè)好事,因?yàn)橥婕业燃?jí)應(yīng)該在游戲初期提升更快。
在Beta里很難測(cè)出技能傷害有多少。后來我發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)到技能上按CTRL可以看到百分比。有沒有什么辦法可以更直觀地看到技能的屬性?
Jay:如果你不想每次都按CTRL看完整說明條,可以更改設(shè)置成現(xiàn)實(shí)完整說明。我認(rèn)為能讓你看到具體能造成多少傷害會(huì)更好,我們會(huì)在以后改進(jìn)。
你們?cè)谥谱鬟^場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),是否影響到了游戲設(shè)計(jì)進(jìn)度?
KM:動(dòng)畫小組和我們合作的非常好,和我們一起檢查哪些動(dòng)畫需要好改變,并盡可能地保留到了最后。很少出現(xiàn)說要改變或者重新制作的情況。進(jìn)度和時(shí)間限制也完全不是問題。
我知道暗黑3是一款點(diǎn)擊移動(dòng)式游戲,但我有嚴(yán)重的鼠標(biāo)手,對(duì)我來說點(diǎn)太多會(huì)很疼。以后會(huì)支持手柄么,如果不能,玩家們是否可以使用Xpadder之類的軟件來映射操作到手柄上?
JB:按住鼠標(biāo)右鍵的移動(dòng)模式下,會(huì)在移動(dòng)過程中自動(dòng)攻擊敵人而不需要你去點(diǎn)很多。我們中不少人減少了點(diǎn)擊量(你可以想想在制作游戲過程中我們點(diǎn)過多少次鼠標(biāo)!)
最終章的BOSS是否仍然是掉落最高的?這樣可能會(huì)導(dǎo)致“Baal Run”的情況再現(xiàn),因?yàn)槟菚?huì)是打?qū)氉詈玫姆椒ǎ蛘吣銈內(nèi)匀还膭?lì)玩家去多探索地圖尋找稀有怪物來獲得更高的掉落率?
Jay:我們有奈法姆勇氣這個(gè)系統(tǒng)去鼓勵(lì)玩家多擊殺隨機(jī)坐標(biāo)刷新的稀有和冠軍怪物。當(dāng)你成功擊殺之后,你將疊加一個(gè)增益效果增加你的金幣和魔法物品獲得率,并增加BOSS的掉落。這樣是鼓勵(lì)玩家多去探索隨機(jī)內(nèi)容之后再去殺BOSS。
舉個(gè)例子,我的角色等級(jí)更高,我想和我一個(gè)只有低等級(jí)角色的朋友玩。我加入游戲時(shí)候會(huì)毀掉他的游戲體驗(yàn),因?yàn)槟憧梢詮念^一路殺到底,使得他太輕松了?
Jay:你可以替他從頭刷到尾,但經(jīng)驗(yàn)值懲罰會(huì)讓你的低等級(jí)朋友沒什么收益…… 除他喜歡被劇透。但是Youtube不已經(jīng)做這個(gè)用的了么。:)
基于內(nèi)部測(cè)試,你們是否有嘗試過某些特別夸張的方案并一直在后期難度還奏效?
KM:我們花費(fèi)了很多時(shí)間嘗試“奇葩”方案,比如近戰(zhàn)魔法師,或者無寵流巫醫(yī),都很好玩,而且也很有挑戰(zhàn)。我們發(fā)現(xiàn)有時(shí)候遇到精英怪物的時(shí)候可能需要更改一下方案的某一兩個(gè)技能。或者,我們會(huì)在拿到新裝備之后嘗試一個(gè)完全不同的方案。近戰(zhàn)法師就是個(gè)例子 —— 我最近玩的法師一直使用的遠(yuǎn)程技能,然后最近找到了一把屬性牛逼閃閃的劍,于是我為了這把劍改成了近戰(zhàn)法師方案。
當(dāng)你和好友一起玩的時(shí)候,難度和物品掉落的質(zhì)量會(huì)有多少提升?
Jay:取決于你們玩的游戲難度。我記不得“具體”的數(shù)值了。每增加一個(gè)玩家,怪物的生命值大概會(huì)翻倍,不過還有其他的變量。
我打穿煉獄難度之后會(huì)怎樣?另外,我愛死你們做的游戲了!
JR:我打賭Jay會(huì)來你家并送你一個(gè)深情擁抱。
你們開發(fā)過程中最好的時(shí)光是什么時(shí)候?
JR:暴雪嘉年華就很激動(dòng)人心。以及我們花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí)討論一些瘋狂的設(shè)計(jì)想法,然后看到和論壇上一樣的爭(zhēng)論。對(duì)我來說,最好的時(shí)候應(yīng)該是看到上百人在嘉年華上玩游戲的時(shí)候。反饋真是棒極了!我迫不及待地想看到大家玩正式版的時(shí)候了!
Bashiok說游戲里顯示BattleTag是個(gè)BUG。今天Lylirra卻說不是。所以到底是不是BUG?如果不是那么角色名還有什么意義?
Jay:不是BUG,而是應(yīng)該顯示在游戲里的。我們認(rèn)為顯示戰(zhàn)網(wǎng)昵稱是方便你的好友之間互相識(shí)別,而不需要看到太多的不同的名字。角色名是幫你識(shí)別角色用的,特別是你玩了好幾個(gè)同一職業(yè)時(shí)。
暗黑破壞神2你在噩夢(mèng)和地獄難度下場(chǎng)景會(huì)大的多。暗黑里后期難度也這樣么?我記得憎恨囚牢3層的普通難度和地獄難度下,尺寸大小差別巨大。
KM:后期難度不會(huì)讓場(chǎng)景更大,但不會(huì)影響樂趣。各種方面來看,更大不等于更好的關(guān)卡設(shè)計(jì)。我們專注于讓你每秒都在接受挑戰(zhàn)并通過找到高難度下的好裝備獲得的回饋。
如果使用魔法師的蟲洞符文,那么你在一秒內(nèi)可以一直傳送?
Jay:只要在冷卻觸發(fā)之前,在動(dòng)畫時(shí)間允許之內(nèi)你想傳送幾次都可以。
我的問題是…… 如果煉獄難度下ACT1 - 4都有對(duì)應(yīng)的裝備等級(jí),那么普通難度到地獄難度下的裝備是不是就廢了,或者某些特別物品可能會(huì)一直好到最后?謝謝!
JB:你需要在煉獄之前提升一下裝備,地獄級(jí)的裝備仍然可以用一陣。煉獄級(jí)的難度非常高,所以你需要在煉獄難度初期就開始farm才能進(jìn)入后期。有那么一陣裝備會(huì)沒有用,但一個(gè)屬性優(yōu)秀的稀有或傳說級(jí)裝備可以一直用很久。別忘記還有鍛造。老物品可以拿去分解來制作更好的新物品。
在奔跑時(shí)有沒有辦法更快地更換武器?(比如像暗黑2那樣按W)
Jay:沒有。因?yàn)橥婕覀儠?huì)在擊殺BOSS之前切換到高M(jìn)F裝備,這不是值得提倡的游戲體驗(yàn)方式。
在游戲創(chuàng)建角色的時(shí)候是否可以自定義角色?另外游戲后期還有什么其他的自定義么?
Jay:你可以使用染料來自定義裝備,甚至隱藏部分屬性好但是你不喜歡造型的裝備。
JR:開始畫面肯定不行。但游戲里,你有很多種物品和技能組合選擇。這些選擇對(duì)你的角色是唯一的。
內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候有人打穿四個(gè)難度么?如果沒有是為什么?
KM:還沒人打穿煉獄。
你們是否允許使用第三方程序來采集關(guān)于物品/金幣掉落率的數(shù)據(jù)?
JR:使用任何第三方軟件都是違反用戶協(xié)議的行為。
許多Beta測(cè)試者都認(rèn)為用戶界面的文字太小或者太大。你們是否有計(jì)劃加入縮放選項(xiàng)來調(diào)整用戶界面或物品屬性的大小?
Jay:目前還沒有。每個(gè)功能的開發(fā)都有代價(jià)。如果有需求我們自然會(huì)考慮這是否會(huì)影響到游戲的其他功能。當(dāng)然我們?cè)贐eta后期已經(jīng)增加了字體的大小。
對(duì)巫醫(yī)來說,僵尸戰(zhàn)功這和生命之環(huán)這倆被動(dòng)技能,是能讓你一次只能擁有四只僵尸犬,還是有一個(gè)上限?
JB:最多4只狗了。你可以通過多種技能來增加你的狗上限(不局限于召喚的),在高難度下這很有幫助,但不能突破上限。
你們最喜歡游戲哪個(gè)章節(jié)?
JB:我喜歡第三章。因?yàn)椤?呃…… 有劇透!
KM:對(duì)我來說是隨著難度而改變答案的有趣的問題。我喜歡普通的ACT3因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏(不能劇透!),但煉獄難度的ACT2我也很喜歡,因?yàn)檫@個(gè)難度下的游戲的挑戰(zhàn)性很有樂趣。
Jay:不要讓我選我最喜歡哪個(gè)孩子。:)
我發(fā)現(xiàn)可以在其他地區(qū)創(chuàng)建角色,有沒有復(fù)制角色到其他地區(qū)的功能,還是你需要和你海外的朋友們一起從頭玩?
JR:你要從頭開始玩。
是否難以讓別人相信(合作者 - 玩家)屬性系統(tǒng)不夠有趣而且只是一個(gè)單純的數(shù)學(xué)游戲?另外,這種可以隨時(shí)重置的試驗(yàn)性的技能系統(tǒng)是否會(huì)比暗黑2的更好?(我喜歡技能系統(tǒng),因?yàn)榭梢宰屛覈L試我認(rèn)為任何可行的方案。我感覺更多的游戲應(yīng)該使用這個(gè)系統(tǒng))
Jay:是的,很難。:)
可以掉落的最高等級(jí)寶石是多少級(jí)?
Jay:掉落的最高等級(jí)是5級(jí)…… 不對(duì),是最高8級(jí)。
除了我們看到的煉獄難度和套裝,我們還能期待有多少稀有武器和護(hù)甲在暗黑3里?
JB:我們有無數(shù)的好點(diǎn)子等著我們?nèi)プ觥S性S多正在進(jìn)行中,我還不沒辦法說什么時(shí)候準(zhǔn)備好(美術(shù)組喜歡這個(gè))。
有沒有什么辦法可以像暗黑2那樣假設(shè)有更多的玩家在游戲里來改變怪物強(qiáng)度?
Jay:發(fā)售時(shí)沒有。煉獄難度已經(jīng)夠有挑戰(zhàn)了,我看不出有這個(gè)必要。
近戰(zhàn)法師在地獄難度下可行么?
KM:對(duì)難度模式,當(dāng)然可以,只不過會(huì)越來越難。但實(shí)際上,這個(gè)問題指出了我們的系統(tǒng)的深度/牛逼程度。正確的裝備和足夠的練習(xí),近戰(zhàn)法師雖然很難但仍然可行。對(duì)專家模式:再次,正確的裝備,也許,嘗試是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。讓我知道你們會(huì)怎么做吧。;)
典藏版的天使翅膀是用來曬的么?還是說你可以觸發(fā)選擇顯示與否?另外有沒有冷卻時(shí)間?
JB:這是一個(gè)1x1大小的物品,但你可以放進(jìn)倉庫。你可以點(diǎn)擊翅膀來選擇是否顯示。而且沒有時(shí)間限制(另外翅膀沒有冷卻時(shí)間)
女性野蠻人在狂戰(zhàn)士模式下會(huì)有另外的造型么(30級(jí)獲得的持續(xù)15秒的技能),因?yàn)槲覀冎豢催^男性的,所以到底有什么不同?
JR:是的,她看起來會(huì)不同。
隨著難度提升是否BOSS也有更多的技能?還是說僅僅是提升傷害和生命值?比如噩夢(mèng),地獄和煉獄。另外,奈法姆勇氣只在煉獄難度下有效?
Jay:不。我們有幾個(gè)情況,但對(duì)我們來說整體都比較平穩(wěn)。Boss主要是屬性提升。而且是的,奈法姆勇氣只有煉獄可用。…… 哦,我之前說奈法姆勇氣只有煉獄才有效是錯(cuò)的。只要你60級(jí)就有了,無論什么難度。
新的技能窗口一直是等待暗黑3的玩家們的熱門話題,關(guān)于這個(gè)界面的指責(zé)較大(盡管比Beta早期來說改進(jìn)了許多)。以后是否還會(huì)有變化,或者說Beta我們見到過的最后一個(gè)版本就是這樣了?
Jay:除了調(diào)整之外(我的意思是不會(huì)像Beta那種)之外基本上不會(huì)有改動(dòng),Beta里看到的就是最終版本了。
感謝你回答了我的第一個(gè)問題。典藏版里的幕后故事有多少?是否有包括暗黑3早期的開發(fā)內(nèi)容,還是只包括了最近幾年的?還有我們什么時(shí)候可以期待開放暗黑3的API(應(yīng)用程序接口)或者有相關(guān)信息?
JB:幕后故事有很多比較給力的內(nèi)容,對(duì)大家來說有很多不錯(cuò)的歷史。API的話不清楚。
暗黑3的部分的確是否會(huì)有不同的寶物類型,就和暗黑2那樣能找到高級(jí)物品,還是說和你的游戲進(jìn)度有關(guān)來掉落,并受到你的角色MF影響?MF有上限么?
Jay:我不知道怎么回答寶藏類型,很多地區(qū)都不不同的寶物類型,但我們?cè)跊]有特意的設(shè)計(jì)成和地區(qū)關(guān)聯(lián),而是和怪物的難度等級(jí)有關(guān)。MF沒有上限。
暗黑2里,地獄難度下的敵人幾乎全屬性免疫。暗黑3里也會(huì)這樣么,還是說和敵人/屬性修正是另外的影響方式?
Jay:我們沒有把免疫作為一個(gè)怪物的屬性。我們專注于改變怪物危險(xiǎn)度和挑戰(zhàn)性的能力,以及對(duì)不同職業(yè)不同的挑戰(zhàn)方式上。
我愛你們和暗黑3!謝謝你們解答 :) 另外小組共享MF是怎么運(yùn)作的,和奈法姆勇氣有疊加?
JB:MF是小組MF的平均值,所以每個(gè)人要么貢獻(xiàn)力量要么提升小隊(duì)的MF。奈法姆勇氣整個(gè)小隊(duì)有效。
我能在一個(gè)賬號(hào)上多用幾個(gè)KEY么?比如同時(shí)有典藏版和普通版?還是我們能用“雙開”么?
不,一個(gè)賬號(hào)只能有一個(gè)授權(quán)。并不支持雙開…… 你需要多個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)。
煉獄難度是怎么從長(zhǎng)久角度來調(diào)整游戲后期平衡的?角色是否會(huì)在煉獄難度下經(jīng)過百般挫折之后得到非常棒的裝備,還是說讓煉獄難度總有挑戰(zhàn)并需要培養(yǎng)你的角色?MF裝是怎么在煉獄難度下平衡的?(更快更安全的殺怪 vs 穿MF裝 vs 奈法姆勇氣)
KM:煉獄難度的平衡性很好,即便是你有最好的裝備。如果有人最后發(fā)現(xiàn)很普通,我們肯定會(huì)關(guān)注的 —— 祝你們好運(yùn)!MF裝備和生存裝的取舍看你自己。當(dāng)你在一個(gè)區(qū)域并知道/認(rèn)為自己可以活下來的時(shí)候,你可以選擇穿MF裝,或者在遇到困難前穿回生存裝。
你們認(rèn)為給每個(gè)角色設(shè)計(jì)的個(gè)性/人格是個(gè)好點(diǎn)子?比如很多人不喜歡魔法師,因?yàn)榭雌饋聿粔蚩帷2幌裎揍t(yī)爺爺那樣一看就是個(gè)大壞蛋的感覺!謝謝:)
Jay:是的,我們認(rèn)為挺好。我們認(rèn)為給玩家的角色加入個(gè)性可能會(huì)導(dǎo)致部分玩家不去選擇這些職業(yè)。但不加入的話會(huì)讓故事性降低,暗黑系列濃厚的故事背景是社區(qū)最想我們改進(jìn)的。
是否應(yīng)該假設(shè)資料片會(huì)追隨煉獄難度的進(jìn)度,并有一些新等級(jí)但很大量的裝備更新。還是說增加等級(jí)上限,以及對(duì)應(yīng)煉獄那種后期?
JB:我們目前考慮的是發(fā)售游戲,然后是PVP!
暗黑3是否會(huì)有天梯和天梯限定物品來保持游戲多年的活力?我知道很多人仍然在玩暗黑2,并對(duì)最近的天梯重置表示很開心。
Jay:目前沒有。我們嘗試用更好的剛發(fā)來解決。如果我們不能找到新點(diǎn)子,我們會(huì)考慮天梯。這不是目前要解決的問題。
說道煉獄難度,暴雪在過去出現(xiàn)過更新之前無法戰(zhàn)勝的BOSS。雖然魔獸世界里沒有出現(xiàn)過類似的情況,但暗黑3的煉獄模式BOSS是否也會(huì)這樣?
KM:沒有不能戰(zhàn)勝的BOSS/挑戰(zhàn),最少?zèng)]有這樣去設(shè)計(jì)。煉獄難度下有些時(shí)候會(huì)非常的男女,但我認(rèn)為大家會(huì)練習(xí)并提升裝備,最終戰(zhàn)勝。讓我們5月15日開始挑戰(zhàn)打穿煉獄難度吧,諸位。
有沒有計(jì)劃設(shè)計(jì)暗黑2的游戲大廳之類的功能?
JB:我們加入了公眾聊天頻道,我們也總是在改進(jìn)戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)。隨著時(shí)間會(huì)改進(jìn)的。(就好像Chat Gem那樣) :-P
我的問題是我們大概多久能期待看到一次更新,關(guān)于游戲機(jī)制上的,但還有每年物品屬性的調(diào)整?第二個(gè)問題,Jay,如果專家模式玩野蠻人和武僧,你認(rèn)為哪個(gè)能先過地獄?
Jay:只要游戲需要我們就會(huì)更新。預(yù)測(cè)時(shí)間表不是我們會(huì)做的事情。第二個(gè)問題,需要更多信息。比如你有多強(qiáng)?我只能猜測(cè)。我個(gè)人認(rèn)為你有37.4%的機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝地獄。
能否加入一個(gè)強(qiáng)制停止按鈕(和站立不同),按下這個(gè)按鈕之后角色停止包括移動(dòng)在內(nèi)的所有動(dòng)作并原地站立?更好的操作將會(huì)提供更多的機(jī)制!!
JB:我們總是嘗試讓操作更合理,但如果需要新的界面元素我們會(huì)考慮的。目前沒有計(jì)劃這種東西。
為什么武僧的治療不隨隨屬性刻度的?武僧不能改進(jìn)治療裝備。對(duì)比之下,野蠻人的治療量是和傷害以及最大HP關(guān)聯(lián)的。
Jay:武僧的治療是隨等級(jí)刻度提升的。我們認(rèn)為已經(jīng)很強(qiáng)大了,如果還有裝備提升就好的太過了。野蠻人的治療只能給自己,但是武僧可以用來治療小隊(duì),所以處理方式不同。
我認(rèn)為DOTA式的PVP地圖/游戲會(huì)最適合暗黑…… 有什么計(jì)劃么?
Jay:那就好像在我們自己的游戲里再做一個(gè)新游戲了。有很多平行,但有很多不同的地方,我寧可專注我們的合作以及PVE體驗(yàn)核心內(nèi)容。
暗黑3比暗黑2來說有多大?打穿游戲花費(fèi)的時(shí)間是一樣多還是更長(zhǎng)(煉獄除外)?
KM:游戲長(zhǎng)度取決于你的游戲方式和隨機(jī)性。游戲風(fēng)格是完美主義者眼里的考慮每個(gè)方面的謹(jǐn)慎玩家和那些只為了趕進(jìn)度的rush玩家之間的對(duì)比 —— 差別巨大。隨機(jī)性影響了游戲長(zhǎng)度因?yàn)槟憧赡芙?jīng)過一個(gè)區(qū)域遇到一個(gè)2蹭地下城(10-15分鐘)或者一個(gè)30秒的偷襲事件的遭遇戰(zhàn)。根據(jù)結(jié)果,這會(huì)大大地改變你的游戲長(zhǎng)度。但無論如何,對(duì)游戲長(zhǎng)度關(guān)注比不上游戲的重復(fù)可玩性。只要游戲不是太短的話,就不會(huì)給設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)帶來什么不方便。
你能鍛造“煉獄”難度裝備么?如果不能那么最高級(jí)的鍛造裝備是什么?
JB:是的,而且很棒!當(dāng)然你需要很多材料才能制作最好的裝備。
你們是否認(rèn)為目前的技能界面和技能標(biāo)簽循環(huán)分類有些太細(xì)并需要額外地翻頁來搜索了?比如我是獵魔人,為什么不能只有憎恨生成,消耗和戒律三種類型而是要分成這么復(fù)雜?太多的分類不會(huì)造成理解上的麻煩么?
JR:我們發(fā)現(xiàn)目前技能系統(tǒng)UI的分類對(duì)新玩家很有幫助。而且“任意模式”選項(xiàng)就是給高級(jí)玩家來按照自己的理想自定義技能組合的。
很多人說他們不會(huì)選巫醫(yī)因?yàn)榭雌饋硖盗耍銈冇惺裁聪胝f的?另外靈魂收割看起來太好了…… 啊啊啊,還有6天……
Jay:我希望大家可以多理解一下每個(gè)職業(yè)而不是毫不在乎。我們制作了5個(gè)職業(yè)就是為了考慮總有一個(gè)適合你的選擇。:)
寶石怎么了?能鑲嵌在頭盔和武器之外的地方?
JB:寶石可以鑲嵌在頭盔,武器和多種護(hù)甲槽里。
如果要用現(xiàn)金拍賣行賣東西,我是否需要戰(zhàn)網(wǎng)賬戶里有錢?
JR:不用,你不需要戰(zhàn)網(wǎng)賬戶里有任何錢就能賣。上架商品不收取任何費(fèi)用。
你們?cè)趺纯窗岛?的音軌,華格納作曲風(fēng)?
KM:我對(duì)音樂了解不過多,所以不知道Pigeon-hole是個(gè)什么類型的曲子。只用一種風(fēng)格定義太難了。
你們認(rèn)為Athene和Kripp拿世界煉獄難度首殺怎么看?
JB:我猜有人應(yīng)該看看這個(gè)賭的另外一面,Athene最好贏。我喜歡熱狗!
誰能拿到專家模式煉獄首殺?
Jay:我用20美元和免費(fèi)熱狗券打賭Kripp可以!
能把典藏版的染料和翅膀放進(jìn)倉庫么?(這樣當(dāng)我后來升級(jí)到典藏版時(shí)可以給我以前的號(hào)典藏版的翅膀)
JR:當(dāng)然可以!
一個(gè)Fansite上有一個(gè)文章說巫醫(yī)的自爆狗能造成25000%的武器傷害。你們對(duì)目前為止游戲后期的平衡有信心么?
KM:由于理論上有上億種職業(yè)技能組合。由于還沒有時(shí)間機(jī)器技術(shù)或者《偷天情愿》那樣的重復(fù)試驗(yàn)日,所以首發(fā)時(shí)的平衡肯定不能最好。我們期待你們能找到最強(qiáng)的技能方案。
傳說級(jí)/套裝物品是否有自己獨(dú)特的外形而不是單純的“款式套裝”那樣?
JB:傳說物品和套裝總是有自己獨(dú)特的外形,屬性,名字和文字說明。
游戲里最好的裝備(從屬性角度來說)是否是只有煉獄才會(huì)掉落,還是地獄后期以及煉獄難度的裝備有什么外觀和掉率的差別?
Jay:最高級(jí)的三個(gè)等級(jí)的物品,也是最好的,只會(huì)出現(xiàn)在煉獄里。
你們開始會(huì)玩哪種類型的角色?普通還是專家?
JR:專家級(jí)巫醫(yī)!
JB:巫醫(yī)。我第一個(gè)專家模式死的時(shí)候我一定會(huì)哭泣的。第二個(gè)也是,第三個(gè)也是。
KM:普通級(jí),武僧
有沒有煉獄A3或者A4才出現(xiàn)的傳說級(jí)散件?
JB:是的,傳說級(jí)物品是基于怪物等級(jí)和箱子,我們有幾個(gè)最高級(jí)別的物品只有在煉獄后期才能找到。
你們是否會(huì)考慮游戲內(nèi)加入“決斗”而不用退出當(dāng)前游戲進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)?比如一群好友玩的時(shí)候,可以用來為爭(zhēng)奪裝備打賭,或者等待去上廁所的朋友時(shí)來打法時(shí)間。不能決斗真是太悲哀了(而且戰(zhàn)勝之后就像魔獸世界那樣下跪而不是死亡)
Jay:我不反對(duì)這個(gè),但這不是什么重要的內(nèi)容,這不是我們目前的首要目標(biāo)。我們想要專注團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)的競(jìng)技場(chǎng)模式。
是否會(huì)有一些BOSS智慧出現(xiàn)在部分難度模式下?
JB:每個(gè)難度都有BOSS,但有一些獨(dú)特的怪物只會(huì)出現(xiàn)在某些難度下。另外有一部分稀有/冠軍的修飾屬性不會(huì)在后期難度之前出現(xiàn)。
Jay:等等,我找Wyatt來解決你們的巫醫(yī)問題。:)
高難度下寶藏哥布林的生命刻度是怎么計(jì)算的?總是幾下就能干掉的?
KM:寶藏哥布林在高難度下更難殺。我在普通難度下從來沒錯(cuò)過一個(gè),但在高難度下很難成功擊殺,因?yàn)樵诒痪⒐治镒窔⒌那闆r下去追擊個(gè)哥布林難度不小。
會(huì)有更多的“隨機(jī)包裹”(比如絞刑樹和尸堆那種)會(huì)出現(xiàn)在我們?cè)贐eta中探索過的地區(qū)么?
KM:我覺得Beta玩家已經(jīng)把大部分都找出來了,但因?yàn)锽eta的包裹隨機(jī)性不太可能全部,但暗黑3里還有更多的。另外有神秘的傳聞某些地方神秘地隱藏著某些神秘的秘密。(繞口令)
怪物或者BOSS是否會(huì)對(duì)眩暈/減速/恐懼之類能力遞減/免疫?或者在煉獄難度下用野蠻人的四種眩暈技能打暈他們?
Jay:精英怪物(BOSS,稀有和冠軍)受控制技能的影響會(huì)比普通怪物略少,只有少數(shù)幾個(gè)免疫。我們沒有設(shè)計(jì)遞減系統(tǒng),我們想讓群體控制技能在對(duì)付BOSS時(shí)更有效。
僵尸沖鋒者的爆炸獸符文配合僵尸犬的訣別之禮符文能同時(shí)運(yùn)作么?比如僵尸沖鋒者生成僵尸犬掉落血球。謝謝。
KM:不,不會(huì)。
是否有計(jì)劃在游戲里加入“熱鍵”,這樣可以快速切換技能,就像暗黑2的F鍵那樣?
JR:快捷鍵在屏幕底部已經(jīng)讓你足夠方便地是用當(dāng)前技能了,如果你不喜歡默認(rèn)設(shè)置你可以改。
專家模式下武僧和巫醫(yī)被動(dòng)技能如何避免死亡?
Jay:可以避免死亡!恭喜,專家模式玩家,你們超越了死亡!
我需要閱讀所有的對(duì)話才能理解暗黑破壞神的故事么?還是我只要看過場(chǎng)就能明白發(fā)生了什么?
JB:我們?cè)O(shè)計(jì)了很多讓你享受劇情的地方。過場(chǎng)動(dòng)畫是了讓劇情更清晰,但你讀的越多,你理解的更多。(甚至包括物品和技能上的說明文字)
我們能否進(jìn)入寶藏哥布林開啟的傳送門進(jìn)入特別地下城?
JB:誰知道他們?nèi)ツ陌。?/p>
一個(gè)月前我聽說玩家如果整個(gè)章節(jié)都不更改方案會(huì)有一個(gè)特別獎(jiǎng)勵(lì),這是真的?
JB:不完全。探索新的方案總是好的。奈法姆勇氣在你更換技能方案時(shí)會(huì)失去,但這不是基于章節(jié)的設(shè)定。
組隊(duì)MF如何?比如兩個(gè)玩家堆MF兩個(gè)玩家輸出,這會(huì)讓整個(gè)小隊(duì)的MF提升還是說只有一個(gè)人受益?
KM:MF是全隊(duì)共享的。如果你有兩個(gè)人100%的MF,另外兩個(gè)輸出的人是0%,那么每個(gè)人都有50%的MF。掉落的戰(zhàn)利品,當(dāng)然是給玩家的一人的。
Rush一個(gè)角色可行么?還是說對(duì)那些迅速?zèng)_進(jìn)噩夢(mèng)/地獄/煉獄難度的玩家來說有什么限制?
Jay:高等級(jí)的角色幫可以幫你跳難度,但你會(huì)受到嚴(yán)重的經(jīng)驗(yàn)值懲罰,所以你需要自己慢慢打。我們對(duì)每個(gè)難度都有等級(jí)要求,所以沒有捷徑。
我知道你們沒有計(jì)劃為暗黑3加入電子競(jìng)技支持 —— 如果社區(qū)想要其成為電子競(jìng)技(不考慮平衡),你們是否會(huì)支持回放/觀看功能?
Jay:不。我們不希望暗黑3成為電子競(jìng)技。PvP只是娛樂的話可以。我們的專注是PVE,也只會(huì)關(guān)注這個(gè)。
對(duì)你們來說可以開發(fā)一款你們喜歡的游戲,并能拓展其故事,創(chuàng)造出原作者都沒想到的牛逼閃閃的東西來說,感覺如何?
JB:真是太棒了!個(gè)人來說,我認(rèn)為能開發(fā)暗黑破壞神很走運(yùn),這是我全世界上最喜歡的游戲。有新主意不難,只要選擇最好的出來做成一款盡可能牛逼的游戲就可以了
許多玩家都想拿到全球第一個(gè)60,而且認(rèn)為只要20小時(shí)就夠了。你們?cè)趺纯矗?/strong>
Jay:什么全球第一?
你們認(rèn)為煉獄難度下的野蠻人(一個(gè)純近戰(zhàn)職業(yè))如何,特別是(可能需要)盾牌?
KM:生存性肯定是你要在煉獄下考慮的。護(hù)盾是最簡(jiǎn)單的和保護(hù)選擇,但你也可以通過不同的裝備和技能組合行貨的更高的傷害輸出。你的玩法,輸出,和生存性之間需要作出完美的平衡。要在煉獄難度活下來這三樣必不可少。那么你們總是說煉獄有多難。其他的呢?噩夢(mèng)和地獄難度是不是會(huì)和普通一樣很簡(jiǎn)單?這個(gè)問題對(duì)我很重要……
JB:不同的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的難度有區(qū)別(取決于你的裝備)。專家模式過煉獄沒那么容易!
地獄/煉獄難度下的眩暈持續(xù)時(shí)間和普通一樣?
KM:會(huì)減少。
你們是否會(huì)共享游戲數(shù)據(jù)給社區(qū)?比如XXX種不同的武僧技能方案擊敗了XXX(BOSS名),還有其他一些數(shù)據(jù)?
JB:我們會(huì)共享一些很棒的數(shù)據(jù)給大家,但還沒具體到是什么。
Jay:對(duì)那些想要增加或減少技能的人們:只要我們認(rèn)為對(duì)游戲平衡性是好的,而且讓職業(yè)更完整更有效,我們就會(huì)做。會(huì)按句話說就是…… 可能 ;)
主持人Kyle-BBY:感謝所有參加本次活動(dòng)的玩家們和暗黑3開發(fā)者們!
Kevin Martens:謝謝大家出席!
Jason Bender:謝謝你們提出的問題!
Jason Regier:謝謝你們!游戲里見!
Jay Wilson:謝謝偶爾大家!5月15日!噢!!!!!!
(責(zé)任編輯:休閑)
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