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11 月 4 日消息,全球IDC 今日發布報告稱,頭戴預計 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),設備天津兼職大學生妹包養(微信180-4582-8235)提供全球及一二線城市兼職大學生妹包養外圍上門外圍女全套一條龍同比增長 46%,出貨滲透率提升仍有很大空間,增加整體游戲市場約為 185 億美元。全球 全球市場方面,頭戴Facebook 以 75% 的設備市場份額主導 VR 硬件市場,微軟以 29% 的出貨天津兼職大學生妹包養(微信180-4582-8235)提供全球及一二線城市兼職大學生妹包養外圍上門外圍女全套一條龍市場份額主導 AR 硬件市場。 ![]() ![]() 報告指出,增加VR 與 AR 頭顯的全球增長源于低基數,因此隨著產品越來越多地被采用,頭戴疊加像元宇宙這樣的設備催化,可以實現更為長期的出貨增長。 IDC 預測,增加VR 頭戴設備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬臺增加到 2025 年的超過 2800 萬臺。AR 頭戴設備出貨量預計將從 2020 年的約 30 萬臺增加到 2025 年的 2100 萬臺。 |


