《前哨站2》當(dāng)怪物來襲時(shí)擊敗它們!前哨2023-11-13 10:53:48編輯:嘉言 《前哨站2》是站當(dāng)一個(gè)塔防類的單機(jī)游戲,敵人進(jìn)入范圍后炮塔自動(dòng)攻擊,怪物V型《192+1819+1410》蘇州外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款有收集資源的擊敗玩法設(shè)計(jì),通過消耗寶石和材料,前哨可以提高炮塔和基礎(chǔ)屬性。站當(dāng)《前哨站2》收集,怪物戰(zhàn)斗,擊敗搭建自己的前哨前哨基地;在異星挖礦,當(dāng)怪物來襲時(shí)擊敗它們!站當(dāng)
一、怪物可玩性 《前哨站2》是擊敗一個(gè)塔防類的單機(jī)游戲,敵人進(jìn)入范圍后炮塔自動(dòng)攻擊,前哨有收集資源的站當(dāng)玩法設(shè)計(jì),通過消耗寶石和材料,怪物V型《192+1819+1410》蘇州外圍酒店上門提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款可以提高炮塔和基礎(chǔ)屬性。作戰(zhàn)要點(diǎn)是撤退時(shí)機(jī),如果穿梭機(jī)基地被炸,資源收入就沒了,要不要進(jìn)行下一波需要考慮。
二、耐玩度 《前哨站2》關(guān)卡外的養(yǎng)成和關(guān)卡內(nèi)的很接近,但是包含了武器解鎖,也可以提高進(jìn)入關(guān)卡時(shí)的初始屬性,讓戰(zhàn)斗持續(xù)更久,獲得更多資源。
三、游戲畫面 《前哨站2》2D的藝術(shù)風(fēng)格乍一看很獨(dú)特,質(zhì)量也不錯(cuò),世界觀有所交代,穿梭機(jī)與母船分離的設(shè)定, 和規(guī)則完美融合,也很容易理解。
四、問題及建議 1.一萬鉆的UI放不下,折疊了,建議調(diào)整界面。 2.點(diǎn)開飛船可以跳過動(dòng)畫的提示信息,有歧義,不清楚是訂大飛船還是小穿梭機(jī)。 3.我怎么知道自己能不能打敗下一波?如果沒有提示信息或者參考,怎么知道呢? 4.菜菜助力選擇界面沒有暫停游戲,之前是4倍速度,看介紹的時(shí)候基地都被打炸了,當(dāng)你選擇助力時(shí),你需要暫停游戲。 5.FPS顯示框擋住了一部分返回按鈕,可以點(diǎn)擊,但是不容易點(diǎn)擊,建議把初始位置放在沒有其他UI的地方。
五、總結(jié) 總的來說,《前哨站2》是一款很有意思的塔防游戲,數(shù)值系統(tǒng)寫的很好,ui很舒服,不過游戲性不深,過了三周目就沒興趣再玩了,6個(gè)小時(shí)左右就能過三周目,游戲bug比較多,不建議打無盡,會(huì)卡到爆炸。 |





