導(dǎo)讀:市場研究與行業(yè)分析機(jī)構(gòu)01CONSULTING發(fā)布了《2016至2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析報(bào)告》。至年占有占鰲根據(jù)報(bào)告提供的全球數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,市場索尼
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近日,率獨(dú)市場研究與行業(yè)分析機(jī)構(gòu)01CONSULTING發(fā)布了《2016至2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場分析報(bào)告》。至年占有占鰲
福州兼職美女上門外圍上門外圍女包夜(電話微信189-4469-7302)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女一條龍全套包夜根據(jù)報(bào)告提供的全球數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,市場索尼索尼、率獨(dú)Facebook、至年占有占鰲Google以及三星占據(jù)了市場的全球半壁江山,其中索尼以30%的市場索尼占有率獨(dú)占鰲頭,F(xiàn)acebook以11%緊隨其后,排名第3和第4的Google和三星的份額分別是8%和7%。報(bào)告在硬件、軟件、內(nèi)容三方面對(duì)30多家公司的40余款產(chǎn)品進(jìn)行了研究,分析了產(chǎn)品的收入情況、出貨量以及使用情況。其關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)為:

2016年硬件制造商占據(jù)了市場的主導(dǎo)地位。其中索尼(PSVR)是最大市場占有者,占據(jù)了將近1/3的市場份額。這主要是因?yàn)橘u出的4000到5000萬臺(tái)PS是PSVR的完美升級(jí)目標(biāo),而300到400美元的頭盔價(jià)格性價(jià)比達(dá)到了最佳平衡點(diǎn)。
Faccebook和Google盡管排在2、3位,但是份額跟索尼相差甚遠(yuǎn)。Facebook有Oculus,Google則推出了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。這些產(chǎn)品要么太低端(體驗(yàn)不夠),要么價(jià)格過高是出貨量低于索尼的關(guān)鍵,當(dāng)然這兩家也沒有索尼PS打下的用戶基礎(chǔ)。盡管如此,憑借著各自的品牌知名度以及技術(shù)優(yōu)勢(shì),F(xiàn)acebook和Google仍然在2016年獲得了上億美元的收入。
排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7%的市場份額。而HTC得益于與Valve建立的合作關(guān)系,其Vive頭戴設(shè)備也拿到了6個(gè)百分點(diǎn)的份額。國內(nèi)品牌當(dāng)中,小米是唯一出現(xiàn)在報(bào)告里面的廠商,有4%的份額。
以游戲制造商為主的內(nèi)容提供商份額排在靠后的位置。當(dāng)然,這種情況到了明年應(yīng)該會(huì)有所改觀。因?yàn)橐话愣远际怯布刃械模髢?nèi)容能產(chǎn)生的價(jià)值會(huì)更高。在終端數(shù)量足夠之后,游戲、移動(dòng)app、桌面應(yīng)用等內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)該會(huì)加快步伐。
另一個(gè)值得關(guān)注的趨勢(shì)是面向工作的VR開始出現(xiàn),在協(xié)作、教育、軍事、科研、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有VR的應(yīng)用案例。
總的來看,今年的VR呈現(xiàn)出了上半年熱下半年冷的現(xiàn)象。實(shí)際上這種周期性在1990年代以及2000年代中期就曾經(jīng)出現(xiàn)過,這次會(huì)不會(huì)像過去一樣曇花一現(xiàn)呢?價(jià)格、體驗(yàn)、內(nèi)容是關(guān)鍵。此外,VR還將面臨著微軟Hololens為代表的AR以及神秘的Magic Leap為代表的MR技術(shù)的競爭。預(yù)計(jì)到明年,對(duì)現(xiàn)實(shí)的渲染將掀起一場混戰(zhàn)。