游客發(fā)表
惡魔秘境是卡組組建類roguelike游戲,通過(guò)走格子來(lái)決定遇到的探索隨機(jī)事件。打怪類似于爐石傳說(shuō),惡魔但不完全一樣,秘境秘境也有這款游戲自己的玩法無(wú)限特點(diǎn)。

游戲的整體水平蠻高的,對(duì)比現(xiàn)在粗制濫造的探索游戲,這款游戲的惡魔上海黃埔(大圈)外圍聯(lián)系方式vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)ui設(shè)計(jì)還是值得表?yè)P(yáng)的。惡魔秘境玩法上能看得到設(shè)計(jì)的秘境秘境用心之處,獻(xiàn)祭卡片來(lái)增加水晶上限的玩法無(wú)限設(shè)計(jì)思路是一種大膽的嘗試,剛過(guò)了第一關(guān),豐富讓我燃起了當(dāng)初玩月圓之夜那種快感,探索對(duì)此款游戲充滿了期待。
在卡牌游戲如此內(nèi)卷的環(huán)境下,還能保持自己的創(chuàng)新確實(shí)讓人眼前一亮。不同的英雄玩法截然不同,這點(diǎn)非常贊,游戲可玩行一下子就上去了。但是缺點(diǎn)是目前玩法太少,夢(mèng)魘模式耗時(shí)長(zhǎng)重復(fù)率太高容易犯困,別的也沒(méi)什么玩法了,希望加入一些簡(jiǎn)單快速的日常,稍微改善一下。
惡魔秘境分難度等級(jí),如下:入門,簡(jiǎn)單1,簡(jiǎn)單2,簡(jiǎn)單3,普通1等,要按順序打,主要講解游戲里有的,要打到普通3才可以開(kāi)啟夢(mèng)魘,一局時(shí)長(zhǎng)15~25分鐘,沒(méi)有時(shí)間限制,主要看自己的速度,熟練程度等。

單機(jī)類卡牌游戲,惡魔秘境總體優(yōu)于月圓之夜的。隨機(jī)性和物品事件豐富程度也是高于月圓之夜的。不過(guò)這種蜂巢式冒險(xiǎn)如果可以加入下地圖就更好了,畢竟怪物強(qiáng)度在哪擺著呢。英雄種類豐富但強(qiáng)弱真的區(qū)別很大。而且很依賴養(yǎng)成。每五級(jí)提升都是質(zhì)的飛躍,堪比原神的命座,但養(yǎng)成周期長(zhǎng)。理念是好的不氪金也也可以肝出一切東西。但是肝的過(guò)程真的很枯燥乏味。而且英雄雖然多但強(qiáng)的卡就那幾張都是類似的套路。可以適當(dāng)調(diào)整一些卡牌的強(qiáng)度以達(dá)到大部分英雄都可以輕松過(guò)所有難度。還有就是封印符,一數(shù)量太少,二是同系通用這樣很麻煩。對(duì)局時(shí)間還是有點(diǎn)長(zhǎng)了。希望能適當(dāng)減少一下一局游戲的時(shí)長(zhǎng),畢竟手游都是快餐式的。過(guò)程太過(guò)漫長(zhǎng)對(duì)玩家熱度很不利。
惡魔秘境建議魔劍事件和泰坦事件改善觸發(fā)邏輯,比如拿到對(duì)應(yīng)裝備后,提高出對(duì)應(yīng)隨機(jī)事件的概率。這樣就類似于冒險(xiǎn)過(guò)程中插入了一個(gè)小劇情。玩家為了合成特色裝備,冒風(fēng)險(xiǎn)找心魔,踩問(wèn)號(hào),是很有意思的博弈。
夢(mèng)魘模式,最遲十層卡組也就成型了,后期是非常機(jī)械的重復(fù)。老玩家選擇左右格橫跳,卡組和打法沒(méi)變。建議增加速刷按鈕,或者回合數(shù)不變,減少怪的數(shù)量,提升怪的血量。
惡魔秘境冒險(xiǎn)者工會(huì)很有意思,能夠跨職業(yè)用牌。比如怒焰法師用了秘法比蒙,攻擊傷害那就是刀刀烈火。目前三個(gè)選項(xiàng)太少,我建議增加到五個(gè)。再者,放入公會(huì)的卡牌若被其他玩家選走,給相應(yīng)玩家下次進(jìn)入冒險(xiǎn)者工會(huì)時(shí)發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),告訴他卡牌被選了。

惡魔秘境游戲比較耐玩,上手容易,抽獎(jiǎng)比較良心,總體來(lái)說(shuō)是可以入坑嘗試去玩的。
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