堡壘之夜中在新版本的堡壘部落開(kāi)啟之后有添加了許多新的要素和玩法,部落挑戰(zhàn)就是夜戰(zhàn)打其中的一個(gè) ,但是挑戰(zhàn)溫州包夜外圍外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)還有很多朋友不知道堡壘之夜的部落挑戰(zhàn)應(yīng)該怎么打,因此下面99單機(jī)網(wǎng)小編就帶來(lái)了堡壘之夜部落挑戰(zhàn)的打堡打法攻略,希望能夠幫助到大家!壘之落挑略覽

堡壘之夜部落挑戰(zhàn)打法攻略一覽:
玩法解答:
部落挑戰(zhàn)模式,夜部基于你目前池子內(nèi)的法攻持有配方以及天賦所選,給出2種素材。堡壘部落
1,夜戰(zhàn)打倉(cāng)庫(kù)素材。挑戰(zhàn)這些是打堡可以保存的,需要你在自己的壘之落挑略覽營(yíng)地修建自己的堡壘,并之后會(huì)用于過(guò)圖之中。夜部
2,法攻過(guò)圖素材。堡壘部落這些是出圖就沒(méi)的,每打過(guò)一波,就會(huì)根據(jù)你所選天賦給與相應(yīng)的溫州包夜外圍外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)階級(jí)的素材,自選制作武器/陷阱等等。
游戲模式:
最多4人游戲,每個(gè)人自己在營(yíng)地修建的堡壘會(huì)出現(xiàn)在四個(gè)區(qū)域,共計(jì)8波怪,每波怪會(huì)守一個(gè)人的堡壘,每個(gè)人的堡壘會(huì)面臨2次怪物的襲擊。
你需要在已修建的堡壘的基礎(chǔ)上,添加布置繼續(xù)修建來(lái)達(dá)到游戲目標(biāo)。游戲目標(biāo)二選一,殺怪/挺過(guò)時(shí)間。
每波怪開(kāi)始之后會(huì)出現(xiàn)風(fēng)暴圈,并且如同PVP一樣逐漸收縮,在安全區(qū)外的會(huì)掉盾,盾沒(méi)了就掉血。
前7波怪均為小怪,有時(shí)會(huì)有大錘/激光眼/丟人怪/丟頭/煤氣參與。
詞條隨機(jī)選擇,屬性隨機(jī)選擇。
第八波怪會(huì)刷出3個(gè)boss,詞條也是隨機(jī)。
挺過(guò)8波,4個(gè)基地沒(méi)一個(gè)爆掉,勝利。
可選擇電力,和難度。
例如任務(wù)要求46電挑戰(zhàn)2
則可以進(jìn)入46電圖,若無(wú)玩家通過(guò)挑戰(zhàn)1,則無(wú)法選擇挑戰(zhàn)2。以此類推。
英雄分析:
較為熱門的有以下
1,士兵
手雷王,基本一把主武器就可以打天下,手雷配合陷阱收割很爽
獵頭,比手雷王稍遜一籌AOE,但是單體強(qiáng)悍
2,忍者
龍忍,昔日的群怪大老哥,因?yàn)門4之后怪物的強(qiáng)度上升導(dǎo)致出場(chǎng)率急劇下降,但在這個(gè)模式還是可以一用,但不要輕易龍斬,小心進(jìn)去回不來(lái)。
鏢妹,飛鏢很強(qiáng),又不需要武器,只是3秒空檔期以及AOE比較乏力。
男鏢,扇形飛鏢,AOE很強(qiáng),單體稍弱
3,建筑
控制者哈珀,黑科技,稍后會(huì)詳細(xì)提及
爆炸肥宅,只用rpg和四聯(lián)燃燒,AOE爆炸,單體無(wú)力
4,漂泊
星條旗拳王,雙重自動(dòng)武器,配上無(wú)人機(jī),那個(gè)CD好了丟那個(gè),很無(wú)腦
熊姐,做個(gè)滿詞條的噴狙/大狙,配合強(qiáng)化泰迪,單體輸出還是可觀
新英雄,強(qiáng)化泰迪,比熊姐還強(qiáng)化的厲害,缺點(diǎn)是沒(méi)碎片的話,泰迪不是很好用
套路:
這個(gè)套路要感謝某貓主播東風(fēng)快遞 劃水達(dá)人至極 的分享
需要英雄為上文提及的控制者哈珀,至少2人,最好3人。(獲取難度極低,實(shí)在沒(méi)有,圖鑒,藍(lán)色招募。只是血量較低,容易猝死)
哈珀強(qiáng)化的是誘餌假人。
CD19秒,持續(xù)9秒。
如果2人輪流,只有1秒的空檔期。
但為了安全起見(jiàn),最好是3人。
3人,控制流帶減速和回血,輸出流帶無(wú)人機(jī)和減速/回血。
剩下一人帶獵頭輸出boss
哈珀副卡,左卡隨意,右卡帶星條旗拳王/攔路者盧本偉(誘餌傷害AOE)
3哈珀,編號(hào)123.
堵住怪物的其他出口,盡量聚怪在一起。
之后刷怪,一直輪流123放誘餌引怪,若是挺時(shí)間,則無(wú)需殺怪。若是殺怪,可以不用管,最好的武器就是煤氣的自爆/閑得無(wú)聊也可以用燃燒火箭筒,別用RPG,怪炸散了反而不好。
如此重復(fù),前7波除非大錘關(guān),可以無(wú)限拖到勝利為止。
帶減速的目的是為了容錯(cuò)。若有人不小心放重了誘餌,下一個(gè)誘餌的CD還沒(méi)好,則可以丟出減速來(lái)拖CD。
大錘關(guān),有時(shí)候大錘會(huì)沖鋒過(guò)度,直接沖過(guò)了誘餌區(qū)域,可以不用管,讓獵頭去單人清掉,其他3哈珀繼續(xù)控好怪就行。
最后boss關(guān),還是一樣。區(qū)別在于boss可以打,打不死可以拖。
難點(diǎn)在于:
1,默契。放漏/放晚了怪一散就容易出事,崩盤。
2,控制怪的走向
3,聚怪地點(diǎn)的選擇,誘餌需要平地,盡量不要自己建地板來(lái)放,一個(gè)煤氣就可能讓下一個(gè)放的人找不到地方。
4,站位,卡好點(diǎn),剛剛好煤氣炸不到,你又能迅速進(jìn)入怪堆,丟下誘餌,出來(lái)回到安全區(qū)。且和周圍人離得不是很近(很近的缺點(diǎn)在于如果有丟頭,可能一發(fā)三殺四殺,崩盤。)
總結(jié):
總的來(lái)說(shuō),這期活動(dòng),不用套路,是考驗(yàn)?zāi)愕挠⑿垡约拔淦鳎葳宄刈樱蛯?duì)怪物的把控以及建筑的熟練。
用了套路,培養(yǎng)好默契,可以簡(jiǎn)單數(shù)倍。


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