![爐石傳說冠軍的爐石煉激勵機試煉激勵機制解析 薩滿或將崛起[多圖]圖片1](https://itopdog.xyxza.com/zhanggame/imgfile/20240610/10234006oupk.png)
前言
對游戲環境進行預測是一項冒險的工作,尤其是傳說在新卡包將要上線之際。有著如此多的冠軍深圳外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求新元素,在新卡包發布之后游戲環境至少要有一個月的制解時間變得非常混亂,因此準確預測冠軍的析薩試煉會帶來怎樣的影響是非常艱難的一件事情。
無論如何,滿或我對游戲環境的將崛發展變化有著濃厚的興趣,使我不得不作出一些大膽的起多預測。我已經做好了預測錯誤的爐石煉激勵機心理準備(而且我確信的確會這樣),我依舊想試試猜測一下構筑牌組的傳說演變方向。
因此在所有卡牌公布之后的冠軍深圳外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求今天,我先提出我對冠軍的制解試煉時代的兩個預測。
“激勵”機制備受冷落
我們要清楚,析薩在一開始總會有人利用激勵機制打出一些讓人印象深刻的滿或配合,試圖讓激勵牌組成為一個可行的將崛牌組原型。激勵存在一個極大的障礙需要克服,那就是要從中得到好處必須不斷使用英雄技能而不是卡牌。這一機制從根本上破壞了不少牌組賴以為基礎的1-2-3點法力值曲線的固有套路,為了獲得激勵效果的收益,玩家有可能會要承擔嚴重的后果。
激勵效果雖然是好,但是這一機制需要令使用英雄技能的成本低于使用牌的成本。這是因為帶激勵效果的牌屬性都很一般。諸如科多獸騎手和神官帕爾崔絲乍眼看上去極有可能流行起來,但需要其他給力的配合牌來發揮出他們強大的效果,而僅是在8費回合打出這些牌再加一個英雄技能所獲得的價值并不是十分劃算。神官帕爾崔絲面臨一個問題——她的效果只是閃光燈效應(譯者注:閃光燈效應是一種心理學術語,指個人對引人震撼的事件容易留下深刻的記憶),實際中比較難觸發。
![爐石傳說冠軍的試煉激勵機制解析 薩滿或將崛起[多圖]圖片2](https://itopdog.xyxza.com/zhanggame/imgfile/20240610/10234007lt7j.jpg)
暴雪發布出這種比較笨重但無疑非常強大的激勵效果牌,我期待他們會再為激勵機制設計出類似機械躍遷者一類效果的牌——強而有力的減費機制可以讓一套牌組登上新的高度。總的來說,類似上述兩張牌的激勵效果牌需要依賴一套機制,可以在合理的法力消耗水平之下多次觸發激勵效果,不過這樣的牌還沒有出現。
我們得到的只有法力消耗比較保守,同時屬性也不算好的一些支援牌。擊劍教練應該是最接近“激勵版躍遷者”地位的牌,帶有戰吼效果讓你可以在接下來按法力曲線打出帶激勵效果的牌并且觸發效果,不過3費只有2/2的身材,即使是在當今環境也很容易被吃掉。湖之仙女的情況同樣讓人失望,用并不合理的法力消耗和屬性比來換取了并不算強大的減費效果。甚至是絢麗登場的裁決者圖哈特,利用4點屬性(對比石拳食人魔,一張沒有怎么被使用的牌)換取了它的效果,這會損失大量的節奏,需要花一大段時間使用英雄技能才能予以彌補。


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