《龍之信條2》地圖是前作的四倍大小 更大更豐富!
《龍之信條2》地圖是信條前作的四倍大小 更大更豐富!
2024-01-20 15:31:34編輯:Reset 他和他的地圖的倍團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量的實(shí)景勘察,包括攀爬許多山脈和參觀大型地標(biāo),前作三亞外圍聯(lián)系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大樓。更大更豐《龍之信條2》將擁有一個(gè)龐大的信條地圖,幾乎是地圖的倍前作游戲地圖的四倍大小。而在接受IGN采訪時(shí),前作游戲總監(jiān)伊津野英昭談到了《龍之信條2》的更大更豐地圖構(gòu)建。伊津野英昭說,信條最初他只打算讓地圖的地圖的倍大小達(dá)到第一款游戲世界的1.5到2倍左右,但最終地圖的前作大小確是大約四倍,“這就是更大更豐我們現(xiàn)在正在努力的原因”。

“我不想說的信條太多,讓人們覺得我在夸大其詞,地圖的倍但我們在地圖上放置了物品,前作三亞外圍聯(lián)系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)并找到了引導(dǎo)玩家目光的方法,以便他們不會在任何時(shí)候感到無聊。這也是其他動作游戲經(jīng)常做的事情之一,這類游戲的基本元素之一就是能夠看到目的地,同時(shí)不確定如何到達(dá)那里,從場景到場景移動。我們在灰盒和白盒階段就能夠?qū)@種地圖制作進(jìn)行深入思考,然后我們開始真正著手制作它們。”
伊津野英昭繼續(xù)解釋,在第一款游戲中,團(tuán)隊(duì)沒有太多工具來填補(bǔ)大型地圖,但在續(xù)作中情況并非如此。由于第二次進(jìn)行這個(gè)過程要容易得多,地圖變得更大且更豐富。他們還能夠在許多地方創(chuàng)建“擋板”,使每個(gè)有趣的地標(biāo)不總是立即可見,玩家不會對它們太快感到厭倦。

此外,伊津野英昭希望在地圖上增加一種真實(shí)的危險(xiǎn)感。他解釋說,他和他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量的實(shí)景勘察,包括攀爬許多山脈和參觀大型地標(biāo),包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大樓。他希望團(tuán)隊(duì)能夠理解在極高的地方感到危險(xiǎn)的感覺,并能夠通過環(huán)境線索和設(shè)計(jì)簡單地向玩家傳達(dá)這種感覺,而不是通過游戲內(nèi)的警告信息。
他還希望爬山的感覺更加真實(shí),而不僅僅是拖著一個(gè)角色爬上斜坡。“當(dāng)我們爬山時(shí),有時(shí)通往山頂?shù)淖罱肥侵本€,但沒有人選擇那條路。”

“每個(gè)人都選擇繞山的路徑,所以我們會討論為什么他們這樣做而不使用其他路徑,答案是因?yàn)槟强雌饋硖D難。不是你想去但不能去,而是你根本不考慮選擇那條路。這就是為什么通往山頂有許多不同路徑,我們都選擇不同路徑到達(dá)山頂。沒有人會認(rèn)為這是缺乏選擇,對吧?這就是我們討論的內(nèi)容,即與其創(chuàng)建一個(gè)任何地方都可以去的地圖,不如在地圖上放置玩家不想訪問的區(qū)域,這樣我們就能決定在哪里集中精力,同時(shí)不讓地圖感到任何不自由,因?yàn)橛脩魰苊饽切┢渌胤剑拖裎覀兣逝赖纳揭粯印?rdquo;

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