大行星不一定意味著大衛星

藝術家繪制的大行定意大衛一顆大型系外衛星圍繞一顆大型系外行星運行的插圖。致謝:uux.cn/美國國家航空航天局/歐空局/L .胡斯塔克
(神秘的星不星地球uux.cn)據《今日宇宙》(勞倫斯·托格內蒂):系外衛星的大小有助于確定它所環繞的系外行星上是否可能形成生命嗎?這是2022年2月發表在《自然通訊》上的一項研究希望解決的問題,因為一組研究人員研究了大型系外衛星在大型系外行星(地球大小或更大)周圍形成的大行定意大衛重慶美女兼職上門外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)全國1-2線城市可真實安排30分鐘到達,不收任何定金可能性,就像我們的星不星月球是如何在地球周圍形成的一樣。
盡管這項研究發表于近兩年前,大行定意大衛但它的星不星發現仍然對尋找系外衛星有很大影響,因為天文學家尚未證實宇宙中任何地方都存在任何系外衛星。大行定意大衛但是星不星為什么更好地了解大型系外衛星圍繞大型系外行星運行的潛力如此重要呢?
中島美紀博士是羅切斯特大學物理學和天文學助理教授,也是大行定意大衛這項研究的主要作者,他告訴《今日宇宙》,星不星“對地球來說,大行定意大衛月球在決定地球一天的星不星長度、海洋潮汐和地球自轉軸傾斜方面發揮著主要作用。大行定意大衛這些是星不星地球生命極其重要的參數。因此,大行定意大衛重慶美女兼職上門外圍上門外圍女(電話微信180-4582-8235)全國1-2線城市可真實安排30分鐘到達,不收任何定金了解一顆行星是否有衛星將有助于我們了解系外行星是否與地球相似?!?br>在這項研究中,研究人員使用了一系列計算機模型來模擬系外衛星如何在系外行星周圍形成,其基礎是目前公認的月球如何在地球周圍形成的巨型撞擊理論。研究人員使用各種條件進行了這些模擬,包括巖石和冰冷的系外行星,最大目標大小為六個地球質量,撞擊體和目標的大小和大小比例,以及撞擊體撞擊目標的固定撞擊速度和撞擊角度。最后,模擬產生了一些關于系外衛星形成和演化的有趣結果。
“在我看來,最重要的結果是我們的研究為未來的系外月球觀測做出了預測,”中島博士告訴《今日宇宙》?!拔覀冾A測,相對較小的行星(《~ 1.6地球半徑)是系外衛星的良好候選者。到目前為止,大多數系外衛星搜索都集中在較大的行星上。所以現在我們提議,未來的搜索應該轉而關注這些較小的行星。”
如上所述,這項研究發表于近兩年前,但其研究結果在假設系外衛星的存在和未來潛在發現方面仍然站得住腳,這可以幫助天文學家更好地了解尋找地球以外生命的必要條件。雖然地球的衛星是讓生命在這個星球上茁壯成長的原因,但我們太陽系中較小的衛星已經證明,就允許生命在其表面或表面下茁壯成長而言,大小可能無關緊要。例子包括木星的冰衛星木衛二、土星最大的衛星土衛六和土星的冰衛星土衛二。鑒于這項研究的重點是圍繞大型系外行星形成的系外衛星,無論其大小如何,系外衛星都能教會我們如何尋找地球以外的生命?
中島博士告訴《今日宇宙》:“在我看來,一顆行星不一定要有一個大衛星才能在其表面容納生命。”“然而,至少對地球來說,月球對地球上的生命起著至關重要的作用。因此,如果我們想找到第二個地球,一個擁有大衛星的行星將是一個很好的候選。我希望我們的研究有助于我們識別哪些行星可能擁有衛星?!?br>就這項研究發表后兩年內可能發生的后續研究而言,中島博士告訴《今日宇宙》,她和她的同事最近寫了一篇關于地球的衛星可能是如何在不同的過程中形成的研究報告,該論文目前正在同行評議中。此外,中島博士告訴《今日宇宙》,她目前正在參與美國國家航空航天局詹姆斯·韋伯太空望遠鏡(JWST)的提案,目標是識別圍繞相對較小的系外行星運行的系外衛星。
這項2022年的研究和即將到來的JWST提議都強調了系外衛星如何成為尋找地球以外生命的最前沿,特別是太陽系以外的生命。盡管甚至一顆系外衛星的存在都尚未得到證實,但越來越多的系外衛星候選者已經引起了天文學家的關注,這些系外衛星候選者可能同時圍繞木星和地球大小的世界運行。
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怎么“跑的爽”其實是門學問
其實說到底,這些特色的移動手段,就性質來說,也僅僅是移動的方式而已,在效率上也遠不如常見的“傳送”來得省力。但你要是問玩家為什么不直接傳送而是靠自己“跑過去”,那么得到的答案大概會是:“我樂意,因為爽!”。
相信你也有過與筆者類似的經歷,打開一款都市開放世界游戲,在都市里漫無目的的溜上幾圈,不去做任務,也不管什么戰斗,單純的只是到處跑跑,就能感到愉悅與滿足。

等等車也挺愜意的
而這就是所謂“City Walk”的價值所在,森羅萬象的都市本身就充滿著魅力。而都市內高速移動的疾馳感,無論是對現實中的人,還是對游戲里的玩家,都有著簡單而直接的爽快感。
帶著這樣的理解回看游戲PV,我們不難看出,《代號:無限大》在都市內為玩家們提供了相當豐富的高速移動手段。
在只身一人時,游戲為玩家提供了類似飛索的道具,角色可以借助飛索在場景間快速移動,體驗一回“空中飛人”的感覺。

飛躍!世界的巔峰
而作為現代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同樣可以借助各類載具來輔助自身的移動。除了常規的車輛外,PV還給我們展示了主要角色之一的塔菲的座駕小摩托。它不僅能作為交通工具使用,還能通過變形作用于戰斗。這輛小摩托在PV中僅由塔菲駕駛,或許《代號:無限大》中的每個角色都有自己特色的移動手段,那可就有的期待了。飛索、擺蕩、跑酷、載具,應有盡有。玩家們可以隨時隨地按照自己的喜好感知這座都市,來一場屬于自己的“City Walk”。

夜間暴走!

誰能拒絕在都市中飛檐走壁呢?
除了討論都市而不是討論角色與戰斗外,《代號:無限大》的評論還存在另一特色。玩家們第一時間就掐準了游戲的都市開放世界核心,對游戲類型與內容展開了“精準”的概括。在評論中,將《代號:無限大》概括為“二次元XXX”的言論相當常見。

整齊劃一
我們不妨以另一個視角來看待這類評論。那便是玩家不由自主地將《代號:無限大》對標了各類歐美3A大作。

還真挺有“那味的”
無論是“GTA”、“蜘蛛俠”、“2077”,他們都是都市題材的開放世界游戲。但卻也是強調真實場景、真實建模的作品,本身并不附帶二次元屬性。而玩家為這些作品加上“二次元前綴”,實際上也是在反應對這類作品的需求。
在歐美各類3A大作中,不管是否是開放世界游戲,玩家社區都會自發地制作各種獨具特色二次元MOD,而這種現象在以現代都市題材的作品中尤為常見。

雖然有些“廉價感”,不過玩家們確實喜歡
“二次元”這一主題在傳統觀念上,都與所謂的“高規格”、“次時代”等詞語互不關聯。其在制作規模上的崛起,也是近年來才呈現出的趨勢,而呈現的內容,也大多是發生在架空的幻想世界當中。
至于相較于幻想世界制作難度更高的現代都市,其與二次元的融合進度,實際上并不理想。于是玩家們只能暫時將想象寄托于MOD之中,滿足自己“二次元XXX”的需求,畢竟“二次元X現代都市”所帶來的的反差感,實在是令人欲罷不能。

還得是美少女射擊
《代號:無限大》的游戲PV展示的卡通渲染風格滿足的,就是玩家們的這部分需求。PV中,無論是角色的建模、動作,還是都市場景的互動與特效,都經過了高規格設計,呈現的效果與曾經的各種二次元MOD完全不在一個水平線上。

表現力這塊沒得說
可以說,《代號:無限大》正在做的,正是二次元玩家們曾經構想的內容,將低規格的二次元MOD們“正規化”、“升格化”了。

真給做出來了
而這也是游戲能收獲巨大熱度的重要原因。畢竟,二次元玩家們在互聯網亞文化傳播中的巨大能量,是顯而易見的。

各種二次元熱梗當然是隨手就來
如此看來,《代號:無限大》的火爆并非偶然。它構建了一座現代都市,一座充分利用都市性質的全新開放世界。它“縫合”了幾個要素,并且縫的是玩家們從前求而不得的“二次元”、“都市”與“開放世界”。

要的就是這種感覺
歸根結底,《代號:無限大》并非想要“彎道超車”,而是真正地在做一些,從前的開放世界游戲中做不到的事情,這才為玩家們疲勞的審美增添了幾分新鮮感。至于你要問筆者什么“借鑒”的問題,那難免又得掉進熟悉的“做的好就是只會抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的無解回答中。
但你倘若要問筆者想不想見到“二次元GTA”、“二次元看門狗”,筆者實在是給不出否定的回答。畢竟,它確確實實根據都市獨有的漫游感做了一系列配套設計,本身的主題也滿足了二次元玩家們空缺而迫切的需求,那筆者又有什么理由不愿意對《代號:無限大》抱上一些期待呢?
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